X-Com & vastagbél; Enemy In Heavy Build Guide

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
X-Com & vastagbél; Enemy In Heavy Build Guide - Játékok
X-Com & vastagbél; Enemy In Heavy Build Guide - Játékok

Tartalom

A Heavy osztály megkapja a nagy fegyvereket és a nagy gránátokat. Amikor tényleg csak általános irányba kell lőni a golyókat, anélkül, hogy komoly aggodalomra adna okot a károkra, akkor a Heavy az a fickó.


Newbie

Tűz Rocket

A katona küldetésenként egyszer rakéta-rakétát kap. Nem tudnak mozogni a lövés előtt, és a gránátokkal ellentétben szükségük lesz a látványra, de a lövés messzebb megy, és egy kicsit több kárt okoz, mint a gránát. A Tűz Rocket képessége a Heavy számára kritikus képesség. Ha csak el akarsz érni és megérinteni egy ellenséget a robbanásveszélyes fegyverekkel, a Rocket a választott fegyvered. A csaták hőjében elég nehéz lesz, hogy egy csoport rosszfiúkat kapjon ugyanazon a helyen, ahol a robbanóanyagokat jelentheti, hacsak nincs egy mesterlövészed a harci szkenner képesség. A szkennereket le lehet dobni, és az ívási pont nem fog szétszóródni, mint általában, amikor először találja meg őket, így tökéletes csoportosítást nyújt a robbanóanyagok számára.


Tizedes

Bullet Swarm

Őszintén szólva ez a kedvenc képességem a Heavy számára. Ennek a képességnek a legegyszerűbb használata lehetővé teszi, hogy kétszer készítsen felvételt. Nagyszerű, ha a legnagyobb pisztolyát ugyanarra a célpontra helyezi kétszer, vagy ugyanabba a fordulóba terjeszti a vagyont több ellenségre. A képesség fejlettebb felhasználása lehetővé teszi, hogy lőni, azután mozog. Általában a fordulata véget ér, amint a fegyverét lőtték.

Holo-célzás

Ez a képesség lényegében "megvilágítja" a célt. Minden olyan ellenség, akit elnyom, vagy tűz közben fordul, + 10% -os bónuszt alkalmaz minden más olyan szövetségesre, aki ugyanabban a körben tüzel. Ez jó lehet egy nagy vagy nehéz megölni az ellenséget, de ritka, hogy a Heavy nem tudja megölni egy nagy célpontot két lövéssel. Bullet Swarm e képesség helyett adhatta volna.


Őrmester

Ragadós rakéta

Az elkövetkező négy fordulóban a rakéta által elszenvedett ellenségek 33% -kal több kárt szenvednek minden forrásból. Ennek a rakétának a legjobb része az, hogy ez egy négy sérülésű rakéta, ahelyett, hogy a Squaddie szintű rakéta hat sérülést okozna. Ez lehetőséget ad arra, hogy gyengébb rakétát készítsen, amely nem ölheti meg az ellenséget, hanem szilárd lehetőséget ad arra, hogy rendszeres fegyveres tűzzel megölje vagy megöli őket, és elpusztítsa a holttesteket.

Elnyomás

A szuppresszió célpontot választ, és 30-ra csökkenti a céljukat. A katonája ugyancsak lehetőséget kap rájuk, mint Overwatch, ha mozognak. Ez arra szolgál, hogy egy erőteljes ellenséget le lehessen húzni, amit nem lehet könnyen elérni. A szuppresszió eltávolítja a célreakció felvételeket is, így biztonságos lesz a csapatok számára a csatatéren. Kombinálja ezt a + 10% -kal Holo-célzás és egy ellenséget hihetetlen védekező pozícióból halott helyzetbe hozhat.

Hadnagy

HEAT Ammo

Ez a képesség egyszerűen egy + 50% -os kárt okoz a robot ellenségei ellen. Ez egy leesés a + 100% -tól, amit korábban használt Enemy Unknown. Ez valószínűleg azért van, mert a robotok ellenségei egyre gyakrabban fordultak elő, amikor a kereső a játék elején megjelent, és a Mechtoid egy kicsit később jelenik meg. Figyelembe véve, hogy a robotok legtöbb ellensége egy kicsit frissítette, hogy mennyire nehéz károkat okozni, HEAT Ammo tényleg kifizetheti.

Gyors reakció

A gyors reagálás lehetővé teszi, hogy a Heavy két felvételt készítsen, amíg az első lövés eléri. Ez általában lehetővé teszi, hogy egy célpontot kétszer megütjön az ellenséges fordulaton. Ez annál is inkább okozza, hogy a Heavy a SCOPE-t adja. Légy óvatos. Lehet, hogy kiüríted a fegyveredet egy haszontalan drónból, majd üresen maradsz ugyanazon a körön, amikor a cyberdisc a Heavy arcodban ül.

Kapitány

Gránátos

Ez lehetővé teszi, hogy a Heavy két gránátot csomagoljon egyetlen készletrésszel. Emellett a Frag, az Alien és az új tűgranátok mindegyike +1 sérülést okoz, így az Alien Grenade majdnem olyan erős, mint egy rakéta. Az új Taktikai kötélzet az öntödei projektben a nehéz nehézségekkel küzdeni tud négy gránátot.

Veszélyes területet

A szuppresszióra és a rakétatámadásokra gyakorolt ​​hatást két csempe növeli. Ez előnyhöz és veszteséghez vezethet. Nagyon jó, hogy egy-egy lövés során annyi idegeneket találhatsz. A hátránya az, hogy egy kicsit nehezebb pozícióba helyezni az AOE-t, ahol nem érte el a csapatokat. Néha a sebészetileg elhelyezett rakéta a legjobb. Nem növeli az AOE-t a gránátokon, így eldobhatja azokat, amikor egy rakéta-robbanás nagy, ha elég közel van.

Jelentősebb

Akarat túlélni

A szinte minden katona fő képessége hihetetlenül védekező. A túlélésre irányuló akarat nem különbözik. Először elég egyszerűnek tűnik, de az előnyök felbecsülhetetlenek. Ez csökkenti a Heavy által két károkat, ameddig azok a fedél alatt vannak, és nem egymás mellett vannak. Ez még a kritikus találatokra is vonatkozik. Mindaddig, amíg a Heavy-t nem határolják, több ellenség figyelmét felhívhatja anélkül, hogy több magas károsodásról lenne szó.

Ezredes

Rakétaszakértő

A Heavy egy második rakétát kap, hogy ezt a képességet használja. Ha már egy aprító rakétát vittél, akkor három rakéta lehet egy küldetésen. hozzáad Gránátos ha egy küldetést vagy robbanóanyagot szeretne betölteni Veszélyes területet Hozzon létre egy hatalmas AOE-t mindhárom rakétához, amellyel (és ha van ilyen), minden küldetésen.

Súlyos testi sértés

A Mayhem kárbónuszt ad az összes AOE képességhez, beleértve a szuppressziót. Ez a bónusz jobb lesz, ha a fegyver-technológia egyre jobb lesz. Ebből a pontból a Heavy Plasma fegyverrel ugyanolyan veszélyesnek kell lennie, mint a mesterlövész a plazma mesterlövész puskával, és ha a helyes döntéseket megtette, mindketten körben kétszer forgathatnak!