A Power Armor mindent elpusztítana a PUBG-ról

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A Power Armor mindent elpusztítana a PUBG-ról - Játékok
A Power Armor mindent elpusztítana a PUBG-ról - Játékok

Tartalom

A közelmúltban a Reddit felhasználó DevinWatson képeket küldött (Imgur-on keresztül) állítólag nem kiadott tárgyakról és bőrökről, amelyeket a legutóbbi patch-ból származó adatgyűjtésből nyert. A PLAYERUNKOWN-RÓL. A kiadatlan kozmetikumok és tárgyak galériája a szokásos PUBG viteldíj: katonai kalap, néhány kapucnis kabát, tüskés bőrkabát és ...


... hatalmi páncél?

Bár a játékosok gyorsan rámutattak arra, hogy ez az adott eszköz valójában egy Unreal Engine 4 C ++ sablonból származik - maga a DevinWatson még a galériában is megjegyezte, hogy ez a ruha megtalálható más fejlesztési és tesztelési eszközökkel - ez felveti a kérdést, hogy a hatalom valamilyen ruháknak valaha is jönnek PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK.

Reméljük, nem.

Míg néhányan örülhetnek annak a gondolatnak, hogy a térképen egy olyan formájú golyószivacsban futnak, mint amilyet a fentiekben leírtak, az ilyen elem jelenléte az aktuális játékban súlyosan rontaná az általános élményt - és több okból is.


Elpusztítaná a játékot

Mi elválaszt PUBG annyira sok más elsőszemélyes lövőből, hogy a döntések lényegesek. Elfogadom a lövést, és feltárom a helyemet? Megnyitom az ajtót és kezdeményezem a harcot? Megpróbálok csatolni a légcseppért? Míg a legtöbb online lövöldözős rossz döntések egyszerűen csak visszahívják a spawn pontot egy másik kullancsgal a halál oszlopban, PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK ott befejezi a mérkőzést.

Ez azt jelenti, hogy a választás súlya van. Minden döntés a különbség a kudarc és a csirke vacsora között. Most képzeljétek el, hogy nem tudod, hogy milyen stratégiát választasz, nem fogsz esélyt szerezni azzal a fickóval szemben, aki a mérkőzés kezdetén a legközelebbi ejtőernyőhöz jutott.


Egy olyan játékban, ahol a snap-döntések annyira jelentenek, a Spartan IV-hez öltözött valakivel szemben egy nem megdöbbentő párbajba való lövés nem más, mint egy leesés. Persze, nem érzed magad olyan rossznak, ha te lennél az exosuitban, de ez azt jelenti ...

Sokan feláldoznák a sok élvezetért

Feltételezve, hogy csak egy maroknyi Tömeghatás-style hatalmi öltönyök szaporodnak minden térképen, az egyik vagy két játékos, aki sikerül megszerezni az egyiket, valószínűleg olyan hatalmas szakadékot érezne a többi résztvevő felett, hogy hátrányosan befolyásolná a többség tapasztalatait. Persze, egy vagy két játékosnak van egy robbanás, de 98 más játékos szórakozásával járna.

Ennek alternatívája az, hogy növelné a különleges páncélszalag csökkenését, ezáltal növelve a játékosok számát, akik meg tudják szerezni és szórakozni. De ha több játékosnak is van ez, akkor csak a valószínűbb, hogy a nem páncélozott játékosok olyan ellenséggel találkoznak, hogy nincs esélyük ellenük. Nem vicces.

Mindezek alapján feltételezzük, hogy a hipotetikus exo-öltönynek olyan viszonylag félelmetes statisztikája lenne, hogy az a hordozó számára azonnali és jelentős előnyt biztosít minden más játékoshoz képest. Ehhez természetesen a jogorvoslat az lenne, hogy a kiegészítő páncélszint kevésbé lesz hatékony, ugye? Nem egészen, mert ...

Még kisebb frissítésként is egyensúlyi problémákat okozna

Ha a páncélzat voltak a játékhoz hozzáadódik, több mint néhány csípés szükséges ahhoz, hogy kiegyensúlyozott eszköz legyen. Még ha a Bluehole Inc.a magasabb szintű páncélzat bevezetése olyan, ami csak nagyon alacsony tartóssággal csökkenhet - csak korlátozott ideig hasznos - nem lenne elegendő a fent említett forgatókönyvek megakadályozása, ha más játékosok találkoznak egy nem nyerhető csatában.

Ellentétben, mondjuk, egy legyőzött fegyver, páncél nem igényel valódi készséget. Nem kell pontosan megcélozni és lőni a páncélját, hogy lássa annak hatásait. A páncél állandó és garantált előnye a többi játékosnak, akik nem igényelnek készségeket vagy szerencsét, hogy hasznot húzzanak. Ez azt jelenti, hogy szinte minden alkalommal, amikor egy játékos páncélos fegyverrel találkozott egy ellenséggel, akkor a felső kéz lenne.

A másik lehetőség az lenne, ha egyszerűen a következő fegyverzetet kapnánk a fegyverek következő szintjéül: olyan fokozatosan, mint a 2. szintű páncélról a 3. szintre. A probléma az, hogy egy magasabb páncélszint hozzáadása - még csak egy kicsit magasabb is - - jelentős egyensúlyi változtatásokat igényelne a jelenlegi fegyvereknél, azok cseppsebességein, páncélcsökkentési arányain stb.

Ha ez a kiegyensúlyozó cselekmény felcsavarodik, akkor most bosszúsan törött játékunk van. Ha az egyenlegek tökéletesen működnek, akkor a játék alig különbözik egyáltalán, ezáltal legyőzve az exo-öltöny hozzáadásának célját. Nincs valódi felfelé, kivéve a játékosokat, akik úgy tesznek, mintha vasemberek lennének, amit tehetnék már rengeteg játékban.

Nézd, az exo-ruhák félelmetesek azokban a játékokban, ahol exo-öltönyöknek kell lenniük. De ez csak nem PUBG. A játék jelenlegi képletének sok csípése és kifinomultsága után a hatalmas páncélba dobás túlságosan nagy felfordulást okozna. Nincs ok arra, hogy kockáztassuk a játékosok többségének szórakozását vagy a játék egyensúlyát, hogy néhány játékosnak extra védelmet nyújtson. Ez az, amit a sütőedények mindenekelőtt.

---

Egyetért-e azzal, hogy a hatalmi páncél megszakad PUBG? Vagy úgy gondolja, hogy ez jó ötlet? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket! És győződjön meg róla, hogy nézd meg PUBG útmutatók a tippek és trükkök számára, amelyek életben maradnak a csatatéren.

  • Ha tetszett ez a cikk, nézd meg:
  • Mi teszi a P18C-t olyan jónak a PUBG-ben?
  • Minden, amit tudni kell a PUBG Grozáról
  • Miért sok PUBG játékos szeretne az árok kabátját?
  • PUBG Pioneer Crate útmutató: Mi van benne és mikor kapsz
  • Miért csak a bőrgazdaság segít abban, hogy a PUBG nagyobb legyen
  • A legjobb Loot helyek keresése a PUBG-ben