Faultline & vastagbél; Új dimenzió a flash platformerekben

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Faultline & vastagbél; Új dimenzió a flash platformerekben - Játékok
Faultline & vastagbél; Új dimenzió a flash platformerekben - Játékok

Mi nem szereti a platformosokat? Általában könnyű felvenni őket, és a spektrum "jó" oldalán találhatóak szilárd vezérléssel rendelkeznek. A tisztességes grafika is plusz. A Faultline egy újabb flash játék a Nitrome-tól, amely mindketten jól néz ki, és jól játszik, és van valami, aminek az az ujja van, ami többet tesz, mint egy egyszerű 2D platformer.


A Nitrome a legjobban ismert a játékukban található grafikákról. A spritek színesek, részletesek és jól animáltak. A Faultline és a robot főszereplője nem különbözik egymástól. Mozgásai nagyon folyékonyak, mint a környezetek.

A játék a környezetekről szól, amint csak egy percet megtudsz. De nem grafikusan. Persze jól néz ki az acélfalak és a rajongók számára, de ez nem az, amit értem. A levehető (rakéta?) Kezed segítségével manipulálhatod a körülötted lévő területeket úgy, hogy összecsukodsz. Ez azt jelenti, hogy a falak összeomlanak, az egész területet húzza össze, és új utakat készít az úticél eléréséhez. Azok a területek, amiket meg tudsz hajtani, egyértelműek, de el kell döntened, hogyan kell ezt megtenned, és mikor eljutsz a játék első felére.


A platforming szempontból hátrafelé nyúlik a játék összecsukható része. A kezelőszervek érzékenyek, de több időt töltenek el, hogy kitaláljuk, hogyan lehet a múltbeli területeket megtenni, mint a ténylegesen. Ez nem jelenti azt, hogy a játék nem jelent kihívást. Az útvonalak kipróbálása és az ugrások és az együtéses gyilkossági akadályok áthidalása nehézkes lehet, de az igazi kihívás a reflex-alapúakkal szemben mentális.

Ami a Faultline-ról valóban megdöbbent, az egy olyan koncepció egyedi, amely egy flash játékhoz tartozik, és ez nem biztos, hogy a médiumtól elvárható. Ez egy rejtélyes platformer, és a Nitrome jó munkát végzett az érme két oldala közötti egyensúly kiegyenlítésével anélkül, hogy az egyik vagy a másik 30-as szintjein szenvedne. Lehet, hogy nem harcolsz ellenségekkel a Faultline játék közben, de sok erőfeszítést fogsz találni a múltbeli szintek megszerzésére, sok összecsukható opcióval és egyértelmű megoldás nélkül.