A játék és a kettőspont javítása; Jobb a League of Legends-en

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A játék és a kettőspont javítása; Jobb a League of Legends-en - Játékok
A játék és a kettőspont javítása; Jobb a League of Legends-en - Játékok

Tartalom

tartalom


I. Törekvés a javításra (My Story)

II. Általános Tanács

III. Gondolkodási tanácsok

I. Törekvés a javításra (My Story)

Válasz keres

Emlékszem még arra a napra, amikor megrekedtem a platina 5-ben és az aranyban. 1. Hektikusan böngészhetem az interwebeket, hogy megoldást találjak a problémámra. Mindenhol kerestem ugyanezt a választ.

  • A célok elérése.
  • Keress és mindenkit megölj.
  • Ismerje meg a hónap ízét.
  • Játssz egy bajnokot.

Megpróbáltam mindezt megtenni, és úgy éreztem, hogy jól csinálom őket. De valamilyen oknál fogva még mindig nem nyertem játékokat következetesen.

A patakról ugrottam, hogy tanácsot kérjek. Kérdezd meg ugyanazt a kérdést minden folyamban, és ugyanazokat a válaszokat kapod. Egyik sem segített. A tanácsok mindegyike azonos volt, és nem találtam meg azt az információt, amely az ELO-t felemelte.


Hibák keresése

A játék után a játékot kerestem, és kerestem a hibákat, és végül abbahagytam, hogy megtaláljam őket. Csak nem volt értelme számomra. Ha nem találok több hibát, akkor miért vesztettem el a játékomat? Az volt a csapataim miatt? Csak rossz szerencse volt? Átkozott? Csak mit csináltam a világban rosszul?

Sok hibát vitt el, hogy elkezdhessük a hibák feltárását; sokkal több, mint amilyennek elismerném.

Egy játékban hibát találnék, és fogalmam sincs, mit csináltam rosszul a következő 10-re. Azt hittem, talán ez volt. Talán elértem a korlátomat, és soha nem szakítanám meg az én előttem álló képességi akadályt. Nem voltam elég tehetséges ahhoz, hogy felemeljem a létrát.


De nem tudtam elfogadni.

Erőteljes büszkeség

Függetlenül attól, hogy hány játékot játszottam, amikor megragadtam, égő vágyam volt, hogy erősebb játékos lehessek. Talán csak egy erős büszkeségérzetem volt, de az egyik legjobbat akartam lenni. A fejemben azt gondoltam, hogy jobb voltam, mint ahol voltam. Beteg voltam az arany 1-plat 5 terület körül, gyémántot akartam lenni. Meg akartam szerezni az alacsonyabb elo játékosok tiszteletét, a barátaim tiszteletét és mindenekelőtt magam tiszteletét.

És így játszottam, és játszottam, és játszottam ...

Több száz játék után valami elkezdett kattanni a fejemre. A varázslatos „AH-HA!” Pillanat, amely segíti senkit, mint én, megtörtént, és jobban kezdtem elemezni a játékokat, mint korábban. Amint elemzéseim javultak, elkezdtem a korábban elrejtett hibákat találni. Elkezdtem kitalálni, hogy milyen extra dolgokat tudok tenni, hogy elmenjek az extra mérföldre, és a csapatomat győzelemre vezessem. Több dolgot találtam javításra, és egy játékosként javultam. Ahogy megváltoztattam, emelkedett a besorolásban, egészen a mostani helyre. (Melyiket fedezem fel a Hogyan kaptam a gyémánthoz 3 hónap alatt.)

Következtetés

Az önfejlesztés nehéz. Nehéz a való életben és ugyanolyan nehéz a League of Legends-ben. A legnehezebb az a helyzet, hogy nem a javulás, hanem a javításhoz szükséges dolgok megtalálása. Sokkal nehezebb, ha nem találja a javítandó dolgokat. Ezen a ponton meg kell teremteni a javítandó dolgokat, ami extra munka, amit sokan nem akarnak megtenni.

Nincs közvetlen megoldás az önfejlesztésre. Ha Koreába költözöm, és egy koreai könyvtárból olvasok egy véletlenszerű könyvet, nem varázslatosan leszek a következő Madlife. Nincs titkos tanács, amit más embereknek adhatnék, hogy a besorolásban rohamosabbá váljanak. A javítás olyan folyamat, amely nehéz lehet néhány számára, és mások számára is egyszerű. Mindazonáltal mindaddig, amíg az időt és erőfeszítést eltölti a hibák és hibák elgondolására és kitalálására, akkor biztosan sikerül javulnia.

II. Általános Tanács

Kérdezd meg magadtól "Miért?"

Mindig van oka annak, hogy elvesztettél egy játékot. Az egyik első lépés annak meghatározásához, hogy mit kell javítanod, kitaláljuk miért elveszíti az elveszett játékokat. Mert azért, mert tápláltál? Azért volt, mert valaki más táplálkozott? Csináltak a csapata hülye hívásokat? Ha konkrét választ talál arra vonatkozóan, hogy miért vesztette el a játékot, gyorsan megtalálhatja a javítandó dolgokat, legyen szó mechanikai játékról, döntéshozatalról vagy általános hiányosságról.

Ha problémája van annak, hogy miért vesztettél el, akkor a végétől kezdve visszafelé haladsz. Miért vesztettél el? Hát ez a legvalószínűbb, mert a kapcsolatod elpusztult. Most miért megsemmisült? Talán azért volt, mert a csapata elvesztette az utolsó csapatkerülést, mivel csapatuk eddig messze volt. Most miért voltak ilyen messzire előre? Talán sokkal több célt kaptak, mint a csapatod, és sokkal több globális aranyat kaptak.

A válaszod van: elvesztette a játékot, mert hagyta, hogy az ellenséges csapat túl sok célt és hógolyót előre haladjon. A következő játék nem próbálja meg, hogy ez megtörténjen!

Invent megoldások

Amikor rájön, hogy miért vesztettél el, próbáld meg megoldani a problémát.

Gyakori probléma "valaki az X-es bajnokot táplálta, és ő vezette a játékot. Most kérdezd meg magadtól hogyan lehetne megakadályozni? Lehet, hogy az X-es sávot is kempingezhette volna, mielőtt túl nagy lett volna? Lehet, hogy elszállt volna a saját táplálkozására, hogy harci bajnok X-et? Talán csak a saját bajnokságán verhetné meg X-es bajnokát, legyen az a dzsungel vagy a sáv?

Amikor megoldást talál a problémára, most megkérdezheti magának, hogy miért nem történt meg a megoldás. Mit tehetett volna, hogy működjön? Talán minden, amire szüksége volt ahhoz, hogy megölje a X-es bajnokot. Ebben az esetben többet kellett megölnie, több célt kell szereznie, vagy több cs-t kell kapnia ahhoz, hogy megkapja a szükséges pénzt. Talán minden, amire szükséged volt, hogy megölje a X-es bajnokot, elkapta a gazemberét. Ebben az esetben gyakrabban kell gankolni, sikeresebben gankolni, vagy biztonságosabbá tennie a gazda számára, hogy általában a gazdaságban dolgozzon.

A problémáidra vonatkozó megoldások létrehozásával és feltalálásával hatékonyan kitalálhatod, hogy mit kell tenned ahhoz, hogy elmenjek az extra mérföldre a csapatod szállításához. Ha a megoldásaid nem működnek, több megoldást kell létrehoznod, és ehelyett a gyakorlatba kell helyeznünk azokat.

A nap végén ez a folyamat megtartja a gondolkodást és folyamatosan próbál beállítani és csípni a saját playstyle-jét, hogy kitaláljuk, pontosan mit kell tennie, hogy megnyerje a játékokat.

Mindig többet tehetsz

Mindig vannak olyan játékok, ahol nem tesz hibákat. Lehet, hogy mindent rendben tettél, de még mindig elveszíted. Az ilyen játékokban a hibáinak keresése értelmetlen egyszerűen azért, mert nem tettél semmit. Ilyen helyzetekben meg kell próbálnod keresni, hogy mit tehetett volna, hogy a játékot az Ön javára fordítsa.

Egy példa egy sávban is megy. Ha még sávban is jársz, és a csapat többi tagja táplálja, mit tehettél volna? Egyszerű, lehetett volna megnyerni a sávot. Ha megnyerte a sávot, a dzsungelének több ideje volt, hogy táborozhassa a többi sávot, mert mindannyian beállták. Ráadásul, ha eléggé leállítja az ellenfelét, akkor feleslegessé válhat, és a játék hátralevő része gyakorlatilag 5v4 lesz. Lehet, hogy megnyerte a sávot is, hogy azt is, hogy extra aranyhajtást vásárol, hogy megvásárolja azokat az elemeket, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy megöljék az ellenséget.

Ha az ELO-ban szeretné felemelkedni, nem jó megoldás, kivételesen kell tennie.

A rendszer dönt az Ön ELO-járól

Csak azért, mert Ön vagy egy barátod úgy gondolja, hogy magasabb szintű játékos vagy, nem jelenti azt, hogy magasabb szintű játékos. Ön és barátai nem döntenek az ELO-ról, az ELO-t eldöntő rangsor a RIOT által bevezetett rangsorolási rendszer. Nem bajba jutott, hogy milyen rosszabb a csapattársaid, ha nem hasonlítják össze a játékoddal. Az első lépés a javításhoz, ha elfogadtad az állapotodat, mint amit Ön rangsorol. Úgy értem, ha valóban annyira jobb volt, mint csapattársaid, mint mondtad, miért van ugyanaz a besorolás?

Hiszve abban, hogy erősebb játékos vagy, mint amilyennek valójában, nehezebb lesz kitalálni, hogy mit kell javítani. Egy olyan gondolkodásmóddal játszott játék, amellyel túlélte a társait, olyan állapotban hagyja Önt, ahol ténylegesen tagadja a legtöbb hibáját. Azokban a játékokban, ahol nem hibáztok, megadja azt a lehetőséget, hogy megtagadja az extra dolgokat, amiket megtehetett volna, hogy a csapatot éljen. Persze, bár sokkal többet tehetett volna azért, hogy a csapat nyerjen, elveszett, mert a csapata rossz volt ... ugye?

III. Gondolkodási tanácsok

Ne játssz a győzelemhez

A játék csak a győzelem célja, hogy a csapdát magában foglalja. Bár a győztesre összpontosítva nem feltétlenül rossz dolog, a túlzottan megszállottja a nyeremények húzása káros lehet a játékmenetre. Míg a győztes, ha megpróbálja megnyerni, biztosan pozitív, ha elveszíti, akkor hajlamos visszafelé. Különösen akkor, ha több játékot veszít egy sorban.

Amikor megpróbál nagyon nehéz megnyerni a játékokat, a veszteségek rendkívül frusztrálóak. A frusztrációval együtt az alagutak látása és a kiütés döntése. E kettőn túlmenően a „rage” szó minden bizonnyal elárulja a fangjait.

A játék túlzott csalódottsága segít senkit sem. Ha frusztrált, akkor nem csak rosszabbul fogsz játszani, de nagyobb tendenciát fogsz kapni a csapattársaiddal. Azáltal, hogy kitaláljuk, hogyan lehet minimalizálni a veszteség frusztrációját, világosabb elme lesz, hogy mérlegelje a játék során végrehajtott döntéseket és mechanikai játékokat. Ezzel nemcsak a játékok elvesztése lesz konstruktívabb, hanem élvezetesebbek lesznek, mert nem lesznek olyan irritálóak, mint a játék.

Nézd a jövő felé, maradj pozitív

A hülye dolgok minden játék során történnek. Az emberek táplálják, elszakítják az embereket, és az emberek hülye döntéseket hoznak, amelyek számos halálhoz vezetnek. Ezeknek a hülye eseményeknek az elhelyezése meg kell próbálnia elkerülni minden áron. Nézd a jövő felé.

Csak azért, mert a csapatod rosszul indul, nem jelenti azt, hogy a játék kőbe van állítva. Az egyetlen alkalommal, amikor a játék garantált veszteség, akkor a saját csapata dönt. Amikor a csapata folyamatosan hibáztat valakit, aki etet, vagy hülye hívást kezdeményez, a csapat egyre inkább összpontosít a vitára, mint a játék valójában. Ezenkívül csapattársaidnak most már hatékony bűnbakja van, hogy tagadja, hogy nem akarnak nyerni. A csapattársaid mindig csak hibáztathatják az adagolót; végül is a veszteség teljesen az ő hibája volt?

Bár ez egy forgatókönyv, akkor nem lesz képes elkerülni a játékokat, de a legtöbbet megpróbálhatod a helyzet megszüntetése. Próbáld meg a lehető legjobban, hogy a csapatod a játékra koncentráljon, és ne vitatkozzon. Bár ennek módszerei eltérnek, a legfontosabb dolog az, hogy nem is zaklatod csapattársaidat. Egyrészt abbahagyom a próbálkozást, ha ténylegesen nyerünk, ha túl sokat zaklattam.

Ki akarja látni a rándulásokat?

Hol találhat meg engem

twitch.tv/seasonscall

youtube.com/callofseasons

twitter.com/callofseasons