Interjú és vastagbél; A Horror zeneszerzője, Carlos Grupeli & vessző; Protokoll játékok

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 4 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; A Horror zeneszerzője, Carlos Grupeli & vessző; Protokoll játékok - Játékok
Interjú és vastagbél; A Horror zeneszerzője, Carlos Grupeli & vessző; Protokoll játékok - Játékok

Tartalom

A horror játékok már egy ideje viták tárgyát képezik. Sokan panaszkodtak a jóak hiánya miatt, és vissza akarnak térni a régi napokhoz, amikor a horrorjátékok valóban ijesztőek voltak, és valódi telekvonalak és karakterek voltak. Ha te vagy az egyik ilyen ember, vagy csak egy új horror játékot akarsz kipróbálni Horror dala lehet, hogy egy játék. Nemrég beszélgettem Carlos Grupelivel, a Protocol Games egyik vezetőjével Horror dala hogy megkapja a lapátot.


Horror dala inspirálja a klasszikus horror játékokat, beleértve a Silent Hill és Resident Evil. De Horror dala érdekes csavarja van: nincs harc, fegyverek, rejtvények és rejtvények bővelkednek, és 16 különböző játszható karakter található az utazás során.

16 Lejátszható karakterek

A karakterek a játék egyik legfontosabb része. A főszereplő, Daniel Noyer hívást kap, hogy megtalálja a legfontosabb vásárlóját a kiadónál, ahol dolgozik. Megérkezik Sebastian P. Husher kúriájába, és valami azonnal elromlott: "Egy borzasztó, kísérteties dallam átugratja a mennydörgő csendet."


De ő nem az egyetlen karakter, amit irányíthat. A többi játszható karakter egy része teljesen független lesz Danielrel. Ezek a karakterek mindegyike egyedülálló lesz, különböző nézőpontokkal és különböző játékmenetekkel. Ők is olyan személyiségekkel rendelkeznek, amelyek hasonlítanak a valódi emberekéire; ezek a karakterek olyan emberek lehetnek, akiket normális, mindennapi utcán találkoztak. Valójában, miután megkérdezték, hogy a "valódi" karakterek lennének, válaszolt:

"Nem akarunk sztereotípiákat vagy cookie-vágókat, sekély tónusokat létrehozni. A játék körében a karakterek személyiségei nagy figyelmet kapnak."

A felismert további karakterek közé tartozik a Sophie van Denend, a művészeti galéria, az Etienne Bertrand, az értékesítési igazgató, valamint az orvos és az üzletbíró.


A karakterek nagyon fontosak, mert nem mindegyikük túléli. Melyek maradnak életben, befolyásolják a történetet; az életben tartott karakterek később megjelenhetnek.

A legtöbb fejezet kezdetén a játékos egy karakterkészlet közül választhat. Ha valaki meghal, akkor a következő karaktert folytatja. A választott karakterek befolyásolják a fejezetben leírtakat.

Jelenlét

Minden fejezet más lesz. A fő ellenség, az úgynevezett jelenlét, néhány találkozással rendelkezik, amelyek kőbe és más találkozásokba kerülnek, amelyek eljárási úton generálódnak, a játék és a magadhoz húzódó figyelem alapján. Mivel nincsenek fegyverek és harcok, a túlélés érdekében a rejtvényeket és rejtvényeket kell futtatni, elrejteni vagy megoldani. A rejtett nyomok megtalálása és a rejtvények és a rejtvények megoldása segít Önnek, és segíthet megmenteni az életét.

A jelenlétnek is van hangulati rendszere. Grupeli tisztázta:

"A jelenlét" hangulatai "úgy értendők, hogy mind a kiegyenlítő eszköz (ahogyan a játékos befolyásolja őket), mind a játékmenet megteremtése, így a jelenlét kedvezőbb a különböző megközelítések mellett (közvetlenebb, finomabb stb.), Amikor kísérteni a játékost.

Visszajátszás értéke

Ha egy karaktert elveszítesz, vagy ha szeretnél egy új fejezetet és új csapdákat tapasztalni a jelenlétből, akkor nem lesz szerencséje. A Grupeli kijelentette, hogy nem lesz szekció kiválasztása, tehát amit csinálsz és mi történik, nem változik (kivéve, ha elég szerencsétlen, hogy minden karaktered meghaljon. Ebben az esetben újra kell indítanod a fejezetet):

"A [Fejezet kiválasztása] nem egy olyan funkció, amit terveztünk. Ez a vereség permadeath, ha a fejezeteket újra akarja lejátszani."

Ez nem jelenti azt, hogy nem tudja újra lejátszani a játékot, és a visszajátszási érték magas a több karakter között és a jelenlétből származó eljárási úton előállított támadások között. A Grupeli elmagyarázta az értéket:

"Gondoljuk Horror dala a túlélési horror játékban a replay értéke magas. Annak ellenére, hogy a fő történet mindig ugyanaz, és a forgatókönyvek mindig ugyanazok, akkor nem fog ugyanazokat az eseményeket és nehézségeket tapasztalni, és minden karakter egy kicsit másképp játszik. Hisszük, hogy visszajátszunk Horror dala megéri. "

A játék is viszonylag hosszú, így a visszajátszás nem csak a szél. A játék valószínűleg 10-15 órát vesz igénybe a felfedezés mértékétől és a halálesetek számától függően. De ha úgy gondolja, hogy a játék rövidebb végén van, ne aggódjon. A Grupeli kijelentette:

"Nem akarjuk, hogy növeljük az időtartamot mesterségesen. Egy rövidebb, élvezetesebb játékot szeretnénk, mint egy hosszabb, sekélyebb játékot."

A visszajátszás is megéri, figyelembe véve, hogy több végződés valószínűleg elérhető lesz. Azonban még a Grupeli is bizonytalan, hogy hány vége lesz:

"A célunk Horror dala több vége van. Hány, nem mondhatnánk most.

Mi teszi a történetet?

Bár a telek nagy része még mindig ködben van, mivel a Grupeli nem próbál semmit elrontani, kiderült, hogy a játék nem lesz teljes egészében a jelenben; egyes fejezetek más időszakokban kerülnek megrendezésre:

"Nem akarunk semmit sem rontani a telekról, de azt, amit" egész idő alatt "értünk, az, hogy egyes fejezetek egy másik időpontban kerülnek megrendezésre, mint a többség, ami a 2000-es évek első felében zajlik évtized."

Az is kiderült, hogy a játék címe és a játék zenéjére gyakorolt ​​nagy hatás nem véletlen. A fő dallam újra és újra jelenik meg, ahogy Daniel úgy dönt, hogy nyomon követi, és megragadja Daniel fejét. Ennek eredményeképpen: "meg fog tapasztalni ... dolgokat." Miután elkezdte nyomon követni a hangot, a Grupeli írta:

"az élete elfordul egy baljós úton, amelyre nem is távolról készül."

Ha érdekel, a Grupeli figyelmeztette, hogy ez a játék nem gyerekeknek szól. Míg a játék nem tartalmaz gore vagy mészárlást, a pszichológiai horror intenzív lesz.

Ha Horror dala érdekesnek hangzik, és úgy gondolja, hogy eléggé öreg vagy ahhoz, hogy kezelje a tartalmat, lehetősége lesz arra, hogy megtapasztalja a játékot. Jelenleg van egy videó a rendelkezésre álló sajtó demóról, de a Grupeli szerint a nyilvános demónak „készen kell állnia egy hét múlva”. Így a spamelés a frissítési gombot a saját webhelyén és a Kickstarter-ben, hogy esélye legyen a játék élményére!

Horror dala ha teljes mértékben finanszírozzák, akkor a Mac, Linux, PC, PS4 és Xbox One kiadásokra kerül.

További információért nézze meg a Kickstarter-t, és hallja a dallam csodálatos dallamát, amely az egész játékban fog játszani, vagy ha szeretne adományozni, hogy támogassa a projektet.

Szeretnék köszönetet mondani Carlos Grupelinek, hogy időt vállalt az interjút velem. Ha még több információt szeretne megtudni, vagy ha többet szeretne megnézni a játékból, Horror dala hivatalos a honlapon még többet láthatsz.