Blade & Soul felülvizsgálat - Megvan a penge és vessző; de van-e a lélek és a küldetés;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Blade & Soul felülvizsgálat - Megvan a penge és vessző; de van-e a lélek és a küldetés; - Játékok
Blade & Soul felülvizsgálat - Megvan a penge és vessző; de van-e a lélek és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Szeretem az MMORPG-ket. És esélye van arra is, ha érdekli a felülvizsgálat Blade & Soul, Az NCSoft nemrégiben megjelent MMO akciója.


Nehéz megbecsülni egy MMORPG felülvizsgálatát kevesebb, mint egy hónappal a kiadás után, de csak azért, mert Blade & Soul új, Észak-Amerikában és Európában nem jelenti azt, hogy új vagyok. Öt hónappal a kínai változatban, két hónappal Tajvanon, és az NA / EU bétán keresztül, és most engedje el - azt hiszem, elég voltam.

Az NCSoft elég hosszú ideig ült a játék kiadásában, hogy az átlagos MMO-játékosod elfelejtette, és az emberek, akik a legtöbbet akarták játszani, már más régiókban is lőttek. De valahogy itt vagyunk: Blade & Soul van az NA / EU-ban - és ez már csaknem egy hónapja volt, nem kevesebb!

Hazudnék, ha azt mondanám, hogy ez nem az én kedvenc MMO az elmúlt pár évben, de Blade & Soul nem tökéletes. Grafikai és játékstílusai nagyon különböznek a legtöbb nyugati fejlett MMORPG-től. Jellemzően koreai, jobb vagy rosszabb.


Igen, ez koreai

Kezdjük ezzel, mert ez minden bizonnyal az első dolog, amit az emberek elcsábítanak az orrukban, amikor eljön Blade & Soul, és sok nyugati játékosnak nehézségei vannak a koreai játékokkal kapcsolatos általános esztétikai és játékélményekkel.

Esztétika

Az egész játékot a kínai és a koreai kultúra és a misztika körül forogják, a játék egyszerűen nem azokra irányul, akik nem tudják kezelni a beállítást. Ha nem szereted az ázsiai beállításokat, akkor valószínűleg nem tetszik Blade & Soul. Csak nem találkozunk rajta.

A felszerelés tervei is megfelelnek arra, amit a legtöbb nyugati játékos „koreai” -nak tartana abban az értelemben, hogy túl magas és gyakran szexi. Bár biztosan számos ruhát kell viselni a játékban, ami nem tette ki a 11-et, a nagy többség.


Az utálkozók utálni fognak.

A ruhák nagy része jól néz ki, és minden bizonnyal szeretem, hogy mindkét nemnek ilyen csodálatos ruhája van (Lyn férfiak legjobbak). A konzervatívabb játékosok valószínűleg nem fogják élvezni, és ez rendben van. De ez valami megjegyzendő.

A questing futópad valóságos

Ez az, amit a legtöbb embernek Koreában kifejlesztett sok MMO-val kapcsolatban van, különös tekintettel arra, hogy a játék rendszerei általában arra irányulnak, hogy kényszerítsék a játékosokat arra, hogy a végeredményen egy állandó és fájdalmas felszerelés-frissítési futópadon lépjenek át.

A dolgok nem különböznek a sztereotípiától Blade & Soul.

A Questing egy lineáris ügy. A játékosok az egyik küldési csomópontról a következőre ugrálnak a történet parancsára, és az egyetlen igazi előrehaladás, amit a legtöbb játékos leállít az egyszerűsített pályáról, bizonyos dungeonok csiszolása a felszereléshez, az első az, hogy a Blackram Narrows a 20. szinten.

Blade & Soul illeszkedik a sztereotípiás témájú MMO küldetés csiszoló sztereotípiához egy T-hez: Menj ide, csináld ezt az öt dolgot, menj a következő helyre és tedd ugyanezt. A játékban nincs sokan eltűnve ebből a képletből.

Míg a csiszolás egy dolog, és a szintező módszer a 45-ös szintre jut, 15 órán belül a csiszolással, ez nem olyan dolog, amit a legtöbb játékos fog csinálni azon kívül, hogy egy csomó mobiltelenítésen kívül egy barátot vár.

A fentiek mindegyike negatívnak tűnik, tudom. A Quest csiszolás nem minden olyan szórakoztató, az arénában a PvP EXP-díjazása gyengén alacsony, és a csiszolás nem egyáltalán szórakoztató. Szóval mi a lényeg?

Van néhány bolyhos bitem, néhány slashy bit.

Legyünk igazak itt. Ha szeretnéd Blade & Soul, valószínűleg egy vagy több következő ok miatt áll:

  • A kiterjedt karakter testreszabása
  • A felszerelés tervei változatosak és részletesek
  • A történet egy őrült út
  • A harc sima, mint a vaj
  • Minden osztály szinte teljesen másképp játszik
  • A PvP-ben rendezett hús a húsok lédúsabb

Nem hiszem, hogy bárki felemeli a kezét, és hirdeti a játék küldetésének érdemeit, de a fentiek mind erősek a játékért.

A harc különösen sima a legtöbb egyéb MMORPG-hez képest. Nagyon meglepődtem, milyen gyorsan Blade & Soul összehasonlítva TERA különösen, amely mindig „igazi cselekvés elleni küzdelem” MMO-ként járt el. Blade & Soul túlságosan folyékony ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyhasson, ha akció MMO-t szeretne.

A Combat folyékonysága jól illeszkedik a játék PvP-fókuszához. Míg a közeljövőben a NA / EU felé vezető úton eléggé megvan a végső játék PvE-tartalom, mi történt Blade & Soul más régiókban való élettartama valójában a kiegyenlített arén PvP jelenet. A játékok A PvE csak annyira megy végül pedig a legtöbb más MMO-végjátékhoz hasonló sebességfokozat-őrlővé válik.

A harcok ellenére a játék készségének testreszabási rendszere a Martial Tome-on keresztül emlékeztet a "tehetségekre" és a többi MMO-ban nem látottra, de itt egy kicsit tovább tart.

A készségek teljes mértékben megváltoztathatók vagy megváltoztathatók a Martial Tome opciói alapján, így minden játékosnak megvan az a képessége, hogy megcsípje osztályuk játékmenetét, hogy illeszkedjen a játékstílusukhoz. Ez volt a második legnagyobb meglepetés, amit a játék nekem az első alkalomban tartott számomra, közvetlenül a fent említett harci rendszer után.

Valóban PvP vagy mellszobor?

Sokan azt mondják, hogy ez egy PvP-alapú játék. Még azt is elmondtam a fenti bekezdésben, hogy nézd meg: "PvP-fókusz".

Az általános egyetértés ez Blade & Soul nem egy játék elsődleges PVE játékosok élvezni fogják hosszú ideig. Hajlandó vagyok egyetérteni - de ez nem feltétlenül teszi ezt az esetet, és nem jelenti azt, hogy semmi sem nyugtázza a PvE-re orientált játékosokat.

Blade & Soul más régiókban számos nehéz helyzetben van, és a következő év folyamán kötelesek eljutni, mivel a játék nyugati változata eléri az ázsiai partnereit az eSports kiegyensúlyozásáért. A Bloodshade Harbour és a Nightshade Harbour éppen ma kerültek hozzá.

Arra lesz mindig új endgame PvE-tartalmaknak kell lennie, és nagy része szórakoztató és egyedi a többi MMO-tól. Nem kell a PvP-nél élvezni a játékot még a endgame-nél is, de el kell fogadnia a PvP játékokhoz vonzódó emberek típusait - ismeri azokat.Az emberek, mint én.

Rendben, légy becsületes: Érdemes-e játszani?

Nézze, ha ez volna rajtam, ez a felülvizsgálat a következő lépéssel és egy hím Lyn emote dump-val zárulna:

- Gyere 3v3 velem.
- Ashley SSS

De ez nem így van, ahogy megengedem, hogy csináljam a dolgokat, és nem mindenki akarja kitölteni a közmondásos gyomrukat az ellenfél-játékosok és aréna ellenfelek vérén és könnyében.

Blade & Soul jelentése nem egy játék mindenkinek. Igaz, a játék egy koreai kecske-csiszoló, egy csomó külföldi felszereléssel, amely egyáltalán nem tűnik ki, ha nem az, hogy mennyire jól játszik és néz ki.

Ez általánosan szabadon játszható, gyönyörű, kipróbálás, szar, játék, mint egy álom, az összegyűjtés és a kézművesség nem érdekel, és az arénában az MMO-ban évek óta az egyik legszórakoztatóbb.

Ha szeretnél legyőzni más embereket a játékokban, játszd le! Ha szereted a kemény endgame-börtöneket, játszani. Ha nem tudsz körülnézni, hogyan néz ki az ázsiai, ez szégyen, de hagyja ki. Ha egy hosszú szintező folyamatot szeretne, mint egy kaland, akkor valószínűleg csak valami mást kell játszania, mert ez nem fogja kitölteni ezt az ürességet.

A Blade & Soul nagyon szórakoztató ... ha szomorú vagy a PvP és a PvE dungeonok számára. Ha nem, akkor valószínűleg jobban vársz Fekete sivatag Online vagy valami más. Blade & Soul rendelkezik a résszel, és jól illeszkedik. Ez nem tökéletes, nem csodálatos, de szórakoztató, és ez igazán fontos.

Értékelésünk 8 A Blade & Soul nem sok egyedülálló, de öröm, ha egy gyors tempójú MMO piacon van. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk