Tartalom
- A csavar? Nos, ez inkább egy spin.
- A kérdés azonban továbbra is fennáll: miután a kaszinószoftver helyszínén nevet adtak maguknak, miért változtatna meg egy sikeres cég egy sikeres üzleti modellt azzal, hogy kockáztat valami teljesen másképp?
- Szóval ki vagy te és mi a háttéred a játékban?
- Honnan jött az ötlet? Mi a fene egy Urp?
- Miért URP! és miért most?
- Hogyan befolyásolta a kaszinójáték története URP!Tervezése?
- A kettős ugrás eléggé magabiztosnak tűnik, különösen egy kirakós platformerben, magyarázhatnád-e a döntést, hogy egy érmével vásárolt, feloldhatatlan helyen végezzük el az Urp szabványos mozgásának részét?
- URP! egy nagyszerű játék - tervezi, hogy folytatja a kaszinójátékok készítését vagy a mobilpiacon való letelepedést?
- Szeretne elhagyni a kaszinójáték helyszínét?
- Mi a következő lépés? URP! 2? URP! bővítések? Várnánk-e, hogy Angry Birds stílusú témájú bővítményeket láthassunk?
- Milyen kaszinójátékokat csináltál? És hol láthatják a játékosok a szekrényeidet?
- A Crazy Tooth YouTube-csatornán található videók vidámak, ki a mögötte lévő mesterek? És többet fogunk látni? Kérem?
- Ezek a videók valóban egy nagyszerű munkakörnyezetet adnak - hogyan kaptál egy ilyen csapatot?
- Bármi más, amit az olvasóink tudnának?
- Zárva
A Reno fejlesztő A Crazy Tooth Studios szünetet tart a kaszinójátékok új mobilcíme elindításáért URP! iOS és Android rendszeren. A színes puzzle platformer követi az Urp-ot, egy világmentő idegen ... kutya ... dolog.
A csavar? Nos, ez inkább egy spin.
Mindegyik szint teljesen kör alakú, és az 360-as fokozatokban végigvezeti az Urp-t balra vagy jobbra, miközben a labdákat, a platformokra ugrik, valamint tojásokat és érméket gyűjt. URP! több mint 60 magszint, 7 bónuszfázis és 50 eredmény. A cím az iOS-on 1,99 dollárra, különösen iPhone 4-re és újabbra, valamint iPad 2 és iPad Mini vagy újabbra is elérhető; Az Android hamarosan eljön.
A kérdés azonban továbbra is fennáll: miután a kaszinószoftver helyszínén nevet adtak maguknak, miért változtatna meg egy sikeres cég egy sikeres üzleti modellt azzal, hogy kockáztat valami teljesen másképp?
Egyszerű: a szenvedély és az őrült dash (az igazán, nagyon jó őrült).
Will Burrows, a tervezői VP, csatlakozott hozzám, hogy megvitassam a kaszinóból a mobilba történő ugrást, és mi az, ami a Crazy Tooth-nál dolgozik.
Szóval ki vagy te és mi a háttéred a játékban?
Akarat: "A Crazy Tooth Studio egy hatszemélyes multimédiás stúdió, amely minden játékra specializálódott… de széleskörű készségünkkel és tapasztalatunkkal is más dolgokat csinálunk. 2011-ben a félelmetes vezetőnk, Ben Hoffman Crazy Tooth-t kezdett elsősorban harmadik félnek A játékstúdió a kaszinójáték-iparban. Ben háttere IGT-nél (International Game Technologies) játéktervezőként és a művészet, a zene és a matematika (és a játékok) iránti szenvedélyében ösztönözte őt arra, hogy hasonló gondolkodású kreatív szakembereket keressen fel és saját stúdió - így született meg a Crazy Tooth Studio.
"Az első játékunk, amit Choco Choco ™ -nak hívtunk a Bally Technologies számára, teljes egészében Ben kutyáján alapul - aki botrányos fogat. őrült kutya.
"Szeretnénk magunkra gondolnunk, mint a multimédiás embereket - a kevésbé diszfunkcionálisak kivételével.""Az animátorunk, a Jason Newmark, filmből és reklámból származik, főművészünk és tervezőnk, építészetből és formatervezésből származik, hanghordozónk, Joey Berger professzionális zenész és oktató, a kódtudósunk, Farhad Ahmadzai, Masters in Engineering, informatikai / operációs haverunk, Luke Munns informatikai fokozattal rendelkezik, és a Haditengerészetben szolgált, és Ben Hoffman, a mi elnökünk és vezetőnk mindent megtesz, beleértve a hihetetlen matematikai tervezést. A multimédiás utazók - kivéve a kevésbé diszfunkcionális.
"Ben gondnoksága alatt a játékipar diákjaivá váltunk. Keverjük össze a játékokkal való komoly szenvedélygel és egy hatalmas készségekkel, és rendkívül hatékony és termékeny kis stúdiót kapsz."
Honnan jött az ötlet? Mi a fene egy Urp?
"Miután meglehetősen gyorsan felismertük magunkat a kaszinójáték-iparban, meg akartunk hozni valamit az elejétől a végéig, hogy minden játéktervezési reményt és álmot kielégítsünk"Akarat: 'URP!A játék egy tökéletes formatervezett vihar eredménye - miután meggyőződtünk a kaszinójáték-iparban, gyorsan elkezdtük létrehozni valamit a kezdetektől a befejezésig, ami minden játéktervezési reményt és álmot kielégített, és mindenki számára elérhetővé vált. Egy iOS játék létrehozása csak értelmes volt. Tehát néhány nap alatt letiltottunk egy kis időt, és egyfajta játéktervező csúcstalálkozó volt magunk között - Mit akartunk egy játékban? Mi kombinálná mindazt, amit szeretünk az iOS játékokkal kapcsolatban?
„Elég szerves módon eljutottunk egy platformjáték ötletéhez, ahol maga a szint volt egy puzzle. A 360 fokos szintek megfordítása egyedülállóvá tette.
"Egy karaktervezérelt élményt akartunk adni a játékosnak, hogy hozzon létre valamit, és hozzon létre egy kis humort és szeszélyes. Urp - rész idegen, részben dinoszaurusz, részben kutya - csak egyfajta kiesett." a játék közbeni „lyukasztás” képessége a saját lyukakba, és még a test alakja is az „U” volt az ő nevében. a kis fickó éppen olyan ismerősnek és kedvesnek látszott, hogy a játékban kezdetben nagyon sok mindent látott!
Miért URP! és miért most?
Akarat: "Mint fentebb megérintettem, ezt a félelmetes, sokoldalú csapatot és stúdiót építettük, és csak arra törekedtünk, hogy az erőfeszítéseinket olyanra tegyük, amit önmagunkba tudtunk öntöttetni és mindenki számára kiadni. ami valóban elmosódott a műfajok közötti vonalak között - ami mind a hétköznapi játékosokat, mind a régi inspirációjú platformjátékok rajongóit elégítené ki, eddig néhány nagyszerű visszajelzést kaptunk minden játékostól. "
Hogyan befolyásolta a kaszinójáték története URP!Tervezése?
"Azt akartuk, hogy a játékos képes legyen legyőzni a játékot és teljes Urp történetét anélkül, hogy többet költene, mint az alkalmazás költsége."Akarat: "Van néhány dolog a kaszinójátékok tervezésében, amelyek valóban befolyásolták, hogy mi mindent csinálunk. Először is, a prémium játéktermékek kioldása miatt értékeljük az iterációs folyamatot és a csoportkritizálást. URP! (a művészet, az animáció, a hang, a játékvezérlők, az interfész…) újra és újra megtörtént, amíg az egész csoport (és a külső tesztelők) elégedett volt. Másodszor, amikor feladata, hogy a nyereményjáték nem-készség-alapú mechanikáját olyan izgalmasnak tekintse, mint amennyire emberileg lehetséges, akkor valóban a művészet és a hang és a játékmenet árnyalataira összpontosít, és a lehető legjobb eredmény érdekében tárcsázza azt . Végül büszkék vagyunk arra, hogy számos olyan játékélményt hoztunk létre, amelyek mindannyian felfedezték az új dolgokat - így amikor eljött az ideje, URP! univerzumban, meglehetősen nagy zsákos trükköt vettünk ki.
A kettős ugrás eléggé magabiztosnak tűnik, különösen egy kirakós platformerben, magyarázhatnád-e a döntést, hogy egy érmével vásárolt, feloldhatatlan helyen végezzük el az Urp szabványos mozgásának részét?
Akarat: "Az Urp képességei minden bizonnyal olyan dolog volt, ami az egész fejlesztés során elbomlott és elárasztott, és erősen érezzük, hogy nagy egyensúlyt érünk el. Azt akartuk, hogy a játékos képes legyen legyőzni a játékot és teljes Urp történetét anélkül, hogy többet költene az alkalmazás költségeivel - ami Azáltal, hogy az erőforrást növelő kiegészítőket hozzáadta az áruházhoz, valódi értéket adtunk az érméknek, és adtunk egy kis mélységet és újra játszhatóságot. URP! univerzum - de olyan dolgokkal, mint az összes érmék és tökéletes jelvények, bónuszszintek, kiegészítők, gyűjtők és 50 játékközpont eredményei a játéknak több rétege van, és bátorítja a feltáró élményt. "
URP! egy nagyszerű játék - tervezi, hogy folytatja a kaszinójátékok készítését vagy a mobilpiacon való letelepedést?
Akarat: "Köszönöm! Az a tény, hogy a kaszinójátékok megtartják a fényeket és a kávét tárolják - és szeretjük a játékot! URP!vagy bármilyen mobil játék, amit már a kezdetektől beszéltünk, és minden bizonnyal tovább folytatjuk a mobil piacokat. Valójában, URP! nagyon hamar ki kell töltenie az Androidot. Folytatjuk a kaszinójátékok létrehozását, és folyamatosan nyomjuk meg, hogy mit tehetünk ebben az iparágban - a játékosok e generációja bizonyos szintű játékélményt vár, és úgy érezzük, hogy a kaszinó világ nem hagyhatja figyelmen kívül ezt.
"Nincs semmi, amit nem próbálunk meg, és nincs olyan gyűrű, amit nem akarunk a kalapot dobni - úgyhogy amíg a kávé folyik, folyamatosan játszunk."
- Szóval, amíg a kávé folyik, folyamatosan játszunk.Szeretne elhagyni a kaszinójáték helyszínét?
Akarat: "A kaszinójáték-helyszínen rengeteg innováció áll rendelkezésre, ami mozgatórugója a számunkra, és a mobil kaszinójátékok bevezetésével nem gondoljuk, hogy a közeljövőben nagy különbség lesz, és mi" Bizonyára megpróbálunk részesei lenni, tehát nem - bárhol is vannak játékosok - megpróbálunk nekik nagyszerű játékokat játszani. "
Mi a következő lépés? URP! 2? URP! bővítések? Várnánk-e, hogy Angry Birds stílusú témájú bővítményeket láthassunk?
Akarat: "Mindig beszélünk URP! 2, egy kiterjesztett URP! világegyetem, és teljesen új játék ötletek. Nem őrnék semmit a Crazy Tooth-ra.
Milyen kaszinójátékokat csináltál? És hol láthatják a játékosok a szekrényeidet?
Akarat: 'www.crazytoothstudio.com/games sok játékunk látható. Elsősorban videojáték-játékokat játszunk, és lehetőségünk nyílt néhány prémium termék megalkotására a Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ és az Eternal Fortune ™ fára. Az idei évben több játék érkezik, amelyek mindenhol elérhetők lesznek a kaszinókban! Büszkék vagyunk arra, hogy minden játék másképp alakul, és a matrica modellek, a játék jellemzői, a művészet és a hangzás tekintetében a borítékot nyomjuk meg - keressük meg a Crazy Tooth Studio logót!
A Crazy Tooth YouTube-csatornán található videók vidámak, ki a mögötte lévő mesterek? És többet fogunk látni? Kérem?
Akarat: "Haha! Szeretjük a videók készítését. Általában ez így működik: hét hetekig tartó munka után Ben bejelenteni fogja, hogy egy véletlenszerű pénteken szünetet veszünk, hogy új videót írjunk, lássunk, szerkesszünk és szerezzünk csatornánknak - csak egy kicsit keverjük össze a dolgokat, és győződjünk meg arról, hogy a világ (vagy legalább néhány barátja és családja) még mindig tudja, hogy kemény munkánk ellenére még mindig robbanás lesz álmai munkahelyeinken.
Találkozzon a csapattal ebben a Crazy Tooth YouTube-videóban.
Ezek a videók valóban egy nagyszerű munkakörnyezetet adnak - hogyan kaptál egy ilyen csapatot?
Akarat: "Előfordulhat, hogy erre korábban válaszoltam - de komoly hitelt kell adnom Bennek, hogy olyan stúdiókörnyezetet termeljen, amely valahogy egyenlő részeket igényel keményen, minőségi munkával és teljességgel. Amikor kívülállók vagyunk a stúdiónkban (mint például a legújabb szilveszterünk) Bash) megkérdezzük, hogy „Hogyan csinálnak munkát?” Sokat - és őszintén szólva, nem vagyok biztos benne. Talán amikor szereted, amit csinálsz, és bízolsz egymással, hogy időt és erőfeszítést tegyetek, te megengedheti magának, hogy tízévesekként cselekedjenek, és még mindig tudják, hogy nagyszerű játékot fogunk tenni. "
Bármi más, amit az olvasóink tudnának?
Akarat: "Játék URP!! haha Nagyon büszkék vagyunk URP! és remélem, hogy a játékosoknak van egy robbanásuk. És vigyázz - mi most kezdjük el :)
Zárva
Szeretném melegen köszönetet mondani Will Burrowsnak, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására! Ha többet szeretne megtudni URP! vagy Crazy Tooth Studios, ahol meglátogathatja őket Facebook, Twitter @CrazyToothGames, és a vidám YouTube-csatorna. Továbbá, látogasson el honlapjukra a következő címen: CrazyToothStudio.com.