Tegyük rangsorolva az összes tűzjelző játékot a legrosszabbtól a legjobbig

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Tegyük rangsorolva az összes tűzjelző játékot a legrosszabbtól a legjobbig - Játékok
Tegyük rangsorolva az összes tűzjelző játékot a legrosszabbtól a legjobbig - Játékok

Tartalom



A hónap elején a JRPG-k rajongói és különösen a rajongók Tűzjelvény sorozatot, végül fel tudták tenni a klasszikus remake-re Gaiden tűzjelző 1992-től kezdődően Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai.

Ez egyike a Nintendo néhány marketing- és fejlesztési stratégiájának, hogy válaszoljon az egyre növekvő népszerűségre Tűzjelvény sorozat, amely magában foglalja Tűzjelző hősök az iOS és az Android számára, és még két közelgő játék a Nintendo Switch számára, amelyeket 2018-ban terveznek kiadni.


És a új A most megjelent és a horizonton újabb játék most nagyszerű alkalom arra, hogy emlékezzen a JRPG-k legkiválóbb sorozatának összes főcímére - és a legrosszabbra rangsorolja őket. Szóval kezdjük!

Következő

Tűzjelkép: Árnyék sárkány és a fénypengék (1990)

Az RPG műfaj nem egészen új volt 1990-ben Japánban Árnyék sárkány még mindig meglepte mindenkit az innovatív játékszerkezetekkel és egyedi történeti elemekkel. Azonban a pozitív dolgok listája véget ér. Az első Tűzjelvény kritikus katasztrófa volt, és többnyire szörnyű grafikát kapott.

Először a közönség nem értette meg a játék szabályait, és a történet összecsavarodottnak tűnt, csak néhány jól fejlett karakterrel. De ahogy az idő telt el, világossá vált, hogy a Nintendo nagy potenciállal rendelkezhet a kezükben, és a sokkal jobb folytatást végül a termelésbe helyezték.

Gaiden tűzjelző (1992)

Gaiden mindent az eredeti, a történeti elemektől a játékszerkezetekig (pl. osztályfejlődés) javított. Ez történt Gaiden tűzjelző sokkal élvezetesebb és hozzáférhetőbb játék, mint az első. Az egyik legszívesebb változás a karakter animáció és az általános grafikai tervezés részlegeiben jött létre, amely sokkal elegánsabb megjelenés formájában jött létre.

Egy másik dolog, ami történt Gaiden Egy egyedülálló játék volt az eredeti hangsávja, amelyet ma is a sorozat legjobbjai közé tartanak. De sajnos az eredeti játék nem állt túl jól az idő próbájával, így a Nintendo megbízta a Valentia árnyékai remake.

Tűzjelkép: A Szent Háború genealógia (1996)

Ez a negyedik játék a Tűzjelvény sorozat, és ez egy hosszú és kemény játék. Összesen 11 fejezetet foglal magába, minden egyes fejezet befejezése több órát vesz igénybe (ami akkoriban hallatlan volt), így ez a részlet a leghosszabb franchise-ban történt.

A harcrendszert teljesen újratervezték annak érdekében, hogy a játékot a korszak többi RPG-jével összehangolva rugalmasabbá tegye a korábbi bejegyzéseket. Ráadásul a játékosok választhatnak különböző taktikai döntések között, hogy hogyan kell megközelíteni az egyes kihívásokat.

Ekkor a Tűzjelvény sorozat magabiztosan állította a lábát az RPG műfajba, mint a leginkább ikonikus képviselőit.

Tűzjelkép: Radiant Dawn (2007)

Az összes modern konzolból Tűzjelvény játékok, Radiant Dawn az az, amelyik a legrosszabbnak tűnik: grafikája és látványai a legjobbak. Még a GameCube-on játszott korábbi játékok is jobbak voltak Radiant Dawn. (Talán a Wii korlátai miatt volt?)

És bár a játék megőrzi a hagyományos Tűzjelvény játék, kiváló történet és karakterek, a nehézségi szint büntetlenül magas, így az új játékosoknak egy másik sorozatbejegyzést kell keresniük (pl. Valentia árnyékai), ha meredek tanulási görbe nélkül akarják elkezdeni a sorozat lejátszását.

Tűzjelkép: Az embléma rejtélye (1994)

A jelkép rejtélye kétségtelenül a legsikeresebb évjárat Tűzjelvény játszma, meccs. Ez a bejegyzés megjelent Gaiden, de inkább az első játék folytatása volt, mint a második, ami egyedülálló volt a maga módján. Ugyanezeket a textúrákat is használta Árnyék sárkány, de egy új SNES rendszeren sokkal jobban nézett ki. Szintén sárkányok voltak. És a sárkányok csak hűvösek, nem számít.

A nehézség azonban nem volt jól kiegyensúlyozott, és a karakterek némelyike ​​kevéssé fejlett (Palla, Catria és Sirius). Kis hátránya egy ilyen klasszikusnak A jelkép titka, de hátránya ennek ellenére.

Tűzjelkép: A szent kövek (2004)

Szent Kövek gyakran szerepel a kiindulópontként a sok játékos számára Tűzjelvény sorozat. És ez nem meglepő. Ez a részlet a teljes kezdők számára is könnyen játszható. Az ellenségek nehezen verhetik meg, és a történet egyszerű, de elég izgalmas ahhoz, hogy előre haladjon.

Az egésznek a tetejébe, Szent Kövek a sorozatot köszörüléssel segítették, hogy a kezdők jobban meg tudják fejleszteni a karaktereiket. Mindezzel a játék lett az egyik legnépszerűbb FE címek a Nyugaton.

Tűzjelkép: sugárzás útja (2005)

A sugárzás útja az egyik legjobb történet a sorozatban, és az egész hangulat hihetetlenül jól ismert. A játék főszereplője, az Ike, szintén az egyik legjobb írású karakter Tűzjelvény franchise.

Ban ben A sugárzás útja A Nintendo új XP rendszert is bevezetett a sorozathoz. Itt a játékosok bónuszokat bocsáthatnak ki a többi egységre, ami egyensúlyt teremtett a karakter progresszió-szerelővel. És bár a játék bizonyos részei kicsit túl lassúnak tűnhetnek, a teljes játék az idő próbáját bizonyította. Ma könnyen játszhat, ha sikerül találnia egy GameCube másolatot.

Tűzjelző sors: Születési jog (2016)

A nehézségi szint ebben a legutóbbi részletben a Tűzjelvény a franchise jó. Az ellenségek némelyikét annyira nehéz megverni, hogy az összpontosított stratégia az egyetlen módja annak, hogy sok játék csatájában győzelmet kérjen.

De ez most azt jelenti, hogy a játék rossz. Tény, hogy a játékot a sorozat rajongói nagyrészt dicsérik a formában való visszatérésért, különösen néhány kevésbé, mint a nyugati közönség számára adaptált izgalmas játékok után. Az őrlőelem is visszatér, és őszintén szólva, a játékot csak kicsit könnyebbé teszi.

Tűzjelkép: A kötő pengék (2002)

A Tűzjelvény a közösségnek szeretete van, gyűlöli a kapcsolatot Kötőlapát. Vannak, akik mesterműnek tekintik, míg mások még rosszabbak Árnyék sárkány játszma, meccs). De valójában Kötőlapát egy igazán jó játék - bízz bennem.

A térképtervezés itt kiváló és gyors gondolkodást igényel; ha habozik, és ne tegyen lépéseket azonnal, át kell gondolnia a stratégiáját. Ez nem jelenti azt, hogy abba kell hagynod a következő lépéseidet, de jutalmazni fogod, hogy nem tart túl sokáig a helyes döntés meghozatalához.

Mivel Kötőlapát egy újrafelvétel Árnyék sárkány, érthető, hogy miért annyira nem tetszik sok ember. De adj neki egy második esélyt, és meggondolod.

Tűzjelvény (2003)

FE7 egy ikonikus játék, hosszú, mély történetgel és emlékezetes karakterekkel. Ez volt a prequel A kötő kapu, ami alapvetően a sorozat első játékának előzménye volt. Ez azt jelenti FE7 tökéletes játék mindenkinek, aki el akarja kezdeni a sorozat lejátszását.

A játék egyetlen hátránya, hogy lassan indul, de mivel ez volt az első FE A játék a japán piacon kívülre került, a Nintendo-nak meg kellett találnia a módját, hogy új közönségeket vezessen be a játék mechanikájába és a világába, anélkül, hogy túlságosan elnyomná őket.

Tűzjelző sorsok: hódítás (2016)

A második fejezet a Fates a trilógia többnyire a játékrészben ragyog - nem a története. Valójában ez az elem teljesen figyelmen kívül hagyható.

Azonban a játék egy klasszikus: különböző célokkal és vonzó térképtervezéssel, ellenséges AI-val és a teljesen korrektnek érezhető harccal, és egy olyan nehézséggel, amely igazán jól érezte magát. Hódítás csak úgy érezte, igazán sima és csiszolt a legfinomabb.

Mindent összevetve, a fejezetek a Tűzjelző sorsok: hódítás A játékosok felfelé haladó pályán vettek részt, amely teljesen elismerőnek érezte magát.

Tűzjelző sorsok: Jelenések (2016)

Kinyilatkoztatás az utolsó fejezet a Fates történeti ív, és jogszerűnek tartják, hogy a legjobb végjáték. Persze, ez tele volt mindenféle felesleges trükkökkel (pl. Hófúvással), és néha a történet nem tartotta meg Önt különösen az ülés szélén, de sok más nagyszerű dolog volt benne.

A postgame Kinyilatkoztatás a franchise minden részletének legjobb PvP elemét kínálja, különös tekintettel az egység sokféleségére. Ez az utolsó játék a fő sorozatban, ezért különleges tiszteletet igényel.

Tűzjelkép: Thracia 776 (1999)

Az összes FE címek, Thracia volt a legszegényebb értékesítési szám. De azok, akik jól ismerik a sorozatot, úgy tekintik Thraciát, mint a legjobban teljesített játékot.

Az egyik dolog, ami kiemelkedett, a hatalmas nehézségi szint volt. Nincs más FE a játék olyan kemény volt, mint Thracia, ami valóban megmutatja, miért nem volt rendkívül népszerű a játék kiadásának időpontjában. Nem minden gyerek tudott behelyezni a lyukasztóba, és foglalkoznia kell a sorozat legbosszantóbb ellenségeivel.

De ha egy kis időt vesz igénybe, és ásni fogja ezt, akkor a legjobb térképtervezéssel és játékélményekkel jutalmazza az egészet FE sorozat.

Tűzjelző ébredés (2012)

A sorozat 11. helyezettje olyan jól megtervezett volt, hogy a régi rajongók és az új játékosok egyenlő játéktereken élvezhetik a játékot. A figyelem a részletekre, a játékszerkezetekre és a karakterekre fordult Ébredés nemzetközi találatot.

A legtöbb díjat és jelölést is tartalmaz, és több Top 5 listában szerepel az egyik legjobb 3DS játékként. Ennek eredményeképpen a sorozat legnépszerűbb és legkelendőbb címévé vált, ami nagyszerű jelzés Tűzjelvény még egy csodálatosabb jövőre van beállítva.

---

Mi a személyes kedvenced Tűzjelvény játszma, meccs? Elfogadja vagy nem ért egyet ezzel a választással? Hagyja visszajelzését az alábbi megjegyzésekben.