Szeretem a játékot. A legkedvezőbb emlékeim az apámmal való játékot jelentik. Soha nem mondta, hogy lány vagyok, így nem kellene játszanom, és soha nem tiltja meg. De még mindig zavarba jöttem, hogy elmondjam a barátaimnak, hogy játszottam, mert inkább fiú volt. Mondanom sem kell, hogy ez a cikk a játékközösségben élő nőkről szól, és miért nem fogadjuk el magunkat.
A női játék sokkal elfogadottabb, mint valaha. 2014-ben a The Guardian egy cikket írt, amely arról szól, hogy a játékosok 52% -a nő. Akkor miért érezzük még mindig, hogy meg kell védeni magunkat, mint női játékosokat?
Soha nem mondták el, hogy nem kell játszanom, hacsak nem egy olyan online gyerektől származik, aki nem tudja jobban. Még akkor is, ha azt mondanám, hogy nem kellene játszanom, azt mondanám, hogy ez nem az 1920-as évek, meg tudom csinálni, amit akarok. Azt hiszem, azzal kezdődik, hogy hogyan tanítunk a nemi szerepekről, amikor felnőnek. Fiatal lányok áldozataik vannak a Disney filmjeiben és a korai videojátékokban. Például Mario mindig megmenti Princess Peach-t, így úgy tűnik, hogy nem tudja megmenteni magát.
Az évek során a szerencsejátékok jobban bejutottak a nők körébe. Olyan karakterek, mint Lara Croft Tomb Raider és Tifa Lockhart be Final Fantasy VII nagyszerű példák erre. A legtöbb FPS játékban még női karaktereket is kapunk. Úgy gondolom, hogy ragadtunk ebben a gondolkodásmódban, hogy áldozatnak kell lennünk ahhoz, hogy illeszkedjünk a társadalom részvételéhez. Ezért érezzük magunkat a férfiaknál alacsonyabbnak a játék során.
Nos, itt vagyok, hogy azt mondjam, hogy nem vagyunk áldozatok, és meg kell szüntetnünk magunkat. A legtöbb férfi -aktív férfi, nem gyerek - fogad el minket játékosként. Mi, mint nők, meg kell szüntetnünk a gondolkodásukat.
Valaha hallottam azt a mondást, hogy „Senki nem tudja, hogy rosszabbul érzi magát beleegyezése nélkül.” Eleanor Roosevelt ezt mondta, és ez igaz. Ez a mondás nem csak a külső hatásokat tartalmazza, hanem a saját belső harcunkat is. Nem hiszem, hogy a nőjátékosok már nem külső, hanem belső kérdések. Amikor elfogadjuk, hogy üdvözöljük a játékközösséget, akkor eltűnik néhány gondolat, amit gondoltunk.
Nem mondom, hogy még mindig nincs probléma, mint a női karakterek túl szexualizálása. A női játékos azonban már nem jelent problémát, és őszintén szólva nem ilyen ritka. Miután abbahagyjuk magunkat önmagunk áldozatává, és csak engedjük meg magunkat, hogy játékosok legyünk, akkor tényleg elkezdhetjük érezni magunkat, mint a közösséghez tartozunk. Ami megakadályoz minket attól, hogy védekezni kezdjünk, hogy lány vagyunk. Mindig lesznek olyan rándulások, amelyek megpróbálják a bőr alá kerülni. De még egyszer visszatérünk ahhoz, amit Eleanor Roosevelt mondta. Úgy döntöttünk, hogy elfogadottnak érezzük magunkat, és hogy megbizonyosodjon arról, hogy így marad.
Ha egyetért vagy nem ért egyet azzal, amit mondtam, nyugodtan mondja meg a megjegyzésekben. Tiszteletben tartom a jogot, hogy nem ért egyet velem. Ez az én véleményem, és ez nem jelenti azt, hogy a Gameskinny ugyanúgy gondolkodik, vagy úgy érzi magát.