Tartalom
- Belső láncok játékmenet néha frusztráló
- A szinte elrejtett történet rettegett elrendezése
- Nem hallhatsz sikoltozást ... vagy séta ... vagy lélegzet ... vagy ...
- A belső láncok egy gyönyörű játék
Belső láncokA Telepaths Tree legújabb munkája a sci-fi horror, az első személy lövöldözős célja, hogy forradalmi legyen a kialakításában és működésében."A fegyverek, a felhasználók és a környezet közötti kölcsönhatás példátlan módjaival" a játékot 2016 márciusában jelentették be Kickstarterben, ahol 906 támogatót gyűjtött össze, akik összesen $ 18,708-t adtak be - közel kétszeres Telepaths Tree 10 000 dolláros célt.
És ez tény, hogy még inkább zavarba ejt a játék gyengébb mechanikája és unalmas története.
Belső láncok játékmenet néha frusztráló
Az első személyű lövőkkel általában azonos vezérlési sémát várhat az utolsó lejátszótól. A bal hajtások, a WASD mozog és a szóközt ugrik. Belső láncok nem kivétel, de néhány hibát követ el, ami megnehezíti a dolgokat.
Az ellenőrzéseket nem lehet áthelyezni, ami azt hiszem, minden játéknak meg kell határoznia, különös tekintettel a fogyatékkal élő és a fogyatékkal élő játékosok számára a világon. Ez azt is jelenti, hogy a játékosoknak arra kell kényszerülniük, hogy a CTRL-t tartsák a helyett, hogy helyettesítsék azt egy másik kombinációra vagy a billentyűzetre.
Az F-kulcs a kijelölt közelharci gomb is, ami rendben van, de furcsának érezheti magát a játék nyitásában fél órával, amikor nincs fegyvere, és minden harc az ököllel. Az F-kulcs spamelése a bal egérgombbal helyett csak rosszul érezte magát, amikor a kezem szó szerint az egyetlen fegyver volt. Ezt a problémát tovább súlyosbítja az a tény, hogy a játék elejéhez közeli ellenségek 5-6 ütést igényelnek, hogy megöljék. Ráadásul néha a hinták nem is regisztrálnak, így még tovább tart.
És ez hozza a következő kérdésemhez: a HUD hiánya.
Ne érts félre, szeretem a merülést a játékomban, különösen az első személyű lövőkkel. De ezt helyesen kell megtenni. Belső láncok, sajnos nem hajtja végre a rendszert logikus módon.
Például a játékosok egészségét a jobb csuklójába ágyazott megvilágított bilincs jelzi. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy elkerüljék az akadályozó HUD-t, ami elvisz a tapasztalatokból, de ez is egy nagyszerű módja annak, hogy meghaljon. Látod, a lámpák elhalványulnak a csuklóján, de sehol máshol nem hordoz semmilyen alacsony egészségi mutatót. Nincs piros szegély, nincs nehéz légzés, nincs elhalványuló szín. Semmi. A játékos karaktere teljes egészében ugyanolyan módon reagál, mint a halálra.
És ha ezt a fájdalmasan lassú mozgási sebességgel és a háromcsomagos-nap-asztmás sprint időtartammal kombinálja, a játék egyszerűen nem élvezhető.
A szinte elrejtett történet rettegett elrendezése
Egy sötét, romlott világban, amelyet az emberek eltűntek, az emberek eltűntek, a technológia és a természet fejlődött és összeolvadt mindaddig, amíg a biomechanikai szörnyűség valamilyen formájává vált. Most visszatértek, az emberek az élelmiszerlánc alján vannak egy olyan világban, ahol mindenki halottat akar. Hogy lett ez így? Hol ment az emberiség?
Ezek a kérdések visszahúzódnak, és előrelépnek, ahogy játszol. Az intrika és a rejtély valóban elragadtatta a képzeletemet, és valóban kíváncsi voltam, hogy a játék hogyan vitt el.
Sajnálatos módon, Belső láncok szinte semmit sem mond erről a történetről. A párbeszéd nem létezik, a kevés beszélő karakter nem érthetetlen nyögésekben és suttogásokban beszél. Az írott szó egy olyan játékban lévő nyelven van, amelyhez a játékosok megfejthetik az egyedi betűket tartalmazó kőlapok felkutatásával. Ez azt jelenti, hogy a játékosok kénytelenek nem csak minden egyes tablettát megtalálni, amelyek közül sokan elhagyták az elkapott utat, hanem visszajátszják a játékot ezzel a tudással - csak azért, hogy a lényeg az, ami folyik.
A történet hiánya a vak és a süket játékon ment végig, csak megértés nélkül.
Nem hallhatsz sikoltozást ... vagy séta ... vagy lélegzet ... vagy ...
Amikor először beugrottam Belső láncok, Rögtön észrevettem, hogy a világ néma volt. Szörnyű sápadt és beteg, utazók borították a sebeket, és a szennyeződés elhaladt hang nélkül. Azt hittem, hogy kezdetben bosszantó és borzasztó volt - egy szembetűnő design választás. Aztán találkoztam egy összejövetelgel, amely egy dekoratívan öltözött hangszórót, az öklöket az égen lyukasztotta.
És mégis, nem volt hang.
Ekkor rájöttem, hogy ez nem egy művészi döntés, hanem a fejlesztő részén. Az NPC-k, a nagyon specifikus szkript eseményeken kívül, semmilyen hangot nem adnak. Nincs beszéd. Nincs lélegzés. Nincs nyomában. Semmi. Valójában, a világ többsége teljesen hangtalan.
Az ambiance és a zene egyaránt rövid időre szól. Néha új területre lépünk, és egy hátborzongató drone visszhangzik, hogy ez a hely nem biztonságos. De máskor nem. Néha a zene mászni fog, amikor találkozunk egy ellenséges csoporttal, aki megölte Önt. De máskor nem. Ez az ellentmondás súlyos hiba, mivel a játék utazási, horror-központú témája - mint a hagyományos történetmesélés hiánya - a fal.
A belső láncok egy gyönyörű játék
Minden rossz dologért, ami kiáll Belső láncok, ez az, ahol a játék valóban ragyog. Az Unreal Engine 4-ben létrehozott játék látványa. A textúrák élesek, a karaktermodellek részletesek, és a környezet lélegzetelállító. Többször találtam magam megállni, hogy körülnézzek, és megcsodáljam a csodálatos háttereket, és csodálkozom, hogyan jöttek létre ilyen fantasztikus minták.
Az építészet különösen csodálatos volt, és egyetlen szó nélkül fejezte ki a világ fejlődését. Az épületek ősi és csúcstechnológiájúak, sokan szerves anyaggal ragaszkodnak hozzájuk, és elhúzódnak tőlük. A lángok ugrottak a képernyőn a világ fáradt sötétségével szemben, és a részecske hatások, mint például a villámpisztoly tüzelése, szikrákat szórnak, és felgyújtják a komor sírokat, amiket magadban találnak.
Van néhány olyan terület és tárgy, amely sáros textúrákkal néz ki a helyről, de ezek kevés és messze voltak. Még fontosabbak voltak a számos grafikus hiba a nyitó szinten. Többször néztem a távoli hátteret, és torzítottam a végtelen sokszögek síkjává. És bár soha nem találkoztam ezzel a nyitással, ez egy végzetes hiba, hogy a játék óriási nyitvatartási órájában van, amikor a fejlesztőknek valóban meg kell ragadniuk a játékos figyelmét.
Ennek ellenére meglepődöm, hogy egy indie fejlesztő képes volt egy ilyen szép játékot rajzfilm, stilizált művészeti stílus nélkül használni. Ha valaha is volt egy játék, hogy hűen rögzítsük a koncepcióművészetet, nem számít, milyen bonyolult és részletes, ez az.
---
A nap végén, Belső láncok egy szép játék, ígéretes környezetben. Ha egy rövid 4-5 órás tapasztalatot szeretne csodálatos grafikával, akkor ne nézzen tovább. De ha valami mélyebbre és értelmesebbre akarsz hozni egy történetet betöltött kalandra, nézd meg máshol. Mind a karakterfejlesztés, mind a történet előrehaladásának hiánya - a hatalmas potenciál ellenére - Belső láncok minden villanás és nincs anyag.
Értékelésünk 4 A Belső Láncok egy szép játék, ígéretes környezetben, de végül túl sok kulcsfontosságú helyen nyújtanak kiállást. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk