A félelem rétegei nagyszerűek lennének, ha nem próbálnának ilyen keményen

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A félelem rétegei nagyszerűek lennének, ha nem próbálnának ilyen keményen - Játékok
A félelem rétegei nagyszerűek lennének, ha nem próbálnának ilyen keményen - Játékok

Tartalom

Indie fejlesztő, a Bloober Team kiadta a pszichedelikus horror címét Félelem rétegek februárban. Míg a játék meglehetősen sújtotta a közösség körében, és néhány kritikustól dicséretet kapott, ez egy olyan játék, ami nem gélesedett velem. Van egy kísérteties viktoriánus háza, egy őrült festő és egy egész tonna pszichológiai szar. Meg kell lennie a sikátorban, de ez nem, és itt van.


Mi az Amityville-i horrorban a félelem rétegei?

Nos, biztosan nem Amityville Horror, nem írnám ezt a cikket, ha igen. Lényegében, Félelem rétegek egy horror "sétáló szimulátor", ahol a játékos egy őrült művész szerepét veszi át, miközben megpróbálja létrehozni a magnum opusát.

A játékosnak meg kell vizsgálnia a régi viktoriánus házat, ahogy folyamatosan változik, és kísérteties megjelenések jelennek meg. A játék célja, hogy összegyűjtse a különféle "eszközöket", amelyeket a művész a mesterműve teljesítéséhez igényel. A probléma az, hogy egy művész elméje őrült, nem hely, ahol lehet, és bármi lehetséges.


A félelemréteg olyan, mint egy komikus, aki túlságosan megpróbál ahhoz, hogy vicces legyen

Voltál már egy amatőr stand-up komédiában? Általában legalább egy szegény, szerencsétlen egyén van, aki csak túlságosan megpróbál ahhoz, hogy valóban vicces legyen. Mi történik, ha túl keményen próbálsz komikus lenni? Minden elkezd megragadni, és az egész cselekmény elveszíti azt a pozitív eredményt.

Félelem rétegek pontosan ugyanaz, de ahelyett, hogy vidám lenne, rettenetes lesz. És csakúgy, mint a komikus példa, egy pisztolyt viselt, mint egy blokkolt hordóval. Hogy hogy? Lehet, hogy kíváncsi. Ahhoz, hogy őszinte legyek, a játék jól kezdődik, ha lehetővé teszi a légkör megteremtését, és az első pillanatban semmi sem történik.


De amint a játék elindul, és elkezd tüzelni az akaratát, azt mondjuk ... "horror elemeket", csak a turbo felszerelésbe üt, és nem véres megáll. A játék egyetlen pontja, ahol a dolgok megnyugodnak, a rejtvények és az egyes fejezetek kezdete és vége.

Nemcsak nagyon gyorsan kezd öregni, hanem a rosszabb dolgokat is. Ez csökkenti a játék jótékony hatását és általános pozitivitását. Hogyan csinálja ezt? Hadd magyarázzam el.

Hogging a reflektorfényben

A "félelmek" -ban Félelem rétegek annyira könyörtelenek és olyan gyakoriak, hogy a ténylegesen jó tulajdonságok bármelyikéből kiemelik a figyelmet. Amennyire nem szeretem a játékot, reményt adnék neki a légkörért. Ez az, ha a légkört nem szakították meg a játék végtelen támadása, amely túlságosan megpróbálta megijeszteni a játékost.

A "félelmek" nem adnak időt a légkörre, hogy megtegyék a legjobban, építsék fel és nehezítik a játékosokat. Ez az, hogy a felépítés lehetővé teszi, hogy a játékos paranoiássá váljon, és az eszébe jut, hogy valóban féljenek. Amint a félelem beindul, lehetővé teszi, hogy a tényleges "félelmek" hatékonyak legyenek.

Ez nem így van Félelem rétegek. Ehelyett csak akkor ér véget, ha ez a helyzet, "ó, nézz egy másik hátborzongató látszatot," vagy "ó, egy másik ajtó, ami becsapódott. Hány van ez most? 20?" Nemcsak unalmassá válik, hanem kiszámíthatóvá válik. Tudod, hogy valami történik majd a következő szobában.

Ha azt várod, akkor magadra fogsz állni, és ezért nem félelmetes. Mintha ez nem lenne elég rossz Félelem rétegek egy másik problémája van. Túlságosan attól függ, hogy az ugrások vannak.

Cliche ugrál az ijesztő orrából

Ha egy videojátéknak orrlyukai lennének, akkor ez hátborzongató arcok jönne ki belőlük. Lehet, hogy észrevettem, hogy az ebben a cikkben „megijedt” félelmeket fogalmazok meg. Az érvelésem azért van, mert lényegében mindegyik ugrás.

Vannak, akik szeretik őket, és néhány ember gyűlöli őket. Bár általában az utóbbi csoportban vagyok, csodálom és tiszteletben tartom őket, ha jól teljesítenek. Az alkalmi ember itt és ott; az, ami váratlanul jön, időt adok arra, hogy jóváhagyjam a fejemet, és elismerem, hogy nekem van.

Ban ben Félelem rétegek, lehet, hogy három vagy négy ugrást megijeszt bármelyik hallban vagy teremben. Ahogy korábban megállapítottam, ez nagyon öreg és kiszámítható lesz. Valószínűleg a legrosszabb része az, hogy annyira átkozott klicé. Mindezeket a fikció minden formája előtt megtették.

A hátborzongató megjelenések gyakorlatilag bármilyen paranormális játékból és filmből származnak. Megváltozott festményei vannak, ott van a Dorian Grey. Megvan a hátborzongató viktoriánus babák, mert más okból, mint mindent, rettenetesnek kell lennie. A bútorok titokzatosan felhalmozódnak egymás tetejére Kopogó szellem film. Még egy szinte közvetlen példányt is kapott a halott nőről P. T. úgy, mintha a rajongók már nem voltak elég szívesek ahhoz, hogy erre emlékeztessenek.

Mintha túlságosan támaszkodna az ugrásokra, nem volt elég rossz, az a tény, hogy semmiféle eredetiségük sincs, csak rosszul teszi őket. A fejlesztők ezzel bármit is tettek volna. Nyilvánvaló, hogy a művész teljesen bonkers, és ezzel bármi is lehetséges.

Ahelyett, hogy megtudnák, amit tudnak, megfélemlíti az embereket, akiknek kicsit őrültek volna, és az abszolút furcsa birodalmakba mentek. Tudod, mint a Ice PickLodge, Kóros vagy Kopp kopp. Játékaik ijesztőek, mert az ismeret hiánya miatt a játékos nem érzi magát.

Egy kicsit több idővel a sütőben és egy kicsit több képzeletbe került a félelmekbe, és egy kicsit tompítja a frekvenciájukat Félelem rétegek nagyon hatékony lehetett volna. Sajnos nem.

A Fear Layers of Fear nem túl rossz

A játék nem rossz a képzelet bármely szakaszában. Ebben az évben sokkal rosszabb játékokat játszottam. Ez csak nagyon túlértékelt. A látvány fantasztikus, különösen egy indie fejlesztő számára, aki az Unity Engine-t használja, és jóságom, a hanghatások ragyogóak. Néhány félelmetes pillanata van - nem is beszélve néhány nagyszerű szobáról, amely valódi képzeletből áll.

Mint a szoba, amely elolvad, a könyvtár és a terület, ahol az egész Dámajáték darabok lebegnek a levegőben. A probléma éppen olyan, mint a légkör, a játék annyira megpróbálja megijeszteni, hogy az ugrások megijednek a reflektorfényben - míg a tényleges nagy részek megkapják a pásztor kakasát.

Ez az egyik olyan játék, ahol kevés negatívan sújtja ki a sok pozitívat. Ez egyszerűen pusztítja el azt, ami egyébként nagyszerű élmény lenne.