A Mirror Edge Catalyst Dash Timesjának javítása 4 egyszerű lépésben és kivéve;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A Mirror Edge Catalyst Dash Timesjának javítása 4 egyszerű lépésben és kivéve; - Játékok
A Mirror Edge Catalyst Dash Timesjának javítása 4 egyszerű lépésben és kivéve; - Játékok

Tartalom

Nem sokáig tart, amíg a gyönyörű építészet és a lenyűgöző látványok vesznek részt Tükör Edge Catalyst. Szóval majdnem fájdalmasnak tartjuk, hogy ezt az útmutatót írjuk, hiszen miután elolvasta, akkor olyan gyorsan lesz nagyítva a háztetőkön, hogy minden körülötte elmosódott lesz.


A nyílt világ Tükör Edge Catalyst sok oldali küldetése és elterjedése van, de az eredeti játék rajongói, a speedrunners, az izgalmas keresők, a végzősök és általában a futók általában egy misszió típusa kiemelkedik. A kötőjel.

A Dash egyfajta időpróba, ahol az A ponttól a B pontig kell eljutnia anélkül, hogy a C járdán átnyomná magát. Ez időzített, és vannak ranglisták, így összehasonlíthatja a sebességét a barátaidhoz képest, a végső bragging jogokkal. Ez azt jelenti, hogy néha nehéz ezeket a háromcsillagos időket elhelyezni. Itt vagyunk, hogy segítsünk Önnel.

1. lépés: Fedezze fel

Az első dolog, amit először meg kell tenned, amikor elkezdesz egy Dash-ot, elfelejteni az időzítőt, és főleg elfelejteni a futó látását.. Egy gyors Dash idő kiküldése elsősorban arról szól, hogy megtaláljuk a legjobb útvonalat a célhoz, és a fele a szórakozásnak, hogy megtalálod magad. Az első futásodon egyszerűen tedd a célvonalat, ne aggódj az idővel.


Ne haladjon át a célvonalon, még nem végeztünk. Miután ott voltál, nézz körül más utakat. A szokásos futószemlélet a célhoz közel szinte mindig nagyon lassú, és nem lesz elég ahhoz, hogy egy háromcsillagos időt tegyen. Keresse meg a közvetlen utakat, amelyek minimalizálják a jobb szög fordulatokat.

Ezután indítsa újra és próbálja meg futtatni az utat. Ha körülbelül 3 másodpercen belül eljut a célhoz, akkor valószínűleg készen állsz a 2. lépéshez.

2. lépés: Pontosítsa

Most, hogy van egy általános elképzelésed az elérni kívánt útvonalról, itt az ideje, hogy finomítsd az utat egy adott sorba. Itt az ideje, hogy minden akadályt megtervezzünk, és mozdítsunk, növelve a vonalat, hogy egyre több másodpercet eltávozzon az időből.


Bármely Dash útvonalon több dolgot is figyelni kell, mert lassan lelassítanak. Különösen csövek és létrák adnak sok értékes másodpercet az Ön idejéhez, még a gyors felmászás esetén is, így próbáljon felállítani őket, vagy keressen fel más utat. A legtöbb kötőjelben a csövek és a létrák megkerülhetők, így a hüvelykujj általános szabálya, hogy ha egy cső vagy létra az egyetlen módja a cél elérésének (és nincs mód arra, hogy lefelé vagy ugródeszkára kerüljön, és időt takarítson meg). ), meg akarod találni egy másik utat.

Beszélgetés ugródeszkáról, a nagy cseppek is sokat lelassítanak, függetlenül attól, hogy puha leszállást vagy gyors gördülést hajtanak végre a cseppből. Mindig gyorsabb, ha egyszerűen leugrunk egy párkányt anélkül, hogy ugrálnánk, és folytatná a sebességet, amikor leszáll. Bármelyik kötőjelen meg kell találnia a próbát és a hibát, ahol a tekercsek szükségesek, és ha elkerülhetőek, ha egy hosszú csepp két rövid cseppre törik.

Erre példa egy kritikus pillanat a High Roller kötőjelben. A futam vége előtt, mielőtt áthaladnánk a skybridge-en, egy nagy csepp van az ajtón, amit át kell menned. Ez azt jelenti, hogy van egy közeli párkány, amit a hit el tud dobni, és az a párkányra való dobás nem igényel tekercset. Dobjunk a párkányra, majd a talajszintre, majd folytassuk az utat.

3. lépés: Teszt

Oké. Mostanra egy bizonyos sorban kell lennie a Hitnek, hogy futhasson, tudván, pontosan hol kell végrehajtania minden egyes műveletet. Miután ezt megtette, próbálja meg futtatni. Ezen a ponton ez a vonal a 3-órás idő körül, ha nem egy kicsit gyorsabb, a tanfolyam végére jut.

De ez nem jelenti azt, hogy végeztünk. Itt még van lehetőség a fejlesztésre. Futtassa az útvonalat néhányszor, hogy megelégedjen vele, és látni fogja, hogy az idők kevésbé javulnak. Amint tudod, mint a kezed hátulja, itt az ideje, hogy mindent összevessünk.

4. lépés: Tökéletes

Most, amikor elkezd borotválkozni azon másodpercekből, amelyek a 35% -os és a felső 5% -os idő közötti különbség lesz.

Az első lépés az, amit a versenypálya-rajongók sokat tudnak, és ez minden sarkon van. Amikor meg kell fordulnia, próbálja meg a sarokot amennyire csak lehet. Ez általában azt jelenti, hogy a tetőről egy hídra ugrik, ahelyett, hogy a sarkon futna. Továbbá, próbálja minimalizálni a fordulást és a mikro-korrekciókat. Minél többet tudsz maradni a cél végtelen útján, annál gyorsabban leszel. Természetesen minden apró változás természetesen növeli az időt, és gyorsan növekszik.

Egy másik egyszerű dolog, hogy időt takarítsunk meg egyszerűen az alacsony akadályok és korlátok fölött. Igen, a tekercset többet használhatja, mint a csövek átugrása. Ha az épületeken átugorunk, a korlátok felcsévélése sikeresen azt jelenti, hogy megtartod az összes lendületedet, hiszen a Faith korláton vagy akadályon felmászó animációja nem fog játszani.

Az utolsó dolog, amire emlékeznünk kell, hogy ha elveszted a sebességet, mash a shift gombot. Valahányszor tekercselés közben, amikor felkelsz egy felszínre, amikor egy ajtónál összeomlik, a váltás.Még ha úgy gondolja, hogy a legmagasabb sebességen van, nem veszít el semmit a váltásért, ezért általában jobb, ha biztonságban van, mint sajnálom.

Itt vannak a rossz hírek.

Ha ezen a ponton még mindig nem szétzúzza a háromcsillagos időt, akkor rossz sort választott, és vissza kell térnie az 1. lépéshez (vagy a 2. lépéshez, a helyzettől függően).

Ami szar.

De itt az ezüst bélés az a tény, hogy az egyik Tükör Edge Catalyst's a legjobb tulajdonság az, hogy a nyitott világ egy játszótér. Ezeknek az új utaknak és vonalaknak a megtalálása a Dash küldetéseken valóban nagyon izgalmas és szórakoztató - különösen, ha barátai vannak, hogy rámutassanak más lehetséges utakra. Valójában azt mondjuk, hogy ez egy opcionális 5. lépés: Felhívjon egy másikra Tükör él rajongó, hogy kritizálja a vonalat, és nézze meg, hogy egy kicsit javíthat-e rajta. Ez a környezetvédelmi rejtvények közül néhányat valóban elégedett baráttal megoldani, így ne tartsuk vissza az egyjátékos játékot egy kanapé co-op élménynek!

Másrészről, ha nem kell visszamennie a négyzetbe, és át kell vágnia az útvonalat, akkor azért, mert összetörte a feljegyzéseket, és valószínűleg a ranglistán az első 5 vagy 10% -ban ül. Most ápolja, mert amint egyre többen elkezdenek olvasni ezt az útmutatót, ezek a magas pontszámok sokkal nehezebbek lesznek.

Játszottál Tükör él: Katalizátor? Problémái vannak egy adott kötőjelzel, vagy van más tippje a futóknak, akik szeretnék javítani az idejüket? Mondja el velünk a megjegyzéseket! Addig is, amíg várod a játék felülvizsgálatát, felgyorsulhatsz a játék meglepően alacsony felhasználói pontszámával kapcsolatos vitákról a Metacritic és más felülvizsgálati üzletekben.