& Lbrack; interjú és rsqb; Cthulhu beszél az erdélyi fejlesztőkkel és vesszővel; Megragadt a padláson

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Cthulhu beszél az erdélyi fejlesztőkkel és vesszővel; Megragadt a padláson - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Cthulhu beszél az erdélyi fejlesztőkkel és vesszővel; Megragadt a padláson - Játékok

Ezen a héten felkeltem Liviu Boar-t, a Stuck in Attic kreatív igazgatóját, hogy beszéljen az új pont- és kattintási kalandról Gibbous - A Cthulhu kaland, amely jelenleg a Kickstarterben van.


Domború a H.P Lovecraft Cthulhu mítoszok könnyedén hamisított csalása. A játékban megtalálható a Necronomicon, egy nyomozó, aki mindig megkapja az emberét, egy könnyed könyvtáros és macskája, aki most, egy kis balesetnek köszönhetően, beszélhet. A játékosok találkoznak egy csomó kísérteties és titokzatos emberrel, mint a Darkham-i vállalkozás, mint például a Voodoo papok, halak és aranyos kis lányok, akik úgy gondolják, hogy nagyszerű ötlet, hogy éjszaka is egyedül maradjanak.

Érdekeltem többet a játékról, így kapcsolatba léptem Liviu-val egy interjúhoz.

ESpalding: Szia! Köszönöm, hogy ma beszélt velem. Elkezdhetné egy kicsit elolvasni az olvasókat magáról, és megragadt a padláson?


Liviu Boar: Nálunk (Liviu, Cami és Nicu) ugyanabban az informatikai cégben dolgoztunk, mint animátorok / programozók, és egy közös szenvedélyünk volt: játékok - játszani és akarni őket! Tehát meggyőződtünk nagyon szép és megértő főnökünktől, hogy hadd használjuk a vállalat hardverét és idejét, amikor nem volt fizetett munka, hogy egy demót készítsünk. Az a hely, ahol ezt megtehetjük, az a tetőtér a tervezési osztály felett, és szándékosan megálltunk órákig, éjszaka és hétvégén, dolgozva a pont és a kaland kaland demóján. Azt mondhatod, hogy a stúdió neve összegzi az életünk utolsó évét.

Spalding: Mennyi ideig tart a fejlesztés?

Vaddisznó: Domború 2015 eleje óta fejlesztés alatt áll, de a fizetett munkahelyek között dolgoztunk és dolgoztunk ki.


Spalding: Így, Domború a Ceculhu mitológiáját a Lovecraft által könnyedén nézte. Ez az, ami mindig érdekli Önt?

Vaddisznó: Teljesen. Ha lehetőséged van saját játékod létrehozására, és teljes kreatív szabadságod van, akkor szeretsz olyan dolgokat kombinálni, amiket szeretsz, így egy új, izgalmas szögből nézheted őket. A Lovecraft, a komédia és a kalandjátékok gyakran kombinálódtak, de csak két alkalommal. Mindannyiunkra mentünk, de nem egy félelmetes, mish-mash úton - tiszteletben tartom Lovecraft munkáját, hogy túlságosan gúnyolódjon. A humor Domború főleg az emberekből származik, és a régebbi rettegés.

Spalding: Mit mondana Domború különbözik ugyanazon műfaj többi játékától?

Vaddisznó: Ironikus, hogy egy része annak a ténynek, hogy sok klasszikus kalandkapocshoz ragaszkodik, ami nem volt olyan késő, mint amilyen későn volt, mert időbe telik ahhoz, hogy létrehozzanak és drágaak legyenek. A legjobb példa a részletes, sima keretképes animáció. A kozmikus borzalommal is házasodik a vígjáték, amit magabiztosan el lehet húzni anélkül, hogy a kornyos területet, és végül a helyi ízét is el tudnám vetni DomborúA környezeteket az erdélyi építészet és a természet ihlette.

Spalding: Nyilvánvaló, hogy minden tapasztalt játékosnak nagy hatása van a 90-es évek Lucas Arts játékainak Domború. Mi döntött úgy, hogy eldönti ezt a formátumot? Van kedvenc Lucas Arts játékod? Rajongója vagyok A csáp napja de én is nagyon élveztem Teljes gázzal.

Vaddisznó: Igen, nagyon előzetesen arról beszélünk, hogy ez a levél a 90-es évek klasszikus korszakának LucasArts-jának. Beleszerettem a játékba, amikor gyerek voltam, és mindig nagy rajongója voltam a rajzfilmeknek, így tudtam járni egy rajzfilmben és kölcsönhatásba lépni vele (A csáp napja!) akkoriban felrobbantotta az elmém, és még ma is. Ami a kedvenceket illeti, nem tudok csak egyet választani, az első hely egy háromfejű majomra kerül. A csáp napja, Grim Fandango, Monkey Island átok.

Spalding: Nem járt sokáig a Kickstarter kampánya elindítása óta. A különböző típusú tömegközlekedési platformok közül mi döntött úgy, hogy Kickstarter-t választották és mit várnak el belőle?

Vaddisznó: Egy nagyon ambiciózus játékot teszünk egy 3 fős indie csapatnak, így időre és erőforrásra lesz szükségünk ahhoz, hogy a játékot olyan jónak tegyük, amennyire elképzeljük, és Kickstarter a legnagyobb és legismertebb platform. Valójában a 40 000 dollár nem sok a minőségért, amit mi készítünk, de még mindig a lehető legtöbb láthatóságot és a lehető legtöbb rajongót akartuk látni.

Spalding: Milyen nyúlványt szeretnél a legjobban a Kickstarter kampányodban?

Vaddisznó: Ó, nehéz megmondani. Én személy szerint nagyon szerettem volna elérni a teljesen animált felvételeket, de én mindig a támogatókra gondolok, így az ujjaimat legalább a francia, az olasz, a német és a spanyol célú fordításra keresztezik.

Spalding: Végül, a demóban látott karakterekből és másokból, hogy a teljes játékban találkozunk, ki a kedvenced és miért?

Vaddisznó: Nincs verseny ott - ez Kitteh, amelyet nagyon szorosan követtek Piscilla. És a visszajelzésekből, amiket már kaptunk, Kitteh teljesen ellopja a műsort. Igen, van néhány kick-ass lány a demóban, és még több jön a játékba!

Gibbous - A Cthulhu kaland már kapta a zöld fényt a Steam-től, és elérhető lesz PC-n, Macen és Linuxon. Azok számára, akik igazán szívesen próbálják ki a játékot, van egy demó, amely ingyenesen letölthető a honlapján.