Tartalom
- Az atlétika és a fitness a szuperhősök alapvető jellemzői
- A kvóta teljesítése
- Testreszabás helye a problémában
- A Proteus Effect
- Záró megjegyzések
Legyen ez a legfrissebb düh a Tracer-nak az Overwatch-ra, Alison Rapp szexuálisan felszámolt elbocsátására a Nintendo-ról, vagy a Microsoft által a női modellek felvételére irányuló őrületről az egyik rendezvényükön, természetesen nagy a beszélgetés a női szexualitás észleléséről a videojáték-ipar. Valami, ami sokkal kevésbé figyelmet szentel, azonban a férfiaknak a videojátékokban és talán a szórakoztatóiparban való általános felfogása.
A Deadpool rock kemény abs, Thor őrült karjaitól és Drake testétől az életkora ellenére a férfi főszereplők rendkívül sportosak.
a játékborítóból készített képek és a Thor film előnézete
Az atlétika és a fitness a szuperhősök alapvető jellemzői
Arra lehetne következtetni, hogy ezek a fizikai tulajdonságok a főszereplők jellemzőinek és személyiségjellemzőinek melléktermékei. Például egy katona Call of Duty sportosnak kell lennie. A szuper-zsoldos / mutáns nyilvánvalóan alkalmas. Egy világhírű kincsvadász nem tud segíteni, hanem boszorkány.
Az a fajta Alpha-férfiak, akiket a videojátékokban gyakran ábrázolnak, általában férfiasabbak, és a kézműves személyiségekkel együtt járnak. Bár a női személyiségek ábrázolása minden bizonnyal túlzottan eltúlzott, a férfiaknál sokkal inkább a hősök típusának mellékterméke, amit elvárunk, ami viszont a fejlesztők számára férfiasabbá teszi őket.
Nyilvánvaló, hogy senki nem akarna morbidusan elhízott szuperhőset játszani, de a túlzott túlzás megszüntetése kétségtelenül kezdet. Mi van, ha Thornak egy hatcsomagja van egy nyolc csomag helyett? Vagy a Hulk, mint hatalmas zöld szörny, nem volt rendkívül formájú abs? Mi van, ha a Spiderman minden nap újra elhagyta a mellkas napját?
A kvóta teljesítése
A kérdés továbbra is fennáll, hogy bár a női testnek a videojátékokban való félrevezetőségével kapcsolatban komoly aggodalomra ad okot, minden bizonnyal hiányzik a férfiak. A valóságban az a tény, hogy a vonzó, sportos és szexuális karakterek - akár férfi, akár nő - vonzóbbak a videojátékokban, és minden bizonnyal növelik az értékesítést, nagyrészt a fejlesztők és a tervezők használják őket.
Ez a nyereségalapú mentalitás nagyrészt az is, hogy a videojátékokban nagyobb számú férfi főszereplő van. A játékközönség nagy része férfiak, és ez különösen igaz az erőszakos és akciódús címekre. Egy játék nyilvánvalóan vonzóbb (a férfiaknak), amikor teljesen megértheted az avatarodat, amit nem lehet ugyanolyan mértékben tenni egy női főszereplővel. Érdekes módon ez is az oka annak, hogy szexuálisan feltöltött és flörtölő női támogató karakterek vannak jelen. Végtére is, ahogy mindannyian tudjuk, a szex elad!
Testreszabás helye a problémában
Természetesen a fizikai testreszabást lehetővé tevő játékok általában kivételt képeznek ennek a trendnek. Fallout 4, például lehetővé teszi az izmok, a vékony és a túlsúlyos testépítés választását háromszög alakú módon. Azonban a játékosok nagy többsége, ha a választás megtörténik, egy izmosabb fizikumot keres, amint azt a játékban elérhető online képek sokasága is mutatja. Bár az érv egyértelműen megfogalmazható, hogy az emberek jobban vonzódnak egy izmos testhez, és természetesen nagyobb valószínűséggel vonzóbb fizikumot választanak saját karakterüknek, ez a funkció egyáltalán nem reprezentálja az általános népességet.
A Proteus Effect
De ez szükségszerűen rossz dolog? Biztos vagyok benne, hogy irreális várakozásunk van mind a női, mind a férfi fizikai képességekre, de mi van? Valójában a Proteus hatás néven ismert jelenség miatt ez a tendencia még előnyös lehet. A Proteus hatás akkor következik be, amikor egy személy magukra tükrözi az avataruk jellemzőit. Ez a hatás még tovább erősödik, ha asszimilálja a karaktert, hogy tükrözze a saját megjelenését és attribútumait, de nem csak a valós világ fizikai tulajdonságait használja. Más szavakkal: erős, domináns és vonzó férfiak láttatása növelheti bizalmát, sőt motiválhatja magát, hogy átalakítsa magát, hogy jobban illeszkedjen az avatarjához.
Ez azonban nem mindig pozitív tényező; időnként a puszta könnyedség, amellyel a játékos „sportos” és izmos (gyakorlatilag) válik, elrettentővé válik a fizikai életmódjukban. Ez viszont az egészségtelen életmódra támaszkodik, amit a játékosok némileg ismertek.
Záró megjegyzések
Tehát mi a lényege mindezeknek? Minden embernek csak heti hat napig kell dolgoznia, hogy eleget tegyen ezeknek a felfogásoknak? Vagy talán minden olyan videojátékot kell bojkottálnunk, amely túlzottan túlzásba hozza az emberi testet? Vagy talán egyértelmű üzenetet kell küldeni a fejlesztőknek, hogy nem vásárolunk szexuális vonzerejük alapján? Ez a döntés teljes egészében a tiéd. Fontos azonban megismerni, hogy ez a probléma nem egyedülálló a nők számára.
Tehát mit gondolsz? Igazságos-e összehasonlítani a férfiakat és a nőket egy olyan iparágban, amely nagyrészt a férfiakat uralja, mind a fogyasztók, mind a szállítói oldalon? Tisztességes-e, hogy csak a női kérdésekre összpontosítson, ahol a férfiak sem pontosan képviseltetik magukat? Vajon a kritikusok is beszélnek-e a férfiak túl szexualizációjáról a videojátékokban? Tájékoztassa velünk, mit gondol az alábbi megjegyzések részben.