Tartalom
- 1. Novus Æterno
- 2. Leroy Johnson a valaha készített legnagyobb játékban
- 3. Állítsa vissza
- 4. Prágai Golem.
- 5. Beszélj “Em Down
- 6. Delaware St. John: Az elveszett menekült
Ha még nem vette észre, akkor egy paradigmaváltás közepén vagyunk, amikor a játékokat választjuk. Az olyan platformok, mint a Kickstarter és az Indie Go-Go, a potenciális játékosalapokat használják, hogy az emberek számára játékokat hozzanak létre. Persze, a mega játékstúdiók soha nem fognak eltűnni. A tömeges beszerzés azonban nem csak a „lyuk a falon” játékstúdiók számára nyújt lehetőséget, hanem lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy szoros fület tartsanak a földön - lehetővé téve számukra, hogy valóban megragadják azokat a funkciókat, amelyeket a támogatóik szeretnének kihagyni játszma, meccs. Miután órákat töltöttek ezeken a webhelyeken, felfedeztem, hogy néhány játékot tartalmaz, amelyek sok találatot tartalmaznak - sok más hiányosság mellett (kedvenc kedvencem: GROWsim - orvosi marihuána növekvő szimulátor).
Vegyünk egy másodpercet, és tegyük félre a nagynevünket. Csatlakozz hozzám, amikor bemutatom a furcsa, az egyedülálló és a leg ambiciózusabb tömegből finanszírozott játékokat, amelyeken szükséged van a segítségedre a gyarapodáshoz.
1. Novus Æterno
Ez az izgalmas MMORTS ötvözi a stratégia elemeit Starcraft a játékos által vezérelt politikával Éva; ez valóban egyedülálló online játékélményt eredményez. Építsd meg birodalmát egy hatalmas galaxisban, amely több ezer játékosot tartalmaz egy zökkenőmentes térképen. Egy bolygóról indulsz, amit nem tudsz elveszíteni, és ezután elhagyod a saját eszközeidet, hogy hogyan választod a birodalmat - legyen az diplomácia, katonai erő vagy kereskedelem. Vigyázz azonban arra, hogy minden cselekvésnek van egy ripple hatása a jövőbeni döntésekre, amelyek a játékban vannak kódolva. Például, ha túl gyorsan terjeszti be a birodalmát, néhány birodalomban lévő diszkréter forradalmat indíthat el, ami akadályozhatja a haladást.
41 nap maradt a játék kampányához, és már teljesen finanszírozott. Ennek a hype-mérőnek valóban igazán nincsenek diagramjai, as Novus mindössze 102 óra alatt teljesítette finanszírozási célját. Ennek ellenére a projekt további támogatói csak egy polírozottabb és megbízhatóbb címet eredményezhetnek az indításkor.
2. Leroy Johnson a valaha készített legnagyobb játékban
Mindannyian láttunk vagy legalább hallottunk olyan Blaxploitation filmekről, mint például Super Fly, fekete dinamit, és Disco keresztapja - Most úgy tűnik, hogy ez az elkerülhetetlen (most ironikus) műfaj a játékhoz vezet. Ban ben Leroy Johnson, olyan jókedvűen öltözött, afro sportos asztrofizikusként játszol, aki egy nagyon stilizált világban küzd az idegenek és lények között - különböző dimenziókban, amelyek a Föld különböző változatait ábrázolják. Ez a játék azt tervezi, hogy magában foglalja a játékokban megtalálható „futás és lő” stílusát Mega Man, integrált tiszta RPG elemekkel Zelda játékok. A fejlesztők azt is állítják, hogy integrálják a STEM (tudomány, technológia, mérnöki és matematikai) fogalmakat a játékban, ami lehetővé teszi, hogy más platformerekben általában ne találjanak tapasztalatokat.
A nem hagyományos fegyverek, egzotikus beállítások és egyedülálló főnök harcol mindezek az indie-drágakövek fellebbezéséhez. Még a Grammy-díjnyertes Daryl Pearson által alkotott hangsáv is megkönnyíti a játékot, amely 70-es funk-t tartalmaz a gyors tempójú és hektikus játékmenet mellett. Mindemellett mindig is olyan játék voltam, aki stílusos szemléletet alkalmaz a művészi alkotásukkal szemben, szemben a reális grafikával.
3. Állítsa vissza
Ez a Sci-Fi noir rejtvény olyan szépnek tűnik, mint amilyen vonzó. Az egyjátékos kaland a Galapagos-i vulkáni szigeten valamilyen dystopikus jövőbe kerül, mint amilyennek látszik valamilyen munka-droidnak. A fejlesztők úgy gondolják, hogy olyan játékokat szeretnek kölcsönözni, mint a játékok Portál és Ratchet & Clank Future - mindössze egy 16 km-es nyitott világ felfedezésével. A játékmenet az agy ugratásának rejtvényeiből és más, a tapasztalatot elmélyítő oldalsó történeti elemekből áll. Esztétikusan ez a játék szép; a világítás és a grafikus megjelenítés igazán következő generációja - ami eléggé lenyűgöző, hiszen ezt a játékot egy kétember fejlesztő csapat építi.
A legjelentősebb játékmenet az időutazás használata bizonyos rejtvények megoldására. Minden alkalommal, amikor visszamegy, létrejön a valóság egy másik ütemezése, amely lehetővé teszi a bonyolult rejtvények megoldását - még bonyolultabb rejtvényekkel, amelyek további idővonalakat igényelnek. Kombinálja az agy csavaró játékmenetét a gyönyörű következő generációs grafikával, és mi magunk is elég érdekes koncepció.
4. Prágai Golem.
Prága egyik legborzasztóbb legendája, a The Golem ihlette, ez a hátborzongató indie játék ötvözi az alkímiát, a logikát és a párbeszédes játékmenetet, valamint a mitológia és az okkultizmus elemeit - mindezt a 16-ban.th század. Harmadik személyben fogsz játszani, mint egy részeg báró, aki a császári udvari hatalom elvesztése miatt bosszút áll.
A tervezők azt sugallják, hogy ez a játék intuitív vezérléseket, nem hagyományos hangulatot és hihető környezetet fog tartalmazni. A projekt célja, hogy vonzza a stilisztikai beállítást és egy érdekes történetet kedvelő játékosokat - és megjelennek a Telltale-hoz hasonló epizódokban. Élőhalott játékok. Ha ezek a funkciók felkeltik Önt, és olyanok, mint a Poe és a Lovecrafthoz hasonló lore-k, akkor ez egy olyan játék, amely érdemes néhány dollárt hátráltatni.
5. Beszélj “Em Down
Ez a furcsa, de elbűvölő projekt lehetőséget ad arra, hogy szó szerint beszéljenek az öngyilkos jumperekről, mivel készen állnak az életük végére az épületek szélén. Ez a csavart koncepció egy játékra támaszkodik arra, hogy meg tudja mondani a megfelelő dolgokat, hogy megmentse az életet. Minden szint előtt egy dossziét kapsz a jumperről - tele van családjukkal, hátterükkel és más tényezőkkel kapcsolatos információkkal, amelyek felhasználhatók a potenciális öngyilkosság megakadályozására. A racionalitás, az empátia és a kritikus döntéshozatal mindazok a szempontok, amelyekre ebben a játékban szükség van. Az Ön kezelőszervei? Mit szólnál az angol nyelvhez? Miközben a jumper közelebb van és közelebb van a széléhez, dühösen írja be az okokat, hogy miért nem kellene ugrani - különben összeomlanak.
Lehet, hogy ez nem a leglátványosabb és leglátványosabb projekt, de Talk “Em Down sötéten humoros, és egyedülálló koncepcióval párosul, amit soha nem tartottam játéknak. Továbbá, ha elegendő pénzt biztosít a Kickstarternek, öngyilkos jumperként jelenhet meg a játékban, és a dokumentációban megtalálhatja a valós élet részleteit.
6. Delaware St. John: Az elveszett menekült
Horror alapú kalandjáték, Delaware St. John megfelel a „pont és kattintás” szabványos kaland műfajnak. Ezen túlmenően azonban ez a cím egy kísérteties történetet nyújt, ahogy pszichés Delaware St. John-ként játszol, mivel feltárja a régi mentális menedék rothadó maradványait. Bár ez a játék nem igazán nyújt sok lehetőséget a hagyományos első személytől és a kattintóktól, a történet elég rettenetesnek tűnik ahhoz, hogy további feltárást indítson.
Ott van ez az emberek, hat tömegből származó játék, amely mindegyikben egy kicsit valamit nem tartalmaz, ami sok mainstream címben nem található. Ne feledje, hogy sok ilyen játékanyag, amit ezeken az oldalakon lát, valószínűleg korai épít, és a projekt mentén tovább fogják frissíteni és finomítani.
Győződjön meg róla, hogy kövessen engem itt a „Skinny” játékban és a Twitteren @richardwhelchel.