Interjú és vastagbél; Gyermekkori játékélmény és vessző; Final Fantasy VI

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 14 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Gyermekkori játékélmény és vessző; Final Fantasy VI - Játékok
Interjú és vastagbél; Gyermekkori játékélmény és vessző; Final Fantasy VI - Játékok

Ebben a cikkben egy barátomat, Mattyt interjút adok arról, hogy mi a kedvenc játék. Érdekes történetet forog egy játékról, amelyet először gyermekként játszott, és visszajött és többször befejeződött. Spoilerek Final Fantasy VI kövesse.


Nekem: Nos, azt hiszem, hogy a legfontosabb kérdés, hogy pontosan mi a kedvenc játékod?

Matty: Azt kell mondanom, hogy ez lenne Final Fantasy VI.

Nekem: Ez kétségtelenül klasszikus. Miért mondanád, hogy ez a kedvenc játékod?

Matty: Nos, először gyerekként játszottam, és rájöttem, hogy rendkívül erős története van. Egy igen nagy valószínűtlen hősökből álló csoportról van szó, akik különböző okokból összeragadnak, hogy megmentse a világot egy gonosz despotból, aki szintén bohóc. Ez is egyike azon kevés történeteknek, ahol a gazember nyer. A rosszfiú, Kefka, valójában végül kitűzi a célját, vagy helyreállítja a mágiát, és azt használja a világ elpusztítására, majd a fennmaradást a félelem által uralja. Végül leesik, de nem, mielőtt megkapja, amit akar.


Nekem: Szóval ez csak a történet? Mi van a játékmenet funkcióival?

Matty: Hát persze, hogy van egy jó játékod, hogy valóban jól játsszon. Bár a történet miért beleszerettem a játékba, a játékmenet is nagyon szórakoztató. Ez volt az utolsó kétdimenziós Végső fantázia játék, úgyhogy egy korszak vége volt, és egy bummmal mentek ki. A játéknak hatalmas térképe volt az idejére, ami teljesen felfedezhető volt, amikor léghajó lett, de az akkoriban nem volt elég normális RPG-díj.

A harc volt Végső fantázia tökéletesítette. Olyan játszható karakterek voltak, amiket feltehetsz egy lehetséges helyzetre. Nem csak, hogy kiválaszthatja a kedvenceket, és számos nagyon egyedi készség volt. Sok lehetőséget adott neked, amikor eljött az ellenség kivetése. Önnek is mindenkinek kellett használnia és szintetizálnia, mert a végső főnök a 20 párt tagja 12-ből áll.


Nekem: Mi a helyzet a játék hangjaival? Tetszett egyáltalán a zene?

Matty: Nos, a Nobuo Uematsu épp az egész Végső fantázia X-ig, és nem hiszem, hogy valaha is hiányzott volna. A zene FFVI biztosan mindig jó volt és mindig illeszkedett a pillanathoz. Nagyon jó hangulatot teremt. Ez azt jelenti, hogy nem az én kedvencem a munkájából, de jól illik a játékhoz.

Nekem: Szóval korábban azt mondtad, hogy gyerekként játszol. Final Fantasy VI egy hosszú és kemény játék, különösen egy fiatalabb gyermek számára. Először végeztél, vagy visszajöttél és újra játszottál?

Matty: Mindenképpen nem végeztem először. Kefka felrobbantotta a játékot, miután Kefka felrobbantotta a világot, és a pártom szétszakadt. Nem akartam újra megtalálni mindenkit, és alapvetően egyenesen felálltam ott. Pár év múlva jöttem hozzá, miután kicsit kiábrándult Final Fantasy X, és most megpróbálta befejezni. Én tettem, és örülök, hogy azért tettem, mert a játék utolsó része csodálatos, és a végső főnök nagy kihívás. Aztán egy pár nosztalgiában úgy döntöttem, hogy néhány év múlva újra átmegyek egy útmutatóval, és 100% -os befejezést játszok. Ez nagyon hosszú időt vett igénybe, és rendkívül nehéz volt, de még mindig sok móka volt. Néhány alkalommal játszottam, és bár ez nem olyan friss, még mindig nagyszerű játék.

Nekem: Final Fantasy VI egy meglehetősen régi játék. Visszatérve, és most játszol, van-e bajod a 2-D grafikával, vagy a nosztalgia folyamatosan fut vele?

Matty: Nos, minden bizonnyal segíti, hogy néhányszor újra megjelent néhány hozzáadott grafikus lengyel és tartalommal, de igen, minden alkalommal kicsit nehezebb, mert most olyan rossznak tűnik, mint néhány szép és kiterjedt világunkban a játékban. De a történet és a karakterek még mindig nagyok, és a stratégiai csaták a Végső fantázia a sorozat mindig szórakoztat.

Nekem: Nos, ez az összes olyan kérdésről van szó, amit nekem ma kaptam. Köszönöm az időt és egy nagyszerű történetet.

Matty: Egyáltalán nem probléma. Szeretem beszélni a játékokat.