Play Defiance - 3. rész - Glitches & vessző; Hibák és bosszúságok

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Play Defiance - 3. rész - Glitches & vessző; Hibák és bosszúságok - Játékok
Play Defiance - 3. rész - Glitches & vessző; Hibák és bosszúságok - Játékok

Tartalom

Talán a Defiance legjelentősebb bosszúsága túl elfoglalt szerverekkel találkozik. Ha ez megtörténik, akkor egy sorszámot és egy hozzávetőleges időt kap, amikor a játék lehetővé teszi, hogy ugorjon a szerverre a lejátszás megkezdéséhez. Ez egy nagy lökhárító, amikor ez megtörténik, de ez egy ezüst bélés. Először is, egyszer csak a játék teljes kiadása óta tapasztaltam ezt a problémát - a béta alatt félig rendszeresen történt. Másodszor, a várakozási idő, hogy egy szerverre ugorj, csak egy perc volt - ami exponenciálisan rövidebb, mint amit a béta-ban tapasztaltam.


menük

Ezután menüt navigálunk.Minden alkalommal, amikor lőttem fel a Defiance-t, olyan helyzetet tapasztaltam, amikor a játékon belüli menü lefagy. Ezt a legtöbbet tapasztalom, amikor megpróbálok a berendezésemen keresztül eladni, eladni vagy testreszabni. Nem számít, mennyire elakadok a D-Padon vagy a bal oldali analóg botnál, a menü nem mozdul el, amíg jó és kész. Ez nem befolyásolja a játékmenetet, mivel soha nem érheti el a menü ezen részét egy harc közben (hacsak nem akart meghalni). Ez azonban bosszantó és időigényes, amikor a fegyvereket és a felszerelését testreszabni és fejleszteni próbálja.

Oldalsó jegyzetként a fegyvermódosítási rendszernek szüksége van némi munkára. Amit tudok összegyűjteni - és bevallom, hogy a kérdésem itt lehet a saját ostobaságom - nincs jó menüpont arra, hogy miért nem lehet bizonyos fegyvereket módosítani vagy eladni. A játék nem teszi lehetővé, hogy bizonyos fegyvereket és felszereléseket végezzen. Egyes fegyverek nem alkalmazhatók a fegyverekre akkor is, ha a fegyver megfelel a módosítási kritériumoknak. A Defiance-nek egy intuitívabb felülettel kell javítania ezt.


Hit dobozok

Végül szeretném lefedni a találatot. Béta-megjelenítési epizódomban valóban dicsértem a Defiance-t, hogy meglehetősen pontos fegyverzetet kapott. Ez még mindig igaz. Azonban késő óta észrevettem néhány problémát az ellenségek hosszabb távú ütődésével. Egy jó támadás puskának meg kell engednie, hogy meglehetősen pontosan elérjem a célt 300 méterre - 500 + méterre, ha hideg fenevad vagyok. Ugyanakkor megpróbáltam a mutáns ellenségeket kevesebb, mint 50 méterre elérni, és nehezen regisztráltam a találatokat. Furcsa az, hogy nagyon világos, hogy az ellenséget ütem, de valamilyen oknál fogva a hit és az azt követő károk nem regisztrálnak. Tehát még mindig érvényesek a pontos gunplay-ről szóló észrevételeim, de van egy általános glitchiness a játékkal, amely a sérüléseket regisztrálja a találataimból.


Ezek azok a főbb kérdések, amiket mostanában a játékban tartok. Még mindig igazán ásom a Defiance-t, de szerettem volna kiegyensúlyozni néhány dicséretemet azokkal a mechanikai problémákkal kapcsolatos információkkal, amelyekkel találkozhatsz.