BlizzCon 2017 & colon; A viharok hősei kiemelik a következő tartalmi és játékváltozásokat

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; A viharok hősei kiemelik a következő tartalmi és játékváltozásokat - Játékok
BlizzCon 2017 & colon; A viharok hősei kiemelik a következő tartalmi és játékváltozásokat - Játékok

Tartalom

Ez eléggé elfoglalt év volt a A vihar hősei fejlesztési csapat, hiszen biztos vagyok benne, hogy bármelyikük örömmel fogja elmondani. Az elmúlt év során új tartalmakat és változásokat bocsátottak ki, köztük két térképet és elég hősöket, hogy az aktuális összeget megduplázzák, amit a játék elindított. Összességében eléggé lenyűgöző volt. De nem ott állnak meg.


A tartalomkibocsátások beállítása

Ban,-ben A vihar hősei A "Mi a következő" panel a Blizzcon-nál, a csapat a közelgő tartalmakra vonatkozó terveket, valamint a tartalom kibontakozásának változásait tárta fel. Figyelembe véve, hogy a tartalomkiadások hogyan működtek az elmúlt évben, amikor egyszerre új tartalmat és funkciókat dobtak le, a dev-csapat több kérdést is észrevett, amelyeket meg akartak fordítani.

Az első kiadás a Heroes a csapat tudomásul vette, hogy az ilyen darabok tartalmának kiadásakor az egyes darabok nem tűntek ki. A második - és talán még fontosabb - az a kérdés, hogy egy tonna tartalom egyszerre történő eldobása bizonyos instabilitást okozhat, megzavarva a játékot.


Ennek megelőzése érdekében a fejlesztőcsapat a tartalom terjesztését tervezi, az egyes darabokat különböző időpontokban eldobva. Ez nemcsak lehetővé teszi, hogy minden egyes tartalom benyomást tegyen, hanem lehetővé teszi számukra, hogy több támogatást nyújtsanak minden kiadáshoz olyan dolgokkal, mint pl. A további műalkotások, hatások és hangok.

Kis életminőségi kiegészítések

Ezt a tervet szem előtt tartva a csapat tovább rámutatott néhány, a közeljövőben tervezett játékra, például egy célinformációs panel bevezetésére. Ez a statisztikák széles skáláját biztosítja a játékosoknak a "csatatér-entitásokon": kegyesek, zsoldosok, struktúrák és más hősök számára, és több információt szerezhetnek róluk. Ez az információ olyan dolgokat tartalmaz, mint az egészség és a mana, a támadás károsodása, a mozgás sebessége és így tovább.


Egy másik hasznos változás az olyan mutatók hozzáadása, amelyek azt mutatják, hogy a Hősök rejtenek olyan dolgokban, mint a járművek vagy más tárgyak. Ez egy kis életminőség változása, de az, amelynek különbséget kell tennie a harcban.

Integrált hangbeszélgetés

Ami a nagyobb változásokat illeti, a csapat bejelentette az integrált hangbeszélgetést. Ez a rendszer a Blizzard Voice-t közvetlenül a játékkliensbe fogja húzni, elutasítva annak szükségességét, hogy a játékosok saját chat-rendszereket állítsanak fel és racionalizálják az egész rendszert. A hangposta rendszer két csatornát ad hozzá a játékhoz. Az első fél csevegés lesz. Ez automatikusan hozzáadja a játékosokat, amikor csatlakoznak a párthoz. A második csatorna csapatoknak szól. Ez az opt-in, és a játékosoknak lehetőségük lesz arra, hogy csatlakozzanak a csatornához, amikor csatlakoznak egy játékhoz.

A rendszer meglehetősen erőteljesnek tűnik a játékon belüli kiegészítésekhez. Olyan mutatókkal szolgál, akik beszélnek, és lehetőséget adnak a játékosok számára, hogy a csevegőpartnereik számára szabályozzák a köteteket, valamint hogy más élményeket nyújtsanak a jobb élmény érdekében.

Teljesítményalapú matchmaking értékelés

Egy másik nagy kiigazítás, amelyet a fejlesztőcsapat dolgozik, hogy javítsa a meccsrendszer pontosságát. A rendszerben végrehajtott változtatások célja, hogy javítsák az egyéni játékosok elhelyezésének pontosságát abban, hogy a rendszer a játékosok teljesítményét egy mérkőzésen figyelembe veszi a módosítások során.

A jelenlegi rendszer megpróbálja megegyezni a hasonló készségű játékosokkal (de nem annyira pontosan, mint a fejlesztési csapat vagy a játékosok) azáltal, hogy minden játékosnak nyert vagy elvesztett játékokon alapuló mérkőzésen alapul. A probléma az, hogy míg a győzelem és a veszteség jelzi, hogy valaki milyen jól játszik, nem veszi figyelembe a személyes hozzájárulást a területen.

Ha a játékos igazán jó, akkor a jelenlegi rendszer végül helyesen fogja őket rangsorolni, csak az általuk nyert játékok mennyisége alapján. De hosszú időt vesz igénybe, hogy odaérjenek.

Mindezt kijavítani Heroes A csapat úgy döntött, hogy idővel kihasználja a játékhoz hozzáadott rendszereket. Az MVP rendszer, a személyre szabott statisztika és az On Fire rendszer arra szolgál, hogy részletesebb képet kapjon arról, hogy a játékosok hogyan teljesítenek egyéni szereplőket az MMR beállításainak kiszámításakor. Az új rendszerben használt egyéb információk közé tartozik, hogy milyen hősök játszanak egy meccsen, milyen csatatéren játszott, és még a lejátszott régió is.

Az új rendszer teljesen dinamikus, így a statisztikák minden mérkőzés végén frissülnek. Ezen túlmenően, mivel a játékosok mennyire gyorsan emelkednek a rangsorban, ha megfelelő képzettséggel rendelkeznek, az új rendszer segít megakadályozni a gyászolást és a szörfözést. A játékosok, akik abban a reményben kívánják, hogy ezt a rendszert a lehető leggyorsabban megkapják, azt várhatja, ha a következő rangsorban a decemberi találatok találhatók.

2018 játékmenet frissítése

Az MMR rendszer felfedezése után a panel tovább folytatta a játéklejátszások megtárgyalását, amelyek 2018-ban érkeznek meg. Ezek a frissítések olyan alapvető frissítések lesznek, amelyek megváltoztatják, hogy a játékosok hogyan játszanak a játékban, és ismét javítják a játékosok életminőségét a fedélzeten keresztül.

A kamera megváltozik

Az első a játék kamerarendszerének átdolgozása, ami megkönnyíti a játékosok számára, hogy lássák, mi történik a térképen. Ennek elérése érdekében a fejlesztők kihúzták a kamerát - de nem túl sokat - és bővítették, hogy a térkép mennyire látható.

Stealth Heroes

A következő frissítés a lopakodó hősökre vonatkozik. A Stealth Heroes trükkös dolog. Biztosan nehezen láthatók, de mennyire kemények? Ahogy a fejlesztők megjegyzik, a jelenlegi lopakodó hős rendszer többé-kevésbé úgy működik, mint egy szemvizsgálat. Ha a szemed nagyon jó, talán láthatod a halvány mozdulatokat a mezőn, ami azt jelenti, hogy az előnyed lenne valakivel, akinek kevésbé van képzett látása.

Ez a probléma azt is eredményezi, hogy a lopakodó hősök valóban csak népszerűek a gyors meccseken, míg kevesebb versenyben játszanak, és ritkán láthatók az esportokban.

Az új rendszerrel a lopakodó hősök könnyebben láthatók, mint kísérteties sziluettek a játszótéren. Azonban, hogy még mindig megakadályozzák a lopakodás elleni küzdelmet, azok eltűntek, amikor megállnak. Ezek a hősök még mindig láthatatlanok lesznek a minimapon, és egy ellenséges hősnek továbbra is meg kell követnie legalább egy készséglövést, hogy kihúzza őket a lopakodásból.

Lane frissítések

Mivel a sávok ott vannak, ahol a játékok általában indulnak, a Heroes a csapat úgy döntött, hogy egy másik pillantást vetett arra, hogy érdekesebbé tegye őket. Mint már említettük, a mérkőzés sávfázisa elég gyorsan véget ér - ez csak néhány percig tart a mérkőzésen. Ezen túlmenően a sávfázis nem igazán jelenti a játék kimenetelét. Nagyon kevés súlyt hordoz a többi szemponthoz képest.

Az egyik első dolog, amire a fejlesztők a torony lőszerrendszerét tekintették, végtelen számú lőszert adva nekik, amiket már nem tudtak leereszteni, amikor a kegyetlenítőt rámutatták. Természetesen ez egyensúlyi változásokhoz vezetett a kisebbségi egészségügyi és egyéb szempontok tekintetében.

A tornyokkal folytatva a Heroes a csapat megvizsgálta az erődítményeket. Az egyik dolog, amit megjegyeztek, az volt, hogy az erődítmények hátoldalán található tornyok - önálló tornyok - kevéssé jelentenek a játékban. Tény, hogy gyakran előfordul, hogy mire ezek a tornyok elkezdenek lőni, a fennmaradó része megsemmisült. Ennek eredményeként a fejlesztők úgy döntöttek, hogy elhagyják őket.

Természetesen egyensúlyi változásokat kellett végrehajtani, így ezekből a tornyokból származó statisztikák más struktúrákba kerültek. Ezen túlmenően, a fejlesztőcsapat megismételte a karaktereket, amelyekről ismert, hogy önálló tornyokat használnak, úgy döntöttek, hogy trueight-ot adnak hozzá, ami a lopakodó hősöket tárja fel -, hogy megtartsák a területeket.

Térkép mechanika

Végül a A vihar hősei A csapat megnézte a térképmechanikát. Jelenleg a játékban 14 különböző battlegrounds található, amelyek mindegyike saját mechanikával rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak 14 különböző szabályrendszert kell tanulniuk az időzítés és az egyes funkciók alapján. A csapat úgy döntött, hogy ezt megjavítja és egyszerűsíti a dolgokat, így kevésbé vannak szabályok a játékosok számára.

Hatékonyan két szabály lesz a játékosok számára.

1. A korai csatatérben az első térképszerelő 1 perc 30 másodpercig ívik.

2. Később a harctáblák 3 perc múlva ívnek.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy korábban információt szolgáltatnak, és 30 másodperces figyelmeztetést kínálnak ezekre az ívásokra, és korábbi riasztásokat kínálnak arról, hogy az új térképmechanika hogyan fog megszületni.

Ne aggódj, ezek a módosítások nem célja a játék hosszának növelése. A fejlesztők 20 percig tartják a játékot.

Mercenary Camps

Különböző változások történnek a táborokban is, hogy azok életképessé váljanak. Ezek a módosítások a következők:

  • Éjszakai tábor: Az éjszakai varázsló egy varázslatos páncél-aurát bocsát ki, amely az összes közeli szövetséges, kegyes és zsoldos számára előnyös
  • Hellbat: Minden alapvető támadással ellenséges páncélzatot bont. Ez egymásra rakható
  • Seige Giants: A támadások telegrafikusak lesznek, így jobbak lehetnek

Amint láthatjuk, a csővezetékben elég sok változás van A vihar hősei. Remélhetőleg ezek javítják a rajongók játékát, és valószínűleg vonzóbbá teszik az új játékosokat. Miközben a panel folyik, a közönség nagyon lelkesnek tűnt a változásokról. Ez azt jelenti, hogy miután megtörténik a változások a szerverre, látni fogjuk.