A II. Rész által szállított játékok & kettőspont; Folyamatos nézd meg az életemet befolyásoló játékokat

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A II. Rész által szállított játékok & kettőspont; Folyamatos nézd meg az életemet befolyásoló játékokat - Játékok
A II. Rész által szállított játékok & kettőspont; Folyamatos nézd meg az életemet befolyásoló játékokat - Játékok

Tartalom

Számtalan órát töltünk játékokkal, de kevesen tartós benyomást keltenek ránk. Ez egy folyamatos sorozat, amely felsorolja azokat a pillanatokat, amelyek rezonáltak velem. Lásd az I. részt.


Kevés cím van eléggé befolyásos ahhoz, hogy aranyat szabj meg, hogy milyen játékokat és milyen képviseleteket képvisel.

A Dark Souls az egyik ilyen játék.

Az első lépések megtétele Lordranban lehetetlenül nehéz. Ahol a legtöbb játék gyenge ellenséget fog adni a harci technikáinak gyakorlására, a Sötét Lelkek egy törött fegyvert ad neked egy főnök harcba, és azt mondja: „Remélem, hogy elolvasod azokat az opcionális üzeneteket, amelyek a vezérlést magyarázzák - itt van egy főnök harc - sok szerencsét!

A játék kihívása Sötét lelkek az exponenciálisan nehezebb lesz, ha nem játszik le egy útmutatóval, amit az első lejátszásomban nem használtam fel. Számtalan alkalommal haltam meg a játék első főnökénél, mindössze egy törött kard volt, és csak gyors reflexek voltak a védelemhez, de ez is tanulási tapasztalat volt.


Lassan kezdett hajnani rám, hogy talán nem kellett volna megölnöm a Menekült Demont. A következő alkalommal, amikor a máglya reszkettettem, úgy döntöttem, hogy nem veszek részt vele közvetlenül, hanem hevesen kerestem a kiutat. Az én nyugalmamat jutalmazták, amikor az ajtón keresztül irányítottam a karakteremet, amit korábban nem vettem észre, és a csapda ajtaját bezártam mögöttem, és a főnöket a szobába beléptem.

Megtanultam a legalapvetőbb és fontosabb szabályt a túlélésre Sötét lelkek' végtelenül veszélyes világ anélkül, hogy felismernénk: Használd a fejed. Az idő 90% -a, ha a Dark Souls-ban meghalsz, mert nem figyeltél rá, amit a játék mondott, és ami még rosszabb, amikor először elkezdesz, nem is beszélsz ugyanazon a nyelven.


A Szoftverből egy olyan világot alakítottak ki, amely jutalmazza azokat, akik időt szánnak és tanulmányozzák a helyzetet, mielőtt az ismeretlenbe torkollanak. Minden ellenség, nagy vagy kicsi, meg tudja ölni, függetlenül attól, hogy milyen szinten vagy mennyire lenyűgöző a felszerelésed.

Az életemben soha nem játszottam olyan játékot, ahol a kudarc veszélye állandó volt, ahol minden ellenség találkozott a túlélésért. Teljesen meg kellett változtatnom a játékstílusom, ha ebben a játékban haladok, és időnként nehéz volt tanulni.

A játék főnökei meglephetetlen akadályoknak tűntek. Amikor először teszteltem az ereemet a harangtorony Gargoyle ellen, még mindig emlékszem a sokkra és a rettegésre, amit éreztem, amikor a második boss gargoyle csatlakozott a fray-hez. Világosan emlékszem a gondolkodásra,

- Nincs kibaszott út.

De ez annyira édesebbé tette őket. Sok sikertelen próbálkozás után, amikor végül megvertem őket, és megmérettem ezt a lehetetlenül hosszú létrát, hogy felhívjam az első Undead Bell ébredés harangját, úgy éreztem, jutalmazza, hogy nem tapasztaltam egy játékban.

A szavakon túl voltam. Lordran lett a második otthona nekem, a gyönyörűen veszélyes környezetek felfedezése izgalmas lett. Lassan könnyebb lett a körülöttem lévő világ, és végül egyre kevésbé féltem attól, ami minden sarkon fekszik.

Én bizalommal nőttem minden egyes főnöknél, akivel esett. A lelkükből származó speciális fegyverek kovácsolása megszállottsággá vált. Nem számít, hogy ténylegesen használhatnám-e a fegyvert, vagy csak annyit, hogy a leltárban való részvételem olyan volt, mintha egy becsületjelvényt hordoznék - egy olyan trófeát, amelyet a csatából nyertem, hogy bizonyítottam, hogy mi volt a túlélésre Lordranban.

Végül 200 + órát töltöttem be Sötét lelkek10-szer felfelé verte a játékot, és abszolút kedvenc platina trófeát szereztem a gyűjteményemben. Valahányszor egyszer elindulok a PS3-ra, és visszamegyek Lordran földjére. A legnagyobb különbség most az, hogy amikor átjárok Anor Londo csarnokain vagy Blighttown homályos vizén, én vagyok a világ veszélye, nem fordítva.

Az általunk szállított játékok: I. rész