A rejtett üzenet a Witcher 3-ban és a kettőspontban; Wild Hunt Trailer

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
A rejtett üzenet a Witcher 3-ban és a kettőspontban; Wild Hunt Trailer - Játékok
A rejtett üzenet a Witcher 3-ban és a kettőspontban; Wild Hunt Trailer - Játékok

Tartalom

A The Witcher 3 új pótkocsija ma az E3-ban került kiadásra. A pótkocsi több vágószalaggal, új megjelenítővel készült nagyszerű grafikával, lovaglással, több régióban nyílt világtérképpel, taktikai harci és tényleges játékfelvételekkel készült.


A tűk azt mondják, hogy néz ki fantasztikus.

Hogyan találjuk meg a titkos üzenetet

Ez a helyes - a Witcher 3-as pótkocsihoz képest mélyen beágyazott gabona dobozba ágyazva, a CD Project Red fejlesztő tartalmazott egy rejtett üzenetet, amely kevesebb, mint egy másodpercig villog 1: 41-es percen belül.

(Csak nagyon gyorsan nyomja meg a szünetet.)

„Ma már megkapta az első pillantást a TW3 játékmenetéről. Bár egyetlen fejlesztő sem sérült meg a videó készítése során, a csontra dolgoztunk, és sok mindent tettünk, hogy mindez megtörténjen, még mindig hosszú út áll előttünk, és visszajelzései, észrevételei és szeretete szükséges a miénk szenvedély, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt egy igazán nagyszerű játék. Vigyázz a fórumunkra, Hell küldjön nekünk levelet, ha akarsz - csak velünk! Szükségünk van rád."


A vállalat ugyancsak tépett valamit. Titkos történet? DLC? Új IP? Nem tudom.

- Egyébként, vegye figyelembe, hogy a CGI a pótkocsiba kerül? Igen, részei valamiféle nagyobbnak… Kíváncsi? Próbálja ki itt www.thewitcher.com/killingmonsters ”

Hol vezet

Ha meglátogatja az oldalt, egy olyan üzenetet talál, amely a következőképpen szól:

„Minden héten bemutatjuk Önt jótékonysággal. Várja a képeket, hangokat… és talán… mindkettő kombinációját. Biztos lehet benne, hogy egy dolog - mindez valamihez vezet. SOMETHING BIG ”

Mit jelent

A játék egy elágazó narratív és nem lineáris történetmeseményt mutat be, a The Wicher 3 Executive Producer John Mamais szerint a játéknak 50 órányi játékmenet lesz a fő történet számára, de ez több mint 100 óra lehet, ha minden oldali küldetést tartalmaz.


A The Witcher 2-re vonatkozó néhány panasz a harci mechanikára összpontosított, a Mamais kijelentette, hogy a harcrendszert az új taktikai és stratégiai mechanikákkal bővítették.

A karakter előrehaladását és testreszabását illetően a Mamais kiderült, hogy a Sword fight, az alkímia és a mágikus harc olyan jellemzők, amelyek még mindig a The Witcher 3 részét képezik.

A játék 2014-ben jelenik meg.