Tartalom
- A biztonsági rés, nem a kick-ass-képesség, a férfi hősök jelenlegi trendje
- Ironikus, hogy a legtöbb férfi vezetésének alapvető vonása - várjon rá - lovaglás
- Természetesen több férfi vezet; ez nem kérdéses
- Nézzük át a már megtett lépéseket
Nem vagyok nagy képmutató rajongó. Az egyensúlyt és az igazságot keresem, ami gyakran a politikai korrektség és a szentimentalitás rovására történik. Ez azonban nem akadályozza meg, hogy válaszoljunk arra a kérdésre, hogyan kell válaszolni. Az egyértelműség elengedhetetlen; Mielőtt elkezdenénk vádakat tenni és változtatásokat javasolni, meg kell állapítanunk az ügy igazságát.
Ezért, amikor a videojáték-főszereplők állapotát objektív szemmel vizsgálom, a következő következtetésre jutok:
Mindenki, különösen a nők és a kisebbségek panaszkodnak, hogy a szerencsejátékok sztereotípiás férfi hősének bruttó túllépése szenved. Tudod, a grizzled, izmos, lámpás állkapocsú, brash, A-típusú Duke Nukem-esque főszereplő. A probléma az, hogy maga Nukem hercegen kívül tényleg nem találok sok ilyen karaktert a legújabb játékunkban.
A biztonsági rés, nem a kick-ass-képesség, a férfi hősök jelenlegi trendje
Ha visszatekintek azokra a játékokra, amelyeket az elmúlt generáció során játszottam, nehezen találok még egy példát a fenti karaktertípusok közül. Vegyük a legnagyobb játékokat és a legemlékezetesebb karaktereket. Nézd meg a Bookert Bioshockpéldául, és Ethan Nehéz esőés Joel be Az utolsó közülünk. Minden tekintetben nagy érzelem és sebezhetőség van. Látjuk, hogy az apák nagy veszteséget szenvedtek el, vonakodó „hősök”, akik vagy túlélnek, vagy egyszerűen csak küzdenek a helyes dologért.
Nukem herceg? Halott. Nos, hogy pontosabb legyen, a karaktertípus halott.
Számos nagyon erős női karaktert is látok, mint például Ellie (Az utolsó közülünk), Jodie (Kettő lelken túl), Elizabeth (Bioshock Infinite), és a csodálatosan felújított Lara Croft a Tomb Raider reboot. Továbbá, ha a kisebb letölthető címek közül sokat megvizsgálunk, fantasztikus főszereplőket látunk, amelyek széles körben mozognak korban, személyiségben és igen, még a nemekben is. Egy furcsa kislányként játszol Kontrasztpéldául (alig az egyetlen játék, amelyben kis lányként játszunk). És mi van a meglepő érzelmekkel és sebezhetőséggel a kijelzőn Testvérek: A két Fia meséje?
Nukem herceg? Halott. Nos, hogy pontosabb legyen, a karaktertípus halott. Azt hiszem, a legközelebbi modern példák lehetnek az ólomfutók a A háború fogaskerekei franchise. Még akkor is, ha meglepő példákat találunk a hangulatról és a sebezhetőségről.
Ironikus, hogy a legtöbb férfi vezetésének alapvető vonása - várjon rá - lovaglás
Néhányan azt állítják, hogy a férfiak és különösen a fiatal fiúk rossz szokásokat kapnak a férfi vezetéssel való játékban. Ennek az a következménye, hogy még mindig van a herceg Nukem problémája, hogy a férfi főszereplőink szovinista, sekély, hedonista moronok. Nem igazán látom ezt. Nem emlékszem arra az utolsó alkalommal, amikor ilyen karakterként játszottam. Itt van Nathan Drake Feltérképezetlen franchise, aki szerintem van néhány sztereotip „fickó” tulajdonsága.
De ez a karakter magja valami nagyon hagyományos keveredik a kavicsos realizmussal. Elena védelmében látjuk, és milyen dühös lesz, amikor veszély fenyegeti a nőt. Ez nem ritka a férfi játékvezetők világában. Mi a helyzet a sötét és zavaros férfiakkal Alan Wake és Max Payne? Még akkor is, ha a karaktereket „hölgyeknek” nevezhetjük, mint például Ezio Assassin's Creed, inkább bátorabbak, egzotikusabbak és érdekesebbek, mint dühösek, hülye, túlsúlyosak és szexistaak.
Természetesen több férfi vezet; ez nem kérdéses
Nyilvánvaló, hogy több férfi főszereplőnk van, mint a nő. Nyilvánvaló, hogy miért nem? Mivel a játékok túlnyomó többsége akcióközpontú, és a cselekvés olyan szórakoztatási forma, amely inkább a férfiak felé fordul, a főszereplők valószínűleg férfiak lesznek. Ennek van értelme. Persze, van női harcosunk. Vajon értelmebb lenne egy csatatéren egy fegyverrel, ami a lábaik mérete, szemben az emberrel? Természetesen nem.
Ezzel szemben a játékstílusok és a kategóriák nagy bővülése miatt több nő vehet részt.Ezzel szemben a játékstílusok és a kategóriák nagy bővülése miatt több nő vehet részt. Ezzel nem lenne probléma, feltéve, hogy ezek a karakterek a művészi kifejezés kedvéért léteznek, és nem egy "kijelentés" kedvéért.
Végül senki sem vitatja, hogy sokkal több férfi főszereplő van. Amit nem látok, mindezek az elavult, erősen támadó hősök, akiket még mindig panaszkodnak. A sérülékenyebb, több emberi karaktert látjuk mindkét az egyenlet oldalai; mind a férfi, mind a nő. Vannak-e kivételek a szabály alól? Persze, Kratos (a háború istene) megkérdőjelezhető. Ez azonban a mitológiai fikció, és ha olaszul is olvassátok, az Olympus hegyi istenek között ez a karakter nem rendellenes.
Nézzük át a már megtett lépéseket
Kezdetben említést tettem a képmutatásról. Nos, ha azt mondjuk, hogy a játék nagy lépéseket tett, hogy az ipar annyira megváltozott, nem tudjuk kényelmesen figyelmen kívül hagyni azokat a lépéseket, amelyek az érvünket érvényesebbé és drasztikusabbá teszik. Az egyik legnagyobb lépés, amit tettünk, a férfi hősök bemutatását jelenti, és ez teljesen kritikus. Nem lehet figyelmen kívül hagyni.
A fiúk „tanulnak” az ilyen karakterektől származó rossz szokásokat? ... milyen "rossz szokások" vannak tanulni? Az a tény, hogy egy ember valóban sírhat? Ez a vágy, hogy megvédje a nőket nem szexista? Hogy az emberek ugyanakkor erősek és tiszteletteljesek lehetnek? Az általam említett férfi karakterekből levont tanulságok semmiképpen sem vezetnének tudatlan, ellenséges, visszaélésszerű személyhez. Ha valaki ilyen módon végződik, az be van kapcsolva ellenére ezekből a férfi karakterekből.