Gamer rage: mindannyian tapasztaltuk. Talán rossz mérkőzésed volt legendák Ligája vagy csak nem tudott elmenni a rohadt vízesésen Tomb Raider, de a szerencsejáték düh történik a legjobban.
Semmilyen idegen a jelenségnek, Samuel Matson vizuális tervező egy olyan eszközt hozott létre, amely feleségül veszi a biometriát és a videojátékokat, hogy megakadályozza a játék közbeni dühöt.
Az immersion nevű fülhallgató optikai impulzusérzékelőt használ, hogy nyomon kövesse a felhasználó szívfrekvenciáját, és válaszul állítsa be, hogy mi történik a játékban.
Miután kezdetben tesztelt egy impulzusérzékelőt egy módosított Xbox 360 vezérlőben, Matson több tucat vázlaton és iteráción ment keresztül, hogy megtalálja a tökéletes designot. A végeredmény? Egy elegáns, ergonómikus darab, amely tökéletesen illeszkedik a 360 esztétikához.
Ezután Matson egy alaplövőt fejlesztett ki az Unity játékmotorral. A játék megváltoztatja környezetét és ellenségeit a fülhallgató impulzusérzékelője által kapott adatok szerint. Egy stabilabb, nyugodtabb pulzusszám a játék könnyebbé válik kevesebb és gyengébb ellenséggel, míg a megnövekedett pulzusszám miatt a játék egyre nehezebbé válik a nehezen megölhető ellenségek ugrásakor. A merítés a negatív megerősítést alkalmazza, hogy a játékosokat bátorítsa.
Az immersion az Xbox 360-ra jellemző, és úgy hangzik, mintha csak egyjátékos játék közben lenne praktikus. A készülék még mindig csak prototípus, és remélhetőleg Matson tovább fogja vizsgálni lehetőségeit.