1998-ban a Nintendo kifejlesztett egy szélsőséges sportlovas versenypályát 1080 az N64 számára. Ez lett az egyik első és legjobb sport- és versenyjátékja az N64-es legmagasabb grafikával. IGN egyszerűen úgynevezett "A valaha létrehozott legszebb snowboard játék. Semmi sem hasonlít --- semmi." Kritikus elismerést kapott, és az Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémiája 1999-es Évkonzol Sportjátékát nyerte, és a Metacritic-től 88/100-at.
1080 volt minden korábbi versenyjáték hiánya, realizmus. Tényleg megvan a sebességérzet, amikor a szél elfojtott téged, és a nap tükröződik a hóból. A játékmenet sem könnyű feladat, ha pontosan nem ellenőrzi a trükköket, összeomlik, és el kell kezdeni. Mondanom sem kell, hogy ez egy korai sportjáték volt, amelynek hatalmas nehézségei senki sem látott még.
10 évvel később, az N64-játék rajongói képesek voltak utazni a memóriában, ahogy a Nintendo kiadott egy frissített verziót a Wii Virtuális konzol szolgáltatásán. Csakúgy, mint a régi Mario és Crash Bandicoot játékok, a 1080 az újbóli kiadás a nosztalgia érzését adja, függetlenül attól, hogy 18 év múlva hiányzik a grafika.
1080 volt az idő előtt, a fejlesztők évekbe hoztak egy tisztességes versenytársat. Aztán jön a SSX franchise.
EA Sports-től SSX hasonló játékstílussal rendelkezik 1080 de inkább a trükkökre összpontosít. Ragyogó grafikája volt (az akkori PS2-nek), és az eredeti cím megdöbbentő 93/100-os volt a Metacritic-ről. Az EA több címet is kiadott a SSX 2012-ig, a legutóbbi pedig az eredeti 12 év előtti újraindítás. A legnagyobb különbség a legújabb SSX az volt, hogy egy történetet tartalmazott a klasszikus versenyekkel és trükkökkel együtt.
1080 és a SSX a sorozat mindketten forradalmiak voltak kiadásuk idején. Amikor a rajongók meghallgatták az Ubisoft-t, hogy új snowboard játékot hozzanak létre, Meredek, a világ reménykedett a mai napra SSX, de nem feltétlenül szállították.
Ebben a generációban minden játék nyitott világról szól Meredek hogy a játék lényege az Alpokban, és egy teljesen nyitott világ, amelyet a játékosok felfedezhetnek. Meredek nem csak a snowboardozásra korlátozódik, hanem különböző helyszínekre utazik, vagy más kihívások kiküszöbölésére a síelés, a szárnyas repülés és a siklóernyőzés. Meredek az online funkciókra is nagy hangsúlyt fektet, az epikus trükkök klipjeinek megosztására és a barátaik kihívására.
Bár négy éves SSX talán a legközelebbi játék lesz, hogy olyan jó, mint 1080. Ha több modern stílusú SSX-re reméli, az EA-játékok megerősítették, hogy 2020-ban kiadják a 20. évfordulóját.
Ami azt illeti Meredek, miközben az online játékkal korszerűsíti a műfajot, és a dalmegosztás - nem a grafika és az animáció említése - ez csak nem a stílusa 1080 van; Meredek hiányzik a mozgás érzése és a földhez való kötődés 1080 volt. Ez azt jelenti, hogy a snowboard versenyzőknek ismét meg kell nézniük, hogy hódoljanak a hóban.
Mindez azt jelenti, hogy még nem kell játszani, hogy a legmagasabb szintre álljon 1080, és annak valószínűsége, hogy bármely játék összeegyeztethető; különösen a hódeszkás játékok iránti keresletet tekintve romlott. 1080 Ön a legjobb a legjobb, és bebizonyította, hogy még 16 év elteltével még mindig a tetején van. Meredek megvan a lépés.