Interjú és vastagbél; A Zero Point szoftver beszél a csillagközi tengerészgyalogosokról

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; A Zero Point szoftver beszél a csillagközi tengerészgyalogosokról - Játékok
Interjú és vastagbél; A Zero Point szoftver beszél a csillagközi tengerészgyalogosokról - Játékok

A Zero Point Software (ZPS) egy indie stúdió, Koppenhágában, Dániában. Dolgoznak Csillagközi Tengerészgyalogság, amely egy kooperatív, versenyképes és egyjátékos taktikai lövő, az AAA minőségi szabványoknak megfelelően. Ez egy sci-fi, akció-kaland FPS, ahol a csillagközi tenger szerepét veszi át (tehát a név).


A csillagközi tengerészgyalogosok jelenleg a Steam korai hozzáférésében vannak, és már sok pozitív visszajelzést kapott a nyilvánosságtól.

A ZPS nagy hangsúlyt fektetett a közösségi interakcióra. Ez nyilvánvaló a YouTube-csatorna használatában, hogy a rajongók naprakészek legyenek a játék előrehaladásáról. Folyamatosan közzéteszik a csillagközi Marines honlapján, és kölcsönhatásban állnak a Twitter, Facebook és még Instagram rajongókkal is.

E-mailben néhány kérdést kell feltennem a ZPS csapatnak. Jelenleg a következő hetekre frissítik a játékot, ezért eléggé elfoglaltak, és szeretném, ha köszönöm őket, hogy időt fordítottak a kérdések megválaszolására.


A ZPS logó és címke.

GS: Mi volt a kezdeti inspiráció a csillagközi tengerészgyalogosok számára? Változtak a fejlesztés során?

ZPS: Az inspiráció az volt, hogy taktikai sci-fi első személyű lövöldözős játékot készítsen egy régi iskolával, és úgy éreztük, hogy hiányzott a piacon. Az inspiráció nem változott, mert úgy érezzük, hogy az emberek értékelik a koncepciót. Így folytatjuk a játék kezdeti motivációját és élvezzük az utazás minden pillanatát.

GS: A következő héten a következő csillagok közötti tengerészgyalogosok frissítésével milyen újdonságokkal járnak? Hogyan változtatják meg ezeket a játékmenetet?


ZPS: Új kampánytérkép, új dinamikus multiplayer térkép, vadonatúj javított találati észlelés, továbbfejlesztett multiplayer újraélesztő szerelő, statisztikai rendszerünk első verziója.

A Hit észlelése és újraélesztése drasztikusan megváltoztatja a játékmenetet, és a közösségünk már régóta várja ezeket a funkciókat.

GS: Új térkép megtervezése és építése után mi a folyamat?

ZPS: A szinttervezők egy alapötletet kapnak, majd papírra blokkolják (az idő nagy részében), blokkolják az Unity-t ... Teszt ... Építsd és véglegesítsd a térképet ... lengyel.

A fővonal térképe.

GS: A helyi gyakornokok használata során milyen főbb eszközöket hoztak a játékba?

ZPS: Új és friss ötletekkel és új ismeretekkel rendelkeznek. Ők is szívesen vállalják az új feladatokat és motiválják a többi csapat tagját. Ők valóban a csapat integrált részévé váltak, és mindenkihez hasonlóan hozzájárulnak és kezdeményeznek.

A következő három kérdés, amit a ZPS-nek adtam a csapatnak, de nem mindenkinek volt ideje válaszolni.

GS: Milyen jövőbeli jellemzői vannak a csillagközi tengerészgyalogosoknak? Miért?

Niko: Teljes kampány, amely több, a történet által összekapcsolt küldetést ölel fel. Ó, és kanyarog. Határozottan landharks.

Ezek Landsharks. Totaly nem furcsa ...

Pál: A visszajátszási ciklus befejezése

"Az inspiráció egy taktikai sci-fi első személyű lövöldözős játék létrehozása volt egy régi iskolával, úgy érezte, hogy hiányzik a piacon. -Zero Point Software

Carsten: Mindenképpen a Co-op. Csak az a tény, hogy most már képesek vagyunk a rajongóinknak és a támogatóinknak elvárni, néhány majdnem egy évtizede (a Steam előtt), és nem is beszélve szeretett játékszerzőnkről, Kim. Ez az álom örökre dolgozik, és most végre a Co-opban játszhat, anélkül, hogy elképzelné, hogy játszik.

Vitor: Személyesen nagyon izgatott vagyok a hang és a hanghatások miatt, amint azt a 2008-as videó bemutatta. Ez az, ami a figyelmet fordította az IM-re!

Az Intersteller Marines koncepció videó a GDC-n 2008-ban látható.

GS: Ha új személyt tudna hozni a csapatra, nem feltétlenül egy személyre, hanem új szerepre (talán vagy akár egy extra személyre), kik lennének, és mi lenne az, ami lehetővé teszi számukra, hogy extra?

Niko: Egy másik környezeti művész. Ez lehetővé tenné számunkra, hogy a környezetben több variációt kapjunk (például új kellékek), lehetővé tegyük a Ronnie-nak, hogy specializálódjon a fantasztikus animációkra, és megkönnyítheti a munkát a szinttervezők szintjének megvilágításával.

Paul / Thordis / Carsten: Befektetői kapcsolatok szakértője.

Vitor: Hozom a Tickle Monster-t, hogy képesek legyünk rajtunk ki a stresszes időkben, és általános gonosz természetünket, hogy figyeljünk, hogy valaki csikorgott, amíg el nem éri a levegőt.

Kezeket fel punci!

GS: Ha a sztárközi tengerészgyalogosokat 4 szóval írnánk le, mi lenne az?

Thordis: Taktikai, intenzitás, teamplay, FPS.

Niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intenzív, reális, sci-fi FPS

Carsten: Merítés, creepiness, coop, hihető Sci-Fi

Vitor: Egy emlékezetes játékélmény

GS: Hol jött a Zero Point Software neve?

ZPS: A nulla pont energia elméletéből származik. A nullpontos energia tudományos elmélete arról szól, hogy az anyag atomjai között szinte korlátlan energiát használunk.

A Zero Point Energy az energiaforrás, amelyet a csillagközi tengerészgyalogosok használnak, hogy megterheljék a teleport, amely lehetővé teszi a csillagközi utazást, és végül összekapcsolja az emberiséget egy másik érzékeny fajral. A korlátlan energia fogalmát a kreativitás és a pozitivitás korlátlan energiává kívánjuk fordítani csapatunkra.

A nulla pont energia elve.