Tartalom
Ebben az évben az E3-nál a Nintendo all-in ment az új Zelda legendája játszma, meccs. Órákkal órákig szenteltek, hogy bemutassák a játékmenetet, a szétválasztó mechanikákat, és általában felfedezték és kommentálják a létrehozott gyönyörű világot. Az általuk generált hype hatalmas és tagadhatatlan volt. A játék innovatívnak, jól megtervezettnek és mindenekelőtt szórakoztatónak tűnik.
Számos rajongó számára azonban a hype vonat egy kicsit lelassult az Eiji Aonuma sorozatgyártó megerősítésével, hogy a fan-spekuláció ellenére A Zelda legenda: A vad lélegzése A kapcsolat férfi, nem nő. Amikor erről kérdezték, Aonuma elmagyarázta, hogy a döntésnek a Triforce sminkjével kellett kapcsolatban állnia - mivel a Zelda, a Link és a Ganon mind a Triforce különböző részeit képviselik, a Link neme megváltoztatása valamilyen módon elkeseredhet az egyenleggel . Bár soha nem magyarázza meg pontosan, hogyan.
Azt is elmagyarázta, hogy a csapat úgy vélte, hogy egy olyan játékot készít, ahol Zelda maga is vezető szerepet tölt be, de az ötlet korán kezdődött, mivel a Link látszólag nem lenne sok tennivalója, ha Zelda minden harcot megtett volna.
Természetesen ez a játékközösség jelentős reakcióját okozza, a rajongók csalódtak, hogy egy szeretett sorozat új hőse nem lesz női, a rajongóknak, akik határozottan ellenzik a női linket, mivel ez a játéksorozat formátumával ütközik nagyon drágán ismerik és szeretik.
De amennyire én láttam, a legtöbb nő, aki egy női Link ellen vitatkozik, nem tűnik tisztában azzal, hogy miért lenne az első olyan fontos.
Játékok (Still) A Men Club
Nézd meg most a polcodat, ahol megtartod az összes videojátékodat. Milyen százalékban részesülnek ezek a játékok nagy kiadóktól, és játszható női főszereplők? Ha a számlám bármilyen jelzés, akkor a teljes összeg egytizede lesz, és ez magában foglalja a karakterkészítő mechanikával rendelkező játékokat is.
Az igazság az, hogy a nagy játékstúdiók, néhány kivételes kivétellel, nem írnak olyan történeteket, amelyek kifejezetten a nőknek szólnak, és ez nagy probléma. Ők vagy olyan történeteket írnak, amelyek csillagemberek, vagy olyan történeteket írnak, amelyek bárkinek is képesek csillagolni, és ez azért van, mert tudatosan vagy öntudatlanul írnak történeteket maguknak. Két évvel ezelőtt a nők csak a játékmunka mintegy 22% -át tették ki, annak ellenére, hogy több nő rendelkezik játékkonzolokkal, mint a férfiak.
Ennek ismeretében nem igazán meglepő, hogy az AAA stúdiók általában nem hoznak létre olyan játékokat, amelyek nem fehér, nem férfi karaktereket alkotnak, mivel maguk a stúdiók általában nem olyan sokszínűek. Ahhoz azonban, hogy a szerencsejátékok sikeresek legyenek, és hogy több embert ösztönözzenek, hogy ne csak hobbiként, hanem karrierként jussanak szerencsejátékba, ezt meg kell változtatni. Több történetet kell elmondani, hogy beszéljen a nő élményével, ne csak az általános sztori és egy karakterkészítő szerelővel.
Képviselet
Mint fehér férfi, szó szerint pontosan ezer játékra mutathatok, Zelda legendája benne van, ahol főszereplőként látom magam anélkül, hogy egy csomó mentális akrobatika lenne. Ahelyett, hogy egyszerűen játszanék valaki más történetét, elveszítem magam a játékban, és játszom a kalandon keresztül, mintha ez a saját. Ez az egyik kedvenc dolog a játékokkal kapcsolatban, és egy olyan érzés, amely teljesen egyedülálló a formátummal.
És ez a kiváltság, hogy a nem férfiak (és nem fehér, nem cisgenderelt, nem heteroszexuális, nem bináris) nem rendelkeznek, vagy sokkal nehezebbnek kell lenniük. A Nintendo valóban itt lehetett volna egy nyomvonalat, és megengedte, hogy egy hatalmas közönség megtapasztalhassa az új életet Zelda legendája A játék új módon, a női hős körüli történet strukturálásával.
Ha gondolkodsz róla, tökéletes illeszkedés lenne. A Hyrule Historia szerint a legendás hős, a Link, nem csak egy személy - inkább ötlet, vagy örökség. A hős valahogy választották. Nincs ok a világ világában, hogy a hős nem lehet nő.
Ezért sokan csalódtak, amikor Aonuma ezeket a megjegyzéseket tette. Úgy tűnt, mint egy kifogás a legrosszabb, és nem érzékeny a rajongók kívánságára a legjobb esetben.
És bár nem hiszem, hogy ezek a megjegyzések szexistaak, az egyszerű igazság az, hogy a világ még mindig főleg szexista hely. Ezenkívül nem hiszem, hogy egy játszható női kapcsolat hiánya önmagában is szexista, de az a tény, hogy a nagypiaci játékok kis hányada játszható női karakterrel rendelkezik, míg a nők a játékközönség mintegy felét teszik ki .
Mindezeket mondván, mint férfi, a kiváltságom ezt diktálja Nem tudom eldönteni, hogy mi van és mi nem szexista a nőkkel szemben. És ha te is fickó vagy, akkor sem.
Állj fel és figyelj
Fontos felismerni, hogy emberként soha nem leszek képesek valódi érzelemre jutni egy olyan nővel, aki egy női kapcsolat felvételét vitatja, mivel az volt az előnye, hogy olyan sok játékot játszottam, amelyik nekem csillag (vagy valaki egy mint én). Nagyon szerencsés vagyok. Nem tudom, mi az, mintha bennünket úgy kellene kezelni, mint egy kívülálló, mert én voltam a célpiac a valaha előállított videojátékok többsége számára. És soha nem tapasztaltam valódi, káros szexizmust vagy előítéletet.
Sokan, akik vitatják a női kapcsolat felvételét, ezt tapasztalták, függetlenül attól, hogy ez a látens szexizmus a mai világban létezik, vagy valami sokkal konkrétabb. Elutasítva az érvüket egy olyan megjegyzéssel, mint például: "De a Link mindig egy srác volt!" valami, ami csak a kiváltság miatt lehetséges.
Ehelyett hallgass. Ha nem tudod, hogy milyen női játékos legyen, kérdezd meg! Kérd meg valakit, hogy miért lenne olyan fontos a női kapcsolat felvétele, vagy mit jelentene számukra. És figyelj. Próbáld megérteni, honnan jönnek.
Tudom. A játékosok szeretnek beszélni arról, hogy mi szenvedélyes. De túl gyakran, amikor beszélünk, elhallgatjuk mások hangját. Légy nyitott. És vegyen részt a vitában. Ahhoz, hogy világos legyen, nem mondom, hogy bárki, aki úgy gondolja, hogy a Linknek meg kell maradnia egy haver, szexista, de nem tudatos, hogy ez a vita egyszerűen egy videojátékról vagy egy videojáték-cégről szól.
Annak érdekében, hogy a játékosok közösségévé váljunk, részt kell vennünk más emberek véleményeivel, és még ha nem értünk egyet, próbálj meg legalább megérteni, hogy honnan jönnek. Az utóbbi években a szerencsejáték-közösség megrepedt és törött, többet tudott a csúnya és gyűlölködő cselekedetekről, mint az inkluzivitásról. A legjobb módja annak, hogy ezt igazán befogadóbb módon lehessen javítani, a beszélgetésektől a történetekhez, amelyeket az általunk játszott karaktereknek mondunk.
És ez a leginkább csalódó dolog mindezen. A játéktörténet egyik legemlékezetesebb és legkedveltebb franchise-ját a játékot nagyon valóságos módon tudta volna előremozdítani, de úgy döntöttek, hogy nem. A legkevésbé, amit mindannyian tehetünk egy női Link helyett, hogy egy kicsit nehezebben hallgassuk az embereket, akik ezt akarják.