Amikor Noire L.A. először megjelent, friss levegő volt. A nyílt világ műfajja nem volt olyan telített, mint ma, így még mindig egyedülálló volt, hogy láttam egy ilyen történet-nehéz nyílt világot, ami kevésbé volt a cselekvésről és a párbeszédről és a választásokról. Annak ellenére, hogy a stúdió, a Team Bondi leállította az évét, amikor kiadták, úgy tűnik, hogy a Rockstar Games még mindig érdeklődik a cím iránt, és úgy döntött, hogy átdolgozza a hat éves játékot. Néhány apró függesztőfelület ellenére Noire L.A. még mindig sikerül megragadnia a klasszikus 1940-es detektív filmek érzését.
Ön Cole Phelps, egy visszatérő WW2 veterán, aki szokásos rendőrként indul, és gyorsan felemeli a létrát egy nyomozóra. Nagyon sok a korrupció és a gyilkosság LA-ban, és Cole feladata megállítani. Cole jó zsaru; mindig igyekszik a legjobban szolgálni, hogy szolgálja a törvényt, erős igazságérzetet érez, és úgy működik, hogy ne váljon görbe zsaru, mint néhány LAPD munkatársa. Mivel azonban a játék halad, Cole lassan megtanulja, hogy nem minden olyan fekete-fehér, amilyennek azt hiszi.
Az írás Noire L.A. A videojátékok közül a legjobban látható. Persze, láthatsz egy karakter archetípust vagy ismerős parcellavonalat, mint valami a Jogi és Rendszer-epizódból, de mindent annyit mondtak, hogy frissek. Ez is egy hihetetlenül érett játék, mivel nem fél a rasszizmus, a nemek és az erkölcsök olyan témáinak kezelésében, amelyeket sok játék nem érint. Nem tér vissza olyan dolgok bemutatásához, mint a halott áldozatai elülső meztelensége. A játékot egy olyan színészek kifogástalan leadása erősíti meg, akik könnyedén meg tudják tartani magukat az Emmy-jelölt nagynevű játékosok ellen. Az előadások hozzáadása az akkori új arcfelvétel technológia, amely számos interjúban és a színfalak mögötti klipekben dicsekedett. Még mindig annyira lenyűgöző, mint akkor volt, még akkor is, ha néhány játék már meghaladta azt.
A játékmenet Noire L.A. a cselekvés és a rejtély megoldásának keveréke, kiemelve az utóbbit. Az idő 75% -a nyomokat és tanúkat és gyanúsítottakat keres, míg a fennmaradó 25% -ot fegyveres harcokban és üldözésekben töltik. A játék sokkal lineárisabb, mint a többi nyílt világú játék. Egy bűncselekmény helyszínére fog menni, körülnézni valamilyen bizonyítékot, és beszélni kell az elsődleges forrásokkal. Miközben a térkép nagy, néhány véletlenszerű eseménytől eltekintve kevés. A szerkezet úgy érzi, mintha egy pont-kattintás kalandjátékról lenne szó, de a nagy dolog, ami elválaszt Noire L.A. ezeknek a ruháknak a játékai a párbeszédrendszere.
A beszélgetések során meg kell nézni, hogy valaki elmondja-e az igazságot. Itt van itt Noire L.A. a legjobb. A nagy arcfelfogási technológiának köszönhetően nehéz lehet igazán látni, hogy valaki elmondja-e az igazságot vagy a hazugságot. Minél jobban megítéljük őket, annál valószínűbb, hogy az ügy kibontakozik és világosabb lesz. Miközben soha nem büntetik meg valakinek motívumainak helytelen kitalálását, akkor nem fogod megtapasztalni a játék bizonyos részeit. De mégis, a játék soha nem érzi úgy, hogy elrejti a trükkjeit, és minden eset a teljesítmény érzésével ér véget, ami segít bátorítani Önt, hogy menjen vissza, és próbáld meg újra megismételni az ismétlődő játékokon.
A Cole vezérlése még mindig kissé ragadósnak érzi magát, és jó lett volna játszani egy olyan szabályozási rendszerrel, mint amilyen a GTA 5, de még mindig megkapja a munkát.És bár a fegyveres játék nem olyan gyakori, mint a Rockstar többi játékában, még mindig szórakoztató. A pisztoly visszajelzése nagyszerű, bár csak egy szabványos pisztolyt kap, és az egyetlen módja annak, hogy új fegyvereket kapjunk a földről, miután letette az ellenséget. Ez azt jelenti, hogy ha a harc egy kicsit nehézkes az Ön számára, van egy lehetőség, amely lehetővé teszi, hogy átugorja ezeket a sorozatokat, ha elég időre meghal. A vezetés is vegyes zsák. Noire L.A. több arcade-szerű érzést mutat, mint valami GTA 4 vagy 5, de a fordulat túl lassúnak érezheti magát, különösen a nagy hatású hajlító szekvenciákban.
Az extrák tekintetében Noire L.A. más szabványoktól elvárt szabványos tartalommal. A játék minden DLC-jét megkapja, beleértve a különböző ruhákat és extra epizódokat, valamint a vizuális frissítést. A PS4 és az Xbox One verziók esetében a látványok jelentős frissítést láttak. A jobb textúrájú részletek, az új világítás és a 4K és HDR támogatása miatt LA Noirea frissítések azonnal észrevehetők. A színek sokkal élénkebbek, és a karaktermodellek és animációk kissé javultak. Bár ez nem azonos GTA 5 's frissítés, még mindig nagyszerű játék.
Noire L.A. a Nintendo Switch-en is elérhető, bár nem olyan nagy a frissítés, mint a Sony és a Microsoft kiállításai. Ez inkább a PS3 és az Xbox 360 változatok tisztább verziója, 1080p dokkolt és 720p hordozható módban fut. Míg Noire L.A. nem az a fajta játék, amellyel útközben kell játszani, inkább a történetre összpontosítva, még mindig jó lehetőség bárhol játszani. Az érintőképernyős kezelőszervek is szép beillesztés, mivel az érintőképernyőn elfordíthatja és megfordíthatja a különböző nyomokat és objektumokat (ez a PS4 érintőpanelével is elvégezhető), és a párbeszédpanelek kiválasztása az érintőképernyőn keresztül is szép lehetőség.
A mozgásvezérlők ... vannak, de jobb, ha csak egy vezérlővel ragadsz. A Joy Cons vagy a Pro Controller nem olyan érzékeny, mint a PS4 vagy az Xbox One vezérlők, a ZL és ZR gombok nem működnek, valamint a másik kettőn található triggerek, amelyek a fájdalmat jobban befolyásolhatják. Kapcsoló. Végül sokkal több szakasz van a Switch verzióban, amelyek a képsebesség csökkenése miatt szenvednek, mint a többi változatban. Hihetetlenül észrevehetőek és véletlenszerűen történnek.
Ennek ellenére még mindig vannak kisebb aprók, függetlenül attól, hogy melyik verziót választja. Annak ellenére, hogy a textúrák javultak, a képek közeledtével még mindig elmosódott képeket kap. Rövid lehúzási távolságokat is észrevehetünk, a játék világa folyamatosan betölti az épületeket, amikor közelebb kerülsz hozzájuk, különösen a Switch verzióban. És van néhány ellentmondásos probléma.
A hang különlegessége, a zene, amely állandóan a nosztalgia érzéseit idézi elő, ha meghallgatta a 40-es és 50-es évek filmjeinek hangzását. Andrew és Simon Hales zeneszerzői a legjobb eredményeket érik el, és a kevésbé értékelt zene egy része a játékokban hallható. Ezzel együtt több tucat licencelt dal kerül a korszakból, ami segít a hitelesség növelésében a világnak. Alsó sor, Noire L.A. lehet, hogy öreg, de elég volt a TLC a játék remasztereihez, hogy jobban érezze magát, mint egy élő hely, mint az utolsó generációs hardveren.
Noire L.A. még mindig egy-egy-egy-fajta élmény, amit még hat év múlva is érdemes játszani. Míg néhány további kiegészítés és változtatás szép lett volna, még mindig nincs semmi olyan, mint a 40-es évek végén a detektív álma. Csak 40 dollár a PS4-en és az Xbox One-on (10 dollár a Switchen), ez egy jó üzlet. Remélhetőleg egy nap (utána) Red Dead Redemption 2), majd visszatérünk a Rockstar 1940-es Los Angeles-i verziójához, amely a jelenlegi generációs rendszerek folytatása.
Értékelésünk 8 A 2011-es kultusz sújtotta ezt a generációt, és még mindig ugyanolyan vonzó és innovatív, mint azóta. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk