Interjú és vastagbél; A Bombservices Rdein a Momodora sorozatról és vesszőről beszél; inspirációi és vesszői; és 2D játéktervezés

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; A Bombservices Rdein a Momodora sorozatról és vesszőről beszél; inspirációi és vesszői; és 2D játéktervezés - Játékok
Interjú és vastagbél; A Bombservices Rdein a Momodora sorozatról és vesszőről beszél; inspirációi és vesszői; és 2D játéktervezés - Játékok

Nemrégiben a Bombservice kiadta legújabb játékát Momodora: Reverie a Holdfény alatt (Momodora: RUtM) Steam számára. Új címük folytatja a hősnő sorozat hagyományát, aki egyedül bátorítja a veszélyt a nagyobb jóságért. Az elődeihez hasonlóan 2D-s világa is van, melyet a 8 és 16 bites korszak játékai inspiráltak.


rutm nem csak egy másik, a játékról szóló szakasz által jelzett cselekvési platformer:

Momodora: Reverie a Holdfény alatt egy átkozott földet vizsgál. A gonosz terjedések, a halott emelkedések és a korrupció uralkodik. Remélem, hogy csak egy elhalványult emlék, mindenki számára, egy Kaho nevű pap, Lun faluból. A nagyszerűséggel rendelkező közönség, a királynő biztosan megmentené a földet - de az idő rövid és minden éjszaka sötétebb, mint az utolsó.

rutm a negyedik bejegyzés a Momodora sorozat, egy oldalra görgető platformer, amely a játékmenetre összpontosított, közelharci kombinációkkal, dodge mechanikával és rengeteg elemekkel és varázslatokkal, hogy felszabadítsák az ellenségeidet. Játsszon véletlenül a gazdag környezetért és a titokzatos történetért, vagy fújja fel a nehézségeket a reflexek futtatására egy igazán brutális gesztenyén keresztül.


A játék állandó, kihívást jelentő kihívás a jól animált helyekre és a természetfeletti veszélyekre, amelyeket elrejtenek.

Beszéltünk rutm Rdein fejlesztő / művész a játékról, a sorozatról, inspirációiról és még a sorozat aláírásáról.

JR: Mi inspirált, hogy hozzon létre Momodora (a sorozat)?

Rdein: Játszottam a videojátékokat és szerettem őket gyerekkorom óta. Ebből egy természetes lépés volt a sajátom készítése. Amikor láttam, hogy vannak olyan közösségek, akik saját játékokat készítenek, sokszor rendkívül kis csapatokkal, úgy döntöttem, hogy megpróbálom megpróbálni.


JR: Mikor rájöttél, hogy fejlesztővé akarsz válni, és folytatni akarod ezt a karriert?

Rdein: Én buta voltam RPG készítő Játékok, amikor sokkal fiatalabb voltam, de kezdtem komolyabb projektekkel beszélgetni, amikor középiskolás koromban voltam.

JR: Lejátszás közben rutm, egy NPC vicceli, hogy a levelekkel való küzdelemnek keménynek kell lennie. Miért a levél? Ez szimbolikus vagy futó vicc? Megjegyzés: A levél minden hősnő kezdeti és elsődleges fegyvere a sorozat első címe óta.

Rdein: Nincs mélyebb jelentése. Szerintem a levelek hűvösek, haha. Amikor először hoztam létre az univerzumot, úgy gondoltam, jó lenne, ha a karakterek a levelek és más természetű dolgok ellen harcoltak.

JR: rutm továbbra is növeli a sorozat 2D animáció referenciaértékét. Hol érzi magát a 2D-s animáció a tervezési szempontból, ha egyáltalán? Alig láttunk semmit még?

Sok belső küzdelem után sikerült megkapnom a játékban az "ellenőrző cipő" animációt! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 2016. január 11.

Rdein: A jövőbeni projekteknél nagyobb felbontású művészetet szeretnék kipróbálni.Ha tovább javíthatjuk a művészet minőségét és az animáció minőségét, akkor nagyon boldog leszek! Nem vagyok biztos benne, hogy hol vagy mikor lesz a csúcs, de mindig új dolgokat próbálunk rá.

JR: Aki azt mondaná, hogy a célközönség a Momodora sorozat?

Rdein: Őszintén nem tudom, de azt hiszem, az idősebbek, akik korábban ilyen játékokat játszottak, jobban érdekelne? Nem gondolok a célközönséggel, így bárki élvezheti!

JR: A sorozat természetesen nem mozdulatlan. Miért döntöttél el és a Bombservice-csapat úgy döntött, hogy a sorozat nagyon nehéz?

Rdein: A játékot ne okozzuk keményen a frusztráló okok miatt. Tervezési célunk, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyek szórakoztatóak. Ezért igyekszünk sokféle nehézségi lehetőséget felvenni, hogy az ilyen típusú játékokkal kevésbé tapasztalt emberek is élvezhessék őket.

JR: Melyek voltak a legnagyobb akadályok a rutm?

Rdein: Őszintén szólva nem volt sok. Sima vitorlázás volt!

JR: Az indie-játékok egyre népszerűbbek és elismertebbek. Az indie játékok, ahogy állnak, a játékosoknak olyan sokszínűségi szinteket biztosítanak, amelyeket más játékok között nem látnak. Úgy véli, hogy ez idővel megváltozik, vagy marad a norma?

Rdein: Mivel egyre több ember játssza a játékot, mint valaha, úgy gondolom, természetes, hogy új ötletek jönnek be. Sok fejlesztő is van, akik nem felelnek meg a piaci igényeknek, és csak azt teszik, amit akarnak. Ha ez megmarad, talán több ilyen típusú játékot fogunk látni.

A gonoszságot hatalmas levelekkel el lehet ütögetni, és felfedezni egy folyadék 2D-es földjét Momodora: Reverie a Holdfény alatt, most elérhető.