Tartalom
Imádom Nidhogg. Ez az egyik legélvezetesebb multiplayer élmény, amit valaha láttam egy indie fejlesztőtől. A Messhof Games szórakoztató, friss, kerítéses szimulátort adott, amely a játékosokat még egy meccsre kéri, még akkor is, ha a győztest egy hatalmas rózsaszín féreg fogyasztja az éljenző rajongók között. A húzó-háború, mint a játékmenet addiktív, és a szakképzett ellenfél játékában határozott értelemben vett stratégia.
A játék egyik legjobb része az egész egyszerűsége. Megdöbbentél, meghalsz, és balra és jobbra futsz. Végül az egyiket gobbled fel, majd újra megismétli a folyamatot. A frissítő játék után frissítő idő áll rendelkezésre Battlefield 1 vagy Call of Duty: Haladó hadviselés. Ez a kis ívelt burgonya chip egy zsákban Doritos hogy rágcsálsz, de valamilyen oknál fogva élvezed, hogy egy chipet csak egy kicsit hosszabb ideig.
Írd be a Nidhogg 2 teaser pótkocsi
Amikor megnéztem ezt a pótkocsit (túlságosan is), az első gondolatom az „OMFG! YYEEEEESSSSS! ”De kb. Nyolc másodperc múlva olyan voltam, mintha huh?
A pótkocsi olyan játékot mutat, amely nem hasonlít az eredetihez. Íjak és nyilak, tengelyek, dobókések és halálesetek mozognak. A 16 másodperces teaserből csak körülbelül 4 másodperc látható a tényleges kerítés kardja, és még kevésbé a klasszikus Nidhogg kerítésmegszakítások. A legtöbb, amit látunk, az az új, bonyolultabb játékmenet, melynek dühös, Homer Simpson-szerű figurái vannak? Vajon Homerernek jó lenne egy kardharcban?
Szóval mi az a pont, amit próbálok tenni?
A teaser pótkocsiból úgy tűnik, hogy elvesztettük az egyszerű kerítéses játékot, amely segített nekünk a barátainkkal esténként pihenni. Ehelyett úgy tűnik, hogy egy verekedőt kapunk, amely semmi közel sem olyan bájos, mint az eredeti.
Ez jó lesz azoknak, akik nagy teljesítményű multiplayer játékot akarnak - és az első játék rajongóinak is jó lehet. Ebből a pótkocsiból azonban elvesztettem az izgalmat a játékért, amíg többet nem látok. A probléma az, hogy nem akarok többet látni.