Keiji Inafune sajnálja Mighty No & periódust; 9-es késések & vessző; Mégis Teases Sequel

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Keiji Inafune sajnálja Mighty No & periódust; 9-es késések & vessző; Mégis Teases Sequel - Játékok
Keiji Inafune sajnálja Mighty No & periódust; 9-es késések & vessző; Mégis Teases Sequel - Játékok

Végtére is Mighty No. 9, a szellemi utódja Mega Man A franchise-t, a közeljövőben kiadott kiadásával, a Comcept Keiji Inafune-nak sajnálatát fejezte ki a közelmúltbeli interjú számos késedelme miatt.


A Kickstarter által finanszírozott oldalsó gördülő akció platformer először nagy lelkesedéssel találkozott Mega Man szurkolók, de ezután a fejlesztés során néhány csapást megüt. Ez azt eredményezte, hogy a kiadási dátumot folyamatosan visszahúzzák - meglehetősen gyakori előfordulás a crowdfunded indie játékokkal.

Inafunynak ezt kellett mondania a késésekről.

"[A késedelem oka] nem azért volt, mert mi rövid időn belül voltunk, hanem azért, mert eladjuk azt, és aztán többet harapunk, mint amennyit meg tudunk rágni, miután kijelentettük, hogy az összes hardver számára kiadásra kerül. jó tanulási tapasztalat.

Most azonban, hogy úgy tűnik, mintha a Mighty No. 9 többé-kevésbé zárva van, Inafune aztán kezdett beszélni egy folytatásról.


- Még egy dolog, amit szeretnék mondani Mighty No. 9 egy "tartalom", azaz nem csak játék. Továbbra is haladunk egy anime és élő akciófilmben. A folytatás fejlesztése már a fejünkben van, és mindannyian megosztjuk azt az érzést, hogy „akkor is meg fogjuk csinálni, ha nem ad el.”

Ez nem az első alkalom, hogy egy híres játéktervező folyamatosan gondolta fel a játékot a problémák ellenére.

Mighty No. 9 Észak-Amerikában és Japánban, június 21-én és Európában június 24-én, a PlayStation 4, a PlayStation 3, az Xbox One, az Xbox 360, a Wii U, a 3DS és a PC-k számára.