A Riot játékok a közelmúltban bejelentették, hogy négy bajnokra vonatkozó frissítéseket kaptak, amelyek együttesen "juggernauts" néven ismertek. Míg ezek közül a bajnokok többsége, ha nem mindegyike, technikailag harcosnak minősül, a juggernauts egy különleges rést foglal magában, amelyet a hivatalos nyilatkozat szerint „erős, tartós, mozdíthatatlan és közelharci” -nak neveznek. Ezek azok a srácok, akik a késői játékot ragyogják, ha a tartály és a bérgyilkos rettenetesen tisztességtelen hibridjévé válnak, ha nem törődnek velük, hogy lezárják őket (Nasus és Q gazdálkodása itt gondolkodik).
Bármilyen változást említenek a bajnokok erős csoportjával kapcsolatban, a játékosok hajlamosak arra, hogy nerfeket vegyenek fel. A Riot azonban világossá tette, hogy meg kívánja tartani a késői játék terrorjának juggernaut identitását. Ezeknek a változásoknak az a célja, hogy egy egyedi elemet adjon hozzá minden egyes készletéhez. A szabványos PBE-felelősség kizárása, hogy minden változás nem végleges és változhat.
Mordekaiser - Igen, Sauron nehézfém unokatestvére végül megszerzi a képességeit. A legnagyobb változások a W, Creeping Death és az ulltimate, a Grave Children's. Az ő W mostanra egy sávpartnerre van szükség ahhoz, hogy hatékony legyen, és károkat okozjon, ha Mordekaiser és szövetségese együtt mozognak, és növekszik a mozgás sebessége egymás felé. Míg egyesek nem izgatják ezt, mert ellentétben áll az egyéni sáv identitással, amit már évek óta tartott, a következő változás az eszembe jut. Amikor a sárkányt károsítja, átkozott, és ha csapata elhozza, a Fém Mestere spektrális sárkányt kap, hogy nyomon kövesse őt egy ideig (emlékeztessen senkit?).
Skarner - A depressziós kristály skorpiónk is meglehetősen drasztikus változást kapott. Bardhoz hasonlóan a Skarner játszani fogja a Summoner's Rift-en speciális mechanikát. Hat kristálytorony fog szaporodni, az egyik a nagy semleges szörny táborok közül (mindkét csapat vörös és kék bivaly együtt a bárón és a sárkányon). Ha valaki a Skarner csapatában rögzíti ezeket, akkor nagy zónát hoznak létre a Skarner mozgásának és a támadási sebességnek. Az ellenség az aranyra, látásra és a Skarner megtagadására is képes. Ezek a változások a már meglévő dzsungelre hajlamos bajnokot távolabbi sávtól kezdik, hogy hatékonyan játsszanak, de még mindig szolgálják a céljukat, hogy egy másik egyedülálló szerelőt biztosítsanak a végső mellett.
Garen - A Mordekaiserhez hasonlóan Demacia poszterfiája kapja meg a legnagyobb változásait. A Demacian Justice jelenleg passzív komponenssel rendelkezik, ahol a legutóbbi szövetséges gyilkosok bajnoka "gazember" -nek van jelölve, és bónusz igazi károkat fog okozni a centrifugájából, az alapvető támadásokból és ami a legfontosabb, végső. Ez biztosan illeszkedik Garen-hez tematikusan, de az igazi károkat diktáló véletlenszerű elem a bónuszt a legjobb esetben nem fogja megbízni.
Darius - Emlékszel azokra a Darius-változásokra, amelyekre itt hivatkozunk? A Destiniislands-nek joga volt - nagyon rettenetesek. A négy közül a legegyszerűbben nevezhető változásoknak. Amikor végső vagy teljesen passzív ellenséget hajt végre, megkapja a "Bloodrage" buffot. Nemcsak a megnövekedett károkat kezeli, hanem minden támadás maximális passzív halmokat helyez a célpontra, és nem kívánt egyirányú jegyet kap a chop-városba.
Nyilatkozatukban Riot kifejezte azt a vágyát, hogy minden bajnok valami különlegeset hozzon az asztalhoz, így minden egyes bajnok kombinációjával minden mérkőzés nagyon különbözik egymástól. Ezeket a négyet „az első tételnek” nevezték, és más juggernautokat is dolgoztak (Shyvana és Olaf is hivatkoztak), de a megfogalmazás a bajnoktervezés szélesebb filozófiáját is jelzi az egyetlen osztályon túl.
Az új bajnokok már régóta példák erre, és több frissítést várhatunk az idősebb tagok számára. Különösen ambiciózus cél egy olyan játék számára, amely már több mint 150 karakterrel rendelkezik, és gyorsan közeledik a 200-hoz. Ez az első PBE-változások azonban egyértelműen azt mutatják, hogy Riot nem fél a dobozon kívülről, hogy kövesse.