Tanulás Assassin's Creed & colon-val; Eredet

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Tanulás Assassin's Creed & colon-val; Eredet - Játékok
Tanulás Assassin's Creed & colon-val; Eredet - Játékok

A közelgő kiadással Assassin Creed származása a láthatáron a játék ritkán tárgyalt aspektusa a franchise oktatási és kulturális jelentősége. Kétségtelen, hogy a sorozat utolsó néhány részletében ezek az attribútumok kevésbé támaszkodtak, de van remény Eredet visszatérhet az űrlaphoz, miközben egyidejűleg új szemléletű injekciót ad a sorozatnak. Az elmúlt években nagy címek, mint például Az utolsó közülünk bizonyítsuk, hogy a videojátékoknak nem kell értelmetlennek lenniük, és nem arról szólnak, hogy következetesen megölik a hullámokat és az arctalan ellenségek hullámait. A jó játéknak be kell mutatnia a világot, és tükröznie kell az emberi természet mélységeit.


Először is kezdjük Assassin's Creed 2 és Testvériség mint példaértékű videojáték, amely egy intellektuálisabb környezetet táplál. Ezeket a két kifejezést választottam, mivel sok új funkciót valósítottak meg a sorozatban, miközben az első játék egyéb szempontjait finomították. Például a kódex bevezetése csodálatos innováció volt, amely az első részletben hiányzott, ami tovább mélyíti a játékost a világba. A kódex, amely információs töredékként működik, csodálatos a rövid események, épületek stb. Rövid áttekintéséhez, és álom lenne, amikor a főiskolai keresztes hadjáratokról tanult meg - a tökéletes kifogás a videojátékok egész nap lejátszására.


Bár úgy tekinthető, hogy az időszak történetének kicsi és alaprészét kínálja, mégis meggyújtotta az olasz reneszánsz iránti szeretetet, amit soha nem vettem észre, hogy a játékig tartottam Assassin's Creed. Továbbá, az Ubisoft képes volt szakszerűen szöveget tenni a történelmi eseményeket a sorozat fiktív narratívájával, amely a történelem időszakát izgalmasnak tűnt, ami további vizsgálat során egy csodálatosan változatos korszak. A vágy, hogy többet megtudjunk a korszakról, a karakterek realizmusából és a csodálatosan romantikus képből származott az eszembe Olaszországról és annak kultúrájáról.

Leonardo Da Vinci tökéletes példa erre, mindenki ismeri a férfinak a nevét és a zseni, de látni, hogy egy emberi formában, a történelemben írt isteni helyett továbbítja azt, hogy jobban megnézem a polimert. Ez rendkívül jól megvalósult Testvériség amikor ő segíti Ezio-t Ceasare Borgia ellen, sok történész úgy véli, hogy Da Vinci háborút háborít, és sok háborús gépe szándékos hibákat szenvedett el, hogy soha ne használhassák őket. Ezt tökéletesen átadja a sorozaton a Da Vinci-ben ábrázolt kedves és szelíd természet, és könnyedén fogyasztható formátumban csatlakozhat a történelem sok lehetőségéhez. A sorozatban ezekkel a részletekkel egészségesebb levegő van, mint amit a későbbi játékokban ábrázoltak.


Amint azt az előbbiekben tárgyaltuk, a sorozat nem mindig tudta megragadni a zeitgeist-t, hogy melyik korszakot próbálja megragadni. Ez talán annak köszönhető, hogy a sorozat nem képes arra, hogy alkalmazkodjon az időkhöz, és előrehaladjon olyan módon, amely megfelel a játékosok változó hozzáállásának és vágyainak. Bárki, aki közel áll a sorozathoz, és hosszú ideig követi azt, valószínűleg emlékszik az Unity körüli társadalmi vitákra és a játszható női karakterek hiányára. Figyelembe véve, hogy ez egy olyan játék volt, amely erősen támaszkodott a fő kampányon belüli együttműködési játékra, nem volt sokféleség a karaktertervezés tekintetében. Ami rosszabbá tette a helyzetet, az Ubisoft a fiaskót érintő állításai:

Assassin Creed Unity az ólom karakter, Arno történetére összpontosít. Akár önmagával, akár a co-op megosztott élményeivel játszol, a játékos mindig Arno-t fog játszani, kiegészítve széles körű felszerelésével és készségeivel, amelyek egyedülállóvá válnak. A sokszínűség tekintetében játszható Assassins-ban Aveline, Connor, Adewale és Altair Assassin's Creed játékokat, és továbbra is nézzük a különböző karakterek bemutatását. Bízunk benne, hogy bemutatjuk Önt néhány erős női karakternek Assassin Creed Unity.'

Ez a kijelentés azonban nem kielégítő volt a sorozat számos rajongójának, mivel az Ubisoft saját szóvivője kijelentette, hogy a női karakterek elhelyezése kétszer akkora lett volna. De miért ez fontos? Ha figyelembe vesszük a fenti nyilatkozatban szereplő négy példát, ahol a négy közül kettő egyszerűen csak kifordult, és nem része a fő sorozatnak, hatalmas problémát vet fel. Sokan azt mondhatják, hogy ez egyszerűen a történelmi pontosság, de fontos megjegyezni, hogy a játék lelke a történelmi elem, de az Assassins átfogó története.

Bármely művészet vagy szórakozás tükrözi a világot, amelyben élünk, és ha az emberek nem látják magukat képviseltetik, elveszik a merüléstől, és talán a játékokban való eseményekről való tanulás iránt. A játéknak nem kell száz százalékos pontosságúnak lennie, mivel saját narratívája van, hogy továbbítsa azt. Ezen túlmenően, ha az emberek törődnek a játék pontosságával, akkor a fegyverekbe kerülnek a francia forradalom ábrázolásában. Aztán tovább a sorban, hogyan Szindikátus Az ipari forradalom szörnyűségével foglalkozik, ezekből a példákból egyértelműen kitűnik, hogy az Ubisoft elvesztette, ami különlegesvé vált e két részletben.

Egység- kezdetben a francia forradalom időszakában, nem pedig Victor Hugo által népszerűsített időszakban zajlik Nyomorultak. Ha valaki valóban aggasztja a történelmi pontosságot, vagy legalábbis a korszak legalább tartós benyomását, akkor a Napóleon olyan karakterei, mint a világ eseményeinek alapvető ismeretei, egyszerűen nem dobnának be örömre. Eric Hobsbawm, egy brit történész szerint Napóleon:

„... mint általános, nem volt egyenlő; uralkodóként kiválóan hatékony tervező volt ... ”Eric Hobsbawm (A forradalom kora)

Napóleon vitathatatlanul a forradalom későbbi részének vezetője volt, amely Európában csillagászati ​​politikai változásokhoz vezetett, de az ő ábrázolása Egység nem is karcolja meg a mélységet. A Leonardóval ellentétben nincs mélyebb megértés a karakterről és személyiségükről. A fontos figurák kiszorításával elvesztették a történelem és a narratív kapcsolatát, amely korábban jól működött. Ezt bizonyítja a Marxi kezelés is Szindikátus: csak pár oldali küldetésre jelenik meg, így nem kapsz lényeges információt az ilyen kulcsfontosságú adatokról ezen az időn belül. Assassin's Creed elvesztette karizmáját és élénkségét a történelem összehasonlításával, és elveszítette a kulcsfontosságú elemeit a sorozat érdekességének.

Úgy tűnik, hogy a franchise rendszeres évenkénti részletének megszakítása a sorozatban életérzékenységet és újraélesztést érez. Bár csak rövid játékrészlet van, úgy tűnik, hogy előreléptek az időkkel, és megfigyelték, amit a játékosok vágyakoztak. A boszorkány az elmúlt években hatalmas befolyást gyakorolt ​​az iparágra, mert túlnyomó sikert aratott, amit a kultusz játéknak tekintettek világszerte elismerésre. Sok játék most már megvalósítja a nyílt világot, és olyan küldetést teremt, amelyek úgy érzik, hogy hozzájárulnak a szélesebb történetívhez. Assassin Creed származása nem tűnik kivételnek egy olyan térképpel, amely többet fedez fel, mint amilyet felfedez, ami remélhetőleg az ókori Egyiptom kiterjedt történelmét és kultúráját közvetíti. Kombinálja ezt a fantasztikus grafikával és kiterjedt környezetekkel, amelyeket a pótkocsikban láthattunk, és a játékmenet töredékeit, és mi is tanúi lehetünk ennek a klasszikus sorozatnak az újjáélesztésében. Ahhoz, hogy:

„... fedezze fel az elveszett sírokat, fedezze fel a piramisokat, és fedezze fel a múmiák, az istenek és az utolsó fáraók titkait!”

ez azt jelentheti Assassin's Creed a rajongók kapnak egy átfogó élményt a második részlethez képest. A sokféleséget a világhoz való hozzáadásával az ókori Egyiptom tükröződése remélhetőleg zökkenőmentesen fog futni az Assassins történetével és az idő kulturális hangulatával.

Talán Assassin's Creed Visszatér az irányba, ami annyira népszerűvé vált, hogy a népszerű események elvesztették a bonyolult részleteket. A keresztes hadjáratok és az olasz reneszánsz az európai történelemben rendkívül kiemelkedő időszakot jelentettek, és a játék fantasztikusan rögzítette ezt a lényeget. Fóliázta a történelem iránti érdekes lángokat és hozzáférhetővé tette az embereket. A történelem népszerűsített változata, de reális és emberi változata is. Csodálatos lenne, ha az Ubisoft létrehozhatná az ókori Egyiptom történetét a játékban, amely nem érzi a nyugati médiát. A vezetett túrák felvételére vonatkozó döntés reménykedett nekem Assassin's Creed megpróbálja megtartani a mágiát, amit elkezdett.

„A Discovery Tour egyértelműen az oktatásra és az emberek tényleges tényekre, több tudományos ismeretre összpontosít,”

- Jean Guesdon (kreatív igazgató AC: Origins)

Remélhetőleg nemcsak a történelmi szempontok újjáélesztését látjuk, hanem mélyebben is. A Bayek mint főszereplő választása életben tartja a reményt. Ujjakkal, keresztezve várjuk a kiadást Eredet a 27th októberben imádkozott, hogy visszatérjen a régóta várt sorozathoz.

Mit érzel ezzel kacspolatban Assassin's Creed? Gondolod Eredet lehet megváltani a sorozat? Hagyja észrevételeit az alábbiakban.