Hogyan forradalmasította Todd Howard az Elder Scrolls franchise-t

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Hogyan forradalmasította Todd Howard az Elder Scrolls franchise-t - Játékok
Hogyan forradalmasította Todd Howard az Elder Scrolls franchise-t - Játékok

Tartalom

Todd Howard inspiráló alakja a világszerte szerzett számos tervezőnek és játékosnak. Hozzájárult a hatalmas franchise-hoz, mint pl Kiesik és Az Elder Scrolls, és mindkét sorozattal minden olyan új funkciót mutat be, amelyet a csapat és az ő csapata az asztalhoz vitt, hogy a játékosoknak a legjobb szerepjáték élményt nyújtsa, amit Bethesda kínálhat. Az általuk irányított minden játék sikerével nem csoda, hogy ő minden vezető játékvezető Elder Scrolls játék óta Az Elder Scrolls III: Morrowind. De hogyan kezdődött el?


Az Elder Scrolls III: Morrowind

Sok hosszú rajongó számára a Morrowind még mindig a legjobb játék a sorozatban

Morrowind a harmadik részlet volt a nagyobb Elder Scrolls franchise és az első játék a Todd Howard által rendezett sorozatban. Ez elődje küzdőtér és Daggerfall 2,5 környezetben mutatták be, ami sok kívánnivalót hagyott. Habár Morrowind a mai játékosok szemei ​​számára nehéz lehet, az idejében forradalmi volt, és egy nagy lépés a franchise számára. Ez volt az első igazán háromdimenziós Elder Scrolls játék, és elkezdte a jelenlegi tendenciát, hogy a játékos úgy kezdődik, mint egy névtelen fogoly, aki Tamriel nevében nevet ad magának.


A Morrowind a legkülönbözőbb és kreatívabb ellenséges típusokat mutatta be az összes Elder Scrolls játékok

Míg sok rajongó azzal vádolja, hogy a sorozatok idővel leesnek, Morrowind lépést tett az ellenkező irányba a gyors utazás eltávolításával Daggerfallhelyettesítve azt egy korlátozott iszaphajó-utazási rendszerrel, amely arra ösztönözte a játékosokat, hogy utazzanak az egyes célállomásokra. A játékban gazdag párbeszédet folytattak könyvek, beszélgetések az NPC-kkel és a Vvardenfell világával. A játék leállt a játékosok között, mivel gyengébbek voltak, mint egy sárkánytábla, de a végeredmény révén elérhetik az isten szintjét (sőt megölhetik az isteneket).


Menj előre, ölj meg. Megígérjük, hogy nem törik meg a játékodat

Az Elder Scrolls IV: Oblivion

A császári város csodálatos hely volt, hogy lássa, miután a játékosok kiléptek a játék oktatási területéről.

Ami az esztétikát illeti, Feledés lépés volt a helyes irányba Az Elder Scrolls. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 debütáló címe Feledés volt az egyik első játék, amely bemutatta a hetedik konzol generáció erejét.

Elmúltak azok a napok, amikor a csúnya csúnya arcok bámultak rád, amikor olyan párbeszéd-opciókat választottál, amelyeket gyakran a szöveg falai követnek. Az NPC-k most teljes hangon szólaltak meg, és a játékban Patrick Stewart volt, mint Uriel Septim VII császár és Sean Bean, mint Martin Septim. Az NPC-knek is volt rutinja, hogy minden nap követték, és ez egy sokkal intenzívebb világot biztosított a játékos számára, hogy megtapasztalja. A harcot, még mindig messze a tökéletestől, a támadási típusok egy kis változata javította, és a játékosok most láthatták, hogy mennyire egészségesek voltak ellenségeik, mint harcban.

Az Oblivion is elhozta nekünk ezt a csodálatos karakterkészítőt ...

Ebben a részletben Todd Howard a sorozat sokkal könnyebben hozzáférhetővé tette a játékosok számára, akiket esetleg a bonyolultsága miatt kikapcsoltak Morrowind hogy mindenki nem akart foglalkozni. Sokan nem értékelték, hogy milyen az aritmetikai, kocka-gördülő rendszer Morrowind meghiúsították őket, amikor a támadások egyértelműen csak az alacsony képzettségűek voltak. Miközben tartotta a naplórendszert, Feledés továbbá olyan rendszert vezetett be, ahol a játékosok egy iránytűvel segítették őket, amely a következő céljuk irányába mutatta őket, bár még mindig időről időre meg kellett volna kérniük a naplót.

Sok készség Morrowind tágabb kategóriákba is konszolidálták, és néhányat teljesen eltávolítottak (azaz a tengelyek és a kalapácsok mindketten szerepelnek a „tompa” készség alatt). Nem mindegyik változás jó volt, ugyanakkor sok jó fegyvert és készséget, ami hozzáadta az idősebb tekercsek élményét, eltávolították, sőt a kemény rajongók megdöbbentésének. Ezek egy része visszatérni fog Skyrim, de némelyikük is romlott.

Az első a sok fenyegető Oblivion kapu közül, amit a játékos belépett

Az Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim kétségtelenül a legnépszerűbb játék Az Elder Scrolls franchise. mindenkit vonzott, akik egyszerűbb játékokat játszottak Call of Duty azoknak, akik élvezték asztali RPG-nek tetszik Várbörtönök és Sárkányok. És miért ne kellene? Játszunk, mint egy badass főszereplő, aki a "választott", és kapsz félelmetes kiabálásokat, amelyek még a legerősebb ellenfeleket is térdre emelik. Ráadásul valami, amit soha nem látott Az Elder Scrolls: Sárkányok. Ki nem akarja ezt?

Néhány pillanat ebben a sorozatban hasonlít a Blackreach első alkalommal történő belépésének pillanatához

Skyrim visszatért Morrowind bizonyos szempontból. Dwarven romjai voltak, amit a játékos felfedezhetett, szemben a repetitív Ayleid romokkal Feledésés a játékosok többé nem rendelkeztek bűncselekménygel a bűncselekményekért, amelyeknek nincsenek tanúi. Skyrim volt az első játék, amely a sorozatba egy kézműves rendszert hajtott végre. A játékosok most ki tudják egyenlíteni a kovácsszintjüket, hogy olyan páncélokat hozzanak létre, amelyek csak az előző játékokban szerencséjük révén érhetők el. Javult FeledésAz NPC-k abban állnak, hogy nemcsak a menetrendek és a rutinok lesznek, de a párbeszéd természetesen zajlott le, és nem szüneteltette a játékot olyan beszélgetésekre, amelyek még inkább magával ragadó élményt biztosítottak.

A harc még mindig nem volt tökéletes, de sokkal inkább folyékonynak érezte magát, ha a pusztító mozdulatokkal és a pusztító varázslatok végrehajtásának különböző módjaival jár. Egy lépéssel visszafelé, hogy ez a játék az volt, hogy néhány szempontból túl egyszerűsített. Az attribútumokat teljes egészében eltávolították, és helyettesítették a perk-alapú kiegyenlítő rendszert, amely felvette néhány fontosabb RPG szempontot, amit a rajongók annyira szerettek. Az ellenség változása még kisebb volt, mint az Feledés, és a játékosok fáradtak, hogy a börtön után a barátrával töltött börtön után szembesüljenek.

Todd Howard a művészi elképzelését és szenvedélyét játéktervezőként és játékosként használta, hogy a lehető legmagasabb színvonalú játékot nyújtsa a legnagyobb közönség számára. Az ő irányába hozta Az Elder Scrolls a fénybe, és most az egyik legismertebb fantasy RPG a világon.