A médiahálózat indítása az Gaming Industry esemény ökoszisztémáját tartalmazza

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 25 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A médiahálózat indítása az Gaming Industry esemény ökoszisztémáját tartalmazza - Játékok
A médiahálózat indítása az Gaming Industry esemény ökoszisztémáját tartalmazza - Játékok

Tartalom

Az Atlanta a játék, a technológia és a média gazdagsága a tanulók, a cégek és a szerencsejátékosok számára tanulási és fejlesztési lehetőségekkel gazdag. A múlt héten a Launch Media Network olyan eseményt rendezett, amely feltárta, hogyan bővül a játékipar az új irányokban - és mi a jövő a játékfejlesztőkre és a játékosokra egyaránt.


Az "A játékipar ökoszisztémája" rendezvényén az Atlanta vezetői, a vállalkozások, az egyetemek és a játékfejlesztő stúdiók összejöttek, hogy megvitassák a szerencsejáték-ipar és annak növekedésének hatását Grúziában. Helyi stúdiók demoed játékok és termékek, és Rakéta Liga sorban állt a konferenciateremben. A kulcsfontosságú előadók többek között Stephen Johnston, Jr., a Launch Media Network alapítója / CTO; E. Jane Caraway, a Grúziai Gazdaságfejlesztési Osztály élet- és technológiai igazgatója; és Todd Harris, a Hi-Rez Studios társalapítója és COO.

Új játékpiac a játékiparban

A Launch Media Network egy globális rajongóközpontú médiacég, amely prémium tulajdonságokkal (Gamer Launch és GameSkinny) és egy évezredes, geek és gamer-fókuszált tag webhelyekkel foglalkozik. A GameSkinny a videojáték-ipar tartalmának forrása a Native Journalism használatával, és a Gamer Launch segít a közösségeknek abban, hogy szórakoztatóbbá tegyék a szociális hálózatokkal szeretett játékokat.


Stephen Johnston, Jr., megvitatta a döntését, hogy áthelyezi cégét Richmondból Atlanta-ba, és azt a növekedést, amelyet eredményként látott.

A Georgia Game Developer's Association szerint több mint 113 játéktársaság és játékfejlesztő cég van az államban, 2005-től 8-ig. Az Atlanta-ba való költözés óta több mint 3 millió havi egyedülállóvá váltunk a játékunkban közösségek és a fan-orientált média oldalak. Folytatjuk a növekedést, és a következő évben tíz embert adunk hozzá a digitális média- és reklámműveletekhez. Az Atlanta-ban szándékosan médiacégként vagyunk.


Stephen Johnston, Jr., a Media Network indítása

Grúzia az elmém

A 30% -os adójóváírás mellett Grúzia a játékokban, az animációban és a digitális effektusokban résztvevőknek, valamint a film szórakoztató szektornak a vezető akadémiai intézmények legfőbb tehetségéhez való hozzáférését és a létrehozott digitális médiaipar támogatását nyújtja.

E. Jane Caraway, Asante Bradford és a Grúziai Gazdaságfejlesztési Minisztérium más képviselői részt vettek a résztvevők oktatásában a grúziai digitális média és interaktív szórakoztató jelenetről.

Továbbra is látjuk, hogy a szerencsejáték-ipar milyen sok más vállalatra gyakorol hatást. Most, a legtöbb államban a grúz államban, a kódolást második nyelvnek tekinthetjük.

A Grúzia Gazdaságfejlesztési Minisztériuma és a játékközösség közötti kapcsolatok révén tudjuk, hogy ezeknek a vállalatoknak sikerüljenek sikeresek.

Azért vagyunk itt, hogy hosszú távú siker érdekében partnereink legyenek a játékalapú vállalatokkal. Grúzia a tíz legjobb technikai piacon van, és gyorsan mozog.

- E. Jane Caraway, Grúzia Gazdaságfejlesztési Osztálya

Kattintson ide a digitális szórakoztatóiparban résztvevők számára rendelkezésre álló lehetőségekről.

A Játékok és az eSport hatalma

2005-ben a Hi-Rez Studios, a lecsap és Paladins, Atlanta-ba jött. A fejlesztési stúdió 4 fővel kezdődött, és az év végére 20 főre nőtt. A vállalatnak jelenleg 275 alkalmazottja van, és további munkahelyeket kíván létrehozni a következő 12 hónapban.

Todd Harris, a Hi-Rez társalapítója és vezérigazgatója beszélt a vállalat grúziai növekedéséről és az eSports hatásáról.

Ami az eSports-ot illeti, versenyképes játékokat, játékokat, amelyek együttműködve és versenyképesen játszanak más emberekkel szemben. Az eSports ötlete egy másik szintre vezet, ahol a játék nem csak versenyképes, hanem nézői eseményként is élvezhető. Ezen a ponton egy nagy dolog, több mint 100 millió ember figyelte havonta a Twitch TV platformon. A siker miatt az Amazon Twitchet vásárolt. A YouTube Gaming a Facebook-on élő helyet foglal el, és a Twitter a lábujjait bemásolja - az élő streaming játékokat nézve. Ez nagy üzlet, és sok olyan készséggel keresztezi magát, amit helyben látunk. Ez kombinálja az online játékokat a sugárzott tehetséggel. Ez egy kreatív új média, ahol egy játékot, futóversenyeket készít és közvetít, hogy közvetlenül elérje a közönséget.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Akár az erős játékfejlesztő programokkal rendelkező egyetemeket keresi, akár egy fejlesztési stúdiót keres, ahol a központot építheti, Grúzia rengeteg lehetőséget kínál a játékipar számára.

Mi a Grúzia játék sikere? Mondja el velünk a megjegyzéseket!