Interjú és vastagbél; 2Awesome Studio David Jimenez megvitatja a Dimension Drive-t és a szabotált Kickstarter kampányát

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; 2Awesome Studio David Jimenez megvitatja a Dimension Drive-t és a szabotált Kickstarter kampányát - Játékok
Interjú és vastagbél; 2Awesome Studio David Jimenez megvitatja a Dimension Drive-t és a szabotált Kickstarter kampányát - Játékok

Tartalom

Az első Kickstarter kísérlet MéretmeghajtóA holland 2Awesome Studio első játékosa egy troll áldozatává vált, aki alkalmasnak bizonyult ahhoz, hogy „adományozzon” ahhoz, hogy a játék elérje az ígéretét. A hamis adomány visszavonása után a projekt sikertelen lett. Azonban egy második kampány, melynek eredménye 1999 $, amelyet 194 támogató ígér. Méretmeghajtó végül sikeresen finanszírozott a Kickstarter. A játék tervezőjéhez, David Jimenezhez ragaszkodtunk, hogy megvitassuk a játékot, a stúdió tapasztalatait a crowdfunding-ral és mi a jövője. Méretmeghajtó.


A mai játékiparban, a nyílt fejlesztési platformokkal és a mindenki számára könnyen elérhető önkiadó eszközökkel, a játékoknak rendelkezniük kell egy horoggal és egy eredeti szöggel, hogy kiemelkedjenek ebben a rendkívül versenyképes piacon. Figyelembe véve a régi iskola felülről lefelé tartó űrhajósok lényegét, Méretmeghajtó a kettős csatatér-szerelővel kívánja ezt megtenni. Ez egy osztott képernyős felépítés, két dimenzióval párhuzamosan futva, hogy az egyik játékosnak el kell vetnie egymást, hogy legyőzze az ellenséget, megoldja a rejtvényeket és általában a színes képregény-stílusban haladjon. Amikor megkérdezték, hogyan jött létre a csapat a koncepcióhoz Méretmeghajtó Jimenez azt mondta:


„Mint a legtöbb ötlet, egy olyan pillanatban jött, amikor szórakoztunk. Egyik este Alejandro és én (David) együtt játszottak a gyerekkorunkból, és pizzát és söröket kaptak. Bizonyos pontokon végül néztünk néhány YouTube-videót azokról a kemény játékosokról, akik ilyen játékokat játszottak, "superplay" -eket hívnak. Láttunk egy fickót, aki 2 játékosos módot játszott, 2 vezérlővel. Valahogy sikerült kiküszöbölnie az összes golyót, megölni az ellenséget, és a kezükkel egy szinttel befejezni a szintet! Nézzünk egymásra, és azt mondtuk, hogy… tegyünk egy ilyen játékot. Megtettük, és szinte lehetetlen volt játszani egy átlagos játékosnál, de az eredeti ötletből a közösségünkkel együtt, a mai napig tartó szilárd koncepcióig.


Az idegen invázió két dimenzióval való megdöntése egyidejűleg meglehetősen izgalmasnak tűnik, és a képesség, hogy egyensúlyt teremtsen a kaotikus fogalom és a jutalmazó játék között, döntő fontosságú az ilyen típusú játék szempontjából.

Amikor megkérdezték, hogyan közelíti meg a csapat a játék nehézségeit, Jimenez elmagyarázza, hogy célja, hogy olyan tapasztalatot hozzon létre, amely kielégíti a lövöldözős veteránokat, de nem fogja elidegeníteni azokat, akik kevésbé ismerik a sztereotip büntető műfajot.

- Megpróbálunk néhány középső talajt megütni Méretmeghajtó. A shoot'em up műfaj egy kemény niche lett, különösen akkor, ha a japán devs 'bullet hells' -et vesszük figyelembe. Szeretnénk Méretmeghajtó kihívást jelentő tapasztalat, és néhány, a régi iskola nehézségének megteremtése anélkül, hogy csak kitöltené a képernyőn a golyókat. Másrészt, néhány játékmódot megvalósítunk a kezdők felé. A műfaj most újjáéledik, és új és innovatív dolgokat akarunk hozni az asztalhoz.

Mint már említettem, Méretmeghajtó szinte nem volt finanszírozva.

Az első kísérlet után a csapatnak második felvétele volt Kickstarterben. Az első kampány utolsó órájában a 2Awesome Studio 7 000 eurós ígéretet kapott egy titokzatos megmentőtől. Méretmeghajtó mindössze 200 euró a 30 000 eurós céljától. A csapat nagy örömére a projektet finanszírozották, de a katasztrófa megütötte, amikor Kickstarter tájékoztatta őket arról, hogy a nagylelkű adomány valójában csalárd volt - egy olyan vállalat szellemét, amely igazságtalanul elhitette, hogy az álmaik valóra váltak. A csapatnak a sikertelen kampányra adott reakciójával kapcsolatban Jimenez elmondta:

- Elpusztító volt, ahogy el tudod képzelni. Nehéz volt. Lehet, hogy vége Méretmeghajtó. Azon a napon, amikor nem tudtuk, mit tegyünk, és mentálisan töröttünk, miután egy kimerítő kampányt végeztünk, amely véget ért az eseménynek.

De a 2Awesome Studio és a játékközösség túl sokan hitték a potenciálját Méretmeghajtó hogy hagyja, hogy véget érjen, és a vezető hölgy Jack visszajött a harcba egy második Kickstarter kampánygal.

„A második Kickstarterünk nem csak a finanszírozásról szólt Méretmeghajtó, hanem arról sem, hogy a törülközőt dobja. A világ minden tájáról érkeztek emberek, akik támogató és bátorító üzeneteket küldtek. Arra kértek minket, hogy ne adja fel. Megbeszélgettünk a csapattagokkal, és úgy döntöttünk, hogy visszafogunk. Nagyon örülünk, hogy megtettük ezt a döntést. Végül köszönöm a közösségnek, hogy képes leszünk ezt a játékot elvégezni. Igazán kemény volt, végül két Kickstarter kampányt szünet nélkül futtattunk, és ez hatalmas munka.

A két Kickstarter kampány fárasztó üzlete után a csapat nem látja a pihenést.

A játék is elérte számos kitűzött célját, amelyet most teljesíteni kell. Ezek hozzáadják a főnök módot, a horda módot és az esélyt arra is, hogy megoszthassák a dimenziókat egy barátjával a két játékos helyi co-op-ján keresztül, vagy robbantják el őket a PvP-ben. Kíváncsi, hogy a két játékos módot beépítsük a kettős dimenzióbeállításba, ezért lekérdeztük Jimenezet.

„Még mindig megvitatjuk, hogy a 2 játékos mód lesz, de egy dolog világos számunkra, valami újnak kell lennie. Nem akarjuk, hogy csak egy másik hajót csapjunk be és hívjuk egy nap. Szeretnénk, ha a két játékosnak valóban kölcsönhatásban kell lennie, és együtt játszanának, hogy a játékosok két játékos módban legyenek. Például azt gondoljuk, hogy megosztjuk őket a Dimension Energy-vel, így a csapatmunka elengedhetetlen. Is, mint Méretmeghajtó Kickstarter-ből finanszírozott tervezzük, hogy összegyűjtjük a támogatóink visszajelzéseit, és megnézzük, mit szeretnének ez a mód. ”

Sajnálatos módon, Méretmeghajtó kihagyta a nyújtási célt, amely a PS4-en keresztül jutott volna el a konzolpiacra. A csapat azonban nem zárta ki a játékot más platformokra.

„Végül az idő, a finanszírozás és a platformtulajdonosokkal kötött megállapodások összezsugorodnak. Először a PC verzióra szeretnénk összpontosítani, de nyitottak vagyunk arra, hogy más platformokra is szállítsuk. ”

Val vel Méretmeghajtó várhatóan 2015 végén indul a Windows, Mac és Linux, megkérdeztük Jimenez-től, hogy mi a jövő, és látjuk-e több helyet a stúdióról.

„Természetesen támogatjuk a játékosokat abban az esetben, ha hibák vagy problémák merülnek fel. Ha az emberek többet akarnak Méretmeghajtó és Jackelyne nyilvánvalóan a bővítéseken és a folytatásokon fog dolgozni. Tényleg attól függ, hogy mit szeretnének látni tőlünk.

Külön köszönet David Jimeneznek az interjúért. További információ Méretmeghajtó megtalálható a játék honlapján, vagy a 2Awesome Studio Facebook és Twitter használatával.