Tartalom
Ban ben A gonosz 2 éven belül A fennmaradó emlékek a múltbeli események rövid visszhangja, amelyeket az Unió szövetében fogtak. Megtanulhatod, hogyan kell otthonba menni, és nézd meg őket O'Nealból a 3. fejezetben azzal, hogy beszélsz vele és elfogadod a "Rogue Signal" oldali küldetést.
Ettől a ponttól kezdve a játék során szétszórt maradványok találhatók. Amikor közel kerül egyhez, a kommunikátor ping.
Összesen 24 emlék van a játékban, amelyek közül sokat a küldetés vagy a történet céljának részeként irányít. Azonban néhány nagyon könnyen elhagyható. Ön is kap 500 zöld gélt, mint egy jutalmat az összes opcionális Memória nyomon követésére, ami megéri az erőfeszítést. Az összes 24 Memória megtalálása és megtekintése feloldja a Visszhangok a STEM-en belül trófea / teljesítmény.
Mint a másik TEW2 útmutatók, ez megérdemli a spoiler figyelmeztetés. Még a Memóriák egyes nevei is elengedhetik a lényeges részleteket, és a helyszínek megvitatása gyakran azt jelenti, hogy a játék eseményeiről részletesen beszélünk. Ha egyáltalán érdekel a spoiler, ne olvassa el ezt, hacsak már nem törölte a játékot.
Kezdjük el.
Minden maradék memória hely A gonosz 2
# 1: Hayes és Turner elkapják a tervüket
Amint beszéltél O'Neal-tal és megszerezted a "Rogue Signal" oldali küldetést, a Memória a Krimson szupermarketének nyugati részén található szemétgyűjtő zónában található a 3. fejezetben.
# 2: Hayes és Turner felosztása
Meghallgathatja ezt a memóriát a ház hátsó szobájában, a Cedar Ave. 322-ben, a templom mögött. A 3. fejezetben a "Rogue Signal" oldali küldetés részeként vezeti.
# 3: Turner elveszíti a kapcsolatot
Látogasson el az Union Body Shop irodájába.
# 4: Turner megfelel az őrült végének
Amikor megtette a legendát, hogy elérje és befejezze az utolsó két Memóriát, kap egy átvitelt, amely megmondja, hogy találkozzon Turnerrel az Unió Látogatóközpontjában. Amikor odaér, az ajtó az íróasztal mögött nyitva van, így eljuthat az alagsorba, és megtekintheti ezt a memóriát.
# 5: Vonat a semmibe
Keresse meg ezt a memóriát az összeomlott vonat északi végén a térkép nyugati oldalán, a 3. fejezetben, az Union Body Shop közelében. Valószínűleg ez az egyetlen legegyszerűbb memória az emlékezetből, aminek hiányzik az útja, és nincsen hozzátartozója annak létezéséről.
# 6: Halálos tanú
Oldja meg a biztosítékdoboz puzzle-ját az Union Body Shop irodájában, majd emelje meg a legközelebbi automatikus emelést, és nyissa ki a nyílást. Ez megtalálható a titkos ellátó helyiséghez vezető mászóhelyen.
# 7: Batten Down the Hatches
Használjon ütközőcsavart az Unió gáz- és energiaépületének garázsának megnyitásához a 3. vagy 4. fejezetben. Ez a memória csak belsejében van.
# 8: Csapdák a csontvelőn
Nehéz elfelejteni ezt. A nyílt szellőztető mellett a 4. fejezetben a csontvelőből való kilépéshez kell használnia, az összeomlott folyosó közeli oldalán.
# 9: Az összeomlás előtt
Az 5. fejezet elején nézd meg a pavilonban a Városháza felé vezető út bal oldalán.
# 10: Várakozás Stevensre
A 6-os fejezetben az üzleti negyedben elhagyja a helyszínt.
# 11: Alkatrészek és darabok
Ezt a memóriát a 6. sz. Üzleti negyedben található üzleti körzetben a hitelszövetkezet keleti részén található parkolóban találja.
Figyelmeztetés: ha még nem harcoltál és megölted az utcán futó holttestet, figyeled ezt a Memóriát, hogy meggyorsítja a hirtelen és drámai érkezését. Ne ragadd meg ezt a memóriát egyáltalán, hacsak nem rendelkezel a lőszerrel a hosszútávú küzdelemhez.
# 12: Az élet után
Nézze meg a Juke Diner konyhájában az üzleti negyedben a 6. fejezetet. Ennek a memóriának a figyelése egy olyan eseménysorozatot is kivált, amely a csúszdák megszerzéséhez vezet.
# 13: Sikertelen mentés
A hátsó sikátorokban az üzleti negyed déli szélén, a 6. fejezetben, a fertőzött holttest és a parkolt humvee mentén találja meg a rosszul sújtott Stevenset. Van egy kulcs, amire szüksége van, valamint egy memória, amelyet rögzíteni kell. Ha azonban az előbbieket elveszik, várjon egy újabb csapást.
# 14: Stefano megerősítése
A 8. fejezetben, mielőtt belépne a színházba, hogy szembeszálljon Stefanóval, forduljon meg és menjen fel egy másik lépcsőn a harmadik emeleten lévő leszálláshoz. A memória a falon lévő megvilágított kép előtt van.
# 15: A kínzás
A 9. fejezetben, miután a forgattyús fogantyút használta, hogy kilépjen a dungeonokból, akkor egy cellatömbbe kerül. A jobb oldali utolsó cellát lezárták, de be lehet lépni a cellában lévő jobbra lévő crawlspace használatával. Belül lőpor és ez a memória található, ami egy bél-twister.
# 16: Hoffman egy furcsa hívást kap
Ezt a memóriát automatikusan megkapja, amikor visszatér a 11. fejezetben a Marrow-ba.
# 17: Hoffmannak megtisztulása van
Ismét automatikusan megkapja ezt a memóriát, amikor eléri a 11. fejezetben található laboratórium zárolt biztonsági ajtóját.
# 18: Minden elveszett ...
Ellenőrizze a 2. fejezetet a korlátozott laborok második emeletén a 11. fejezetben. A Resonanciát távolról is el tudja fogadni, ami megtévesztheti Önt arról, hogy hol van.
# 19: Mesterének hangja
Miután a főnök harcolt a 11. fejezetben, ezt megtalálhatja a Lab 4.-ben. Ez egy gimme, mert oda kell mennie.
# 20: Evil Szövetség
A 14. fejezetben, a felvonó után, dobja be a véres vízelvezető árokba a kettős ajtók előtt, hogy megtalálja ezt a memóriát. Valószínűleg hosszú távon felkapta a rezonanciáját.
#21, #22, #23, #24: Ezeket automatikusan felveszi az utat a 16. fejezet végső konfrontációjához. Még a nevük is jelentős spoilerek, ezért úgy döntöttünk, hogy kihagyjuk őket. Viszont a kommunikátortól a Resonance pingeket hosszú távon kapja meg, és ebben a szinten szinte semmi más nem zavarja el. Majdnem garantáltak.
Ez az. A maradványmemóriák vitathatatlanul a legkönnyebben gyűjthetőek A gonosz 2, de némelyikük még mindig meglehetősen rejtett. Sok szerencsét a STEM-ben!
Ha további tippeket, trükköket és stratégiákat keres TEW2, győződjön meg róla, hogy megnézzük a másikat A gonosz 2 útmutatókat.