Tartalom
- Másolási képességek
- Cseresznye megőrzése
- Bűncselekmény és védelem
- Bosses
- Gratulálunk! Megverte a True Arena-t!
A True Arena - egy soros vágott Kirby Super Star Ultra - egy főnök rohanás mód, amely csak a legnehezebb a legnehezebb a Kirby kalandjai közül, és általában nem ad bajot a játékosoknak. A legújabb iteráció az újban található Robot Robot, talán még mindig a legnehezebb: a bűnös támadási minták és a végső főnök négy fázis az egyik legnehezebb kihívás Kirby történelem.
Ezért készítettem össze ezt az útmutatót a móddal küzdő játékosok számára. Itt részletes stratégiákat találhat az egyes főnökökről, ajánlott a Másolási képességek, a bűncselekmény / védelem alkalmazásának módja, valamint a cseresznye megőrzése.
Ó, és ez magától értetődik A FŐKÉSZÍTŐK KÖVETKEZŐK! Kérjük, először töltse ki a fő játékot, mielőtt elolvassa ezt az útmutatót!
Másolási képességek
Mivel lehetőség van arra, hogy előzetesen kiválaszthasson bármilyen másolási képességet, több mint egy kicsit túlnyomó dolog lehet eldönteni, hogy melyik a legmegfelelőbb az Ön számára (kivéve, ha nem használ másolási képességet, ebben az esetben, , sok szerencsét). A széleskörű játékmódjaim révén úgy döntöttem, hogy a legjobb másolási képességek az igazi arénák számára vagy azok, amelyek kínálnak erős védelmi képességek vagy abszolút bűncselekmény.
Az előbbiek számára sokan elindultak Íjász. Hosszú távú támadásai biztonságos távolságot biztosítanak, és Camouflage képessége legyőzhetetlen védelmet nyújt a praktikus Snipe támadás mellett. De ez nem tökéletes - ez nem különösebben erős képesség, és akkor fájni fog, ha mozog vagy Snipe egyáltalán a Camouflage során.
Ha a piacon több támadó jellegű képessége van, Kalapács valószínűleg az út. A fegyveralapú képességek közül a legerősebbek gyorsan és gyorsan megtakarítják a hatalmas károkat, és nagyszerűek mind a földi, mind a légi támadásokra. Sokan sikerrel találkoztak ESP, mivel a hatékony támadások távolról biztonságosan lőttek.
Cseresznye megőrzése
Jó hírem és rossz hírem van. A jó hír az, hogy majdnem minden csatát követően kapsz egy élelmiszer-elemet, hogy meggyógyítsd magad. A rossz hír? Ez egy cseresznye, amely a legalacsonyabb gyógyító erejét biztosítja a játékban. És igen, amint azt a korábbi True Arenas hasonló ellentételezése is bizonyítja, ez célszerű. Van azonban valami, amit az Ön előnyére használhat: egyszerre egy cseresznyét hordozhat az érintőképernyőn.
Szóval, mikor van a legjobb alkalom használni? Ahogy már rájöttél, A True Aréna mindegyikét nem akarja elérni. Nyilvánvalóan könnyebb mondani, mint egy feladat, így ezekre a cseresznyeire támaszkodik. A Kirby egészségének kevesebb, mint egyharmadát gyógyítják, így a legjobb, ha közelítőleg megmérjük, hogy amikor Kirby a csatában talál, akkor azonnal használhatja a következő cseresznyét, ha több kárt szenved.
Végül csak csatákban akarod használni őket, így nem kapod meg a cseresznyét, amint eljöttél, úgyhogy dolgozzon az ellenséges támadási minták emlékezetével. És csak egy emlékeztető: a cseresznye nem érhető el az első Mid-Boss All Stars / Cores Kabula mérkőzések előtt, ezért tervezd meg ennek megfelelően.
Bűncselekmény és védelem
Szóval hogyan viselkedsz a Haltmann és a Galacta Knight kedvelői? Ahogy a True Arena folytatódik, a főnök támadások gyorsabban és gyorsabban fognak növekedni, és a kezedet teljes egészében tanulmányozzák. Minél jobban foglalkozom vele, annál jobban rájöttem, hogy a türelem a szövetségese, amely az első számú stratégiámhoz kapcsolódik: hadd jöjjenek hozzá a főnökök.
Nem tudom eléggé hangsúlyozni ezt a pontot; ez messze előnyösebb, ha az őr felemelkedik, és várja a főnököket, ahelyett, hogy folyamatosan üldözik őket, és hirtelen mozdulatokkal lőttek le. Például észrevetted, hogy a repülő / teleportáló mini-főnökök után való tartózkodás soha nem ér véget? Egy kis időbe telik, amíg eljutnak a talajhoz, de nagyobb esélye van arra, hogy fenntartsák a teljes egészségvédelmet.
De milyen támadásokat használjon? Bár nem kell félni, hogy normál támadást használjon, ha a főnökök tétlen pozícióban vannak (legalábbis a korábbi főnököknél), találtam a kötőjel támadások a leghatékonyabbak. Gyors, erős támadások mennek keresztül minden főnökön; bizonyos esetekben, mint például a Stock Mecha Knight, akkor a támadások elindításakor eljuthat mögöttük, így néhány ingyenes találatot kaphatsz!
Ez egy nagy oka annak, hogy javaslom Stone-ot Archer felett; míg az utóbbi szaggatott támadása szánalmas távolságot ér el, és végül Kirby fájdalmassá válik, a Stone Turbo Stone manővere egész idő alatt teljesen sebezhetetlen. Ez egy hihetetlenül biztonságos opció, amely falat csomagol, így ne félj használni! (... kivéve egy esetben, de később eljutunk)
Ó, és legyen tisztában a környezettel. Olyan főnökök, mint Haltmann és Miasmoros szeretik a földet a villamosság, a méreg és a láng foltjain fedezni, és kis figyelmeztetéssel felugranak. Ismerje meg, hogyan ismeri fel azokat a támadásokat, amelyek az övezést jelentik.
Végül, abban az esetben, ha nem választottál Stone-ot, ne feledje, hogy a barátaid az elől, és az őrzés. Ne feledje, hogy az őr által védett támadások chipkárosodást okoznak, így nem lehet örökké támaszkodni rá.
Bosses
A True Arena minden főnökét nem fogjuk fedezni, ezért úgy döntöttünk, hogy az öt főnököt fedezzük fel, akik a legtöbb problémát adják a játékosoknak ...
Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)
A hologramok többsége pushover: Kracko és a gömb-doomerek nagyon kiszámítható üresjárati mintázattal rendelkeznek, ahol nagyjából tétlenek, és a jégsárkány gyakorlatilag megérkezik, hogy megsérüljön. De Coily Rattlers másodszor is eléggé frusztráló lehet; egyrészt a gyenge pontja (a fej) a képernyő tetején található, és a kígyó egy pillanatnyi figyelmeztetés után hajlik.
Ismét emlékszem az első számú szabályomra: hagyja, hogy Coily Rattler jöjjön hozzád. Bár egy ideig eltarthat, mivel szereti a lövedéket a háttérben lőni, a kötőjel támadások csodálkoznak, amikor a csatatér körül fut. Miközben a támadás elhagyja a villamos energiát, a Turbo Stone megvédi Önt az ilyen veszélyektől. (továbbá, egy jól időzített Stone Smash megbüntetheti a por-telegrafikus búvárbombákat). Tartsd távolodva a támadásokat, miközben Coily Rattlert minden mozdulattal hagyja, és hosszú ideig meghallgatod a halálcsörgését.
Dedede Clones / D3 2.0
Az arany Dedede klónok nem adnak véget a bajoknak, és könnyű megérteni, hogy miért. A mobiltámadások által kiváltott támadások megragadása tönkreteheti a siker esélyeit, és nehezen tartható a három lapon.
Stone ismét itt van a barátodnak, de figyelmeztetni kell: ne ragadjon be egy sarokba. A Dedede Clones még mindig célzott, amikor Kirby kőformában van, és össze fognak csapdázni, és mindent összeszorítanak. Ha nem hisz nekem, nézd meg az alábbi képernyőt.
Nem olyan helyzet, ahová be akarsz lépni. Ahogy csábító, mintha mindhárom pillanatot átcsúsztathatnánk, óvatosan meg szeretné mérni, hogy hol lesz a vége, mielőtt erre dönt. Az én ajánlásom álljon a földre a központ körül, így nem kényszerítünk egy sarokba. Ha egy másik képességet használ, helyezze a hangsúlyt a támadó támadásra, így mindig mobil.
Összehasonlításképpen, a nagy ijesztő D3 ágyú nem olyan kemény. Mozgásait telegrafizálták az idő előtt, és a földön lévő kék vonalak tudják, hogy milyen irányba halad a fej, így gyorsan megtervezheti a kötőjeles támadásokat és a Stone Smashes-t és hasonlókat.
Pres. Haltmann 2.0
Robot Robotfő antagonistája az, ahol a dolgok különösen durvaak. A mecha öltönye Kirbynek nem baj, a rakéták, a lökéshullámok, a lézersugarak és a képernyőfedő készpénz. Hol kezdődik egy ellentámadás?
Ismét engedve, hogy eljöjjön hozzád. Haltmann a legkiszolgáltatottabb helyzetben van, amikor körömbölyödik a csatatér körül, különösen akkor, ha Stone-ot használ. A Stone Smash gondos felhasználása az első fázisban szép károkat fog előidézni, és a második felében - amikor az aréna kiszélesedik - a kötőjel támadások mindig biztonságos lehetőség.
Szinte minden más esetben tartsátok az őrét. A második fázisban a sokkhullámok, a rakéták és a villamos energiák fognak lenni, és a csábítás, mivel lehet, hogy a levegőben célozhatja, hirtelen megdobhatja a sokkhullámokat az arcodon. Várja meg, mikor jön az Ön számára, hogy elhagyja az elnököt.
Galacta lovag
Ez a maszkolt harcos mindig is egy kemény süti a Kirby Super Star Ultra debütálása óta Robot Robot a megjelenés nem kivétel. Gyors, csípős mozdulatai hajlamosak a játékosok védelmére, és a megnövekedett védekezése alacsony károkat okoz a Kirby részén.
Mint Haltmann, a sérülékeny, mivel a Galacta Knight a levegő közepén tűnhet, jobb, ha megvéded és elutasítod a légi támadásokat. Az ő támadási mintái váratlanul eltolódhatnak (mint például a villámcsapás idézésének második lövöldözésénél), és ez nem ér véget jól. Ha Stone-ot használsz, akkor nem kell felemelni az ujját a dimenziós rippek és kardgerendák kikerüléséhez.
A legjobb esély a támadásra, amikor egy új támadásra helyezi magát, ezért győződjön meg róla, hogy egy kötőjel támadásra kerül, mielőtt elindul. Míg ez egy biztonságos manőver, vigyázzon a pajzsára: megállítja a végső károkat, így okosan megtanulja a támadásokat. Már majdnem a végén van, így ne add fel!
Star Dream Soul operációs rendszer
És itt vagyunk: a rémálom, ami a négyfázisú végső főnök. A True Aréna többi részének kimerülése miatt ezek nem hasonlítanak össze a szívdomborító fináléval. Várja meg, hogy a csata vége fáj.
És miért? Mert az első három fázist költeni fogod gördülő, gördülő és gördülő. A váll gombokkal való hengerlés automatikus dodge lehet, ha bármi is van, amit a Star Dream dob rád, legyen az gerendák, aszteroidák és hajóhulladék.
De nem akarsz mindent elfojtani, mert ki kell töltenie a Bolygó Buster mérőjét. Miután megsemmisítették a lövedéket, mozgassa a rácsot a törmelék fölé a mérő kitöltéséhez. Legfeljebb három felvételt lehet szivattyúzni, de gyorsabb és hatékonyabb a tűz kikapcsolása, amint megérkezik. Alapvetően tartsuk fenn a megfelelő egyensúlyt a Planet Buster mozgalmak kitöltése és a lövedékek elől az első két fázisban, és valószínűleg OK lesz.
A harmadik fázis lesz a legnehezebb tárgyalásod. Miután a Star Dream elárasztja a páncélját, hogy felfedje egy ismerős arcát, akkor 5 és 0 közötti visszaszámlálást fog kezdeni (holografikus számok formájában, melyeket meg kell akadályoznia). Miután eléri a 0-at, azonnali megölési programot indít, amely véget vet a True Arena futásának.
Itt a legfontosabb a Planet Buster-mérő, mert itt kell összpontosítanod, hogy egészen kitöltse. Különösen a harmadik fázisban kell kitöltenie az összes zongora billentyűt. Amint ez megtörtént, azonnal tedd le azt, amint a Star Dream ismét bemutatja magát, és te leszel a győzelemre. Várja, hogy befejezze azt csak az idő múlásával.
Miután elérte az utolsó fázist, valószínűleg súlyos károkat szenvedett. Visszatér a szabályos Kirby irányításába, és bár a pillérek valószínűleg nem lesznek nehézkesek lesznek, a dolgok trükkösek lesznek, ha a szív jön ki. Emlékezzetek az aranyszabályra, hogy hagyd, hogy jöjjön el hozzánk, különösen akkor, ha két végén szétesik a vége felé, és meg kell csúsznod.
Miután leállt, NE HASZNÁLJON KÖTELEZETTSÉGVESZTETÉST A 3DS LEÍRÁSÁT. A szív elkezd egy utolsó árokészletet, hogy legyőzze Kirby-t, ha három instant-kill sokkhullámot szabadít fel: az első a képernyőn, a második jobb a középen, és a végső robbanás lefedi a felső és alsó részét. Először egyszerűen várhatsz a földre, de a képernyő közepén kell lenned, hogy kikerülje az utolsóat. És nem, Stone vagy Archer's Camouflage nem segít ebben.
Menj el, és ...
Gratulálunk! Megverte a True Arena-t!
Adj magadnak pattogatást a hátadon, és néhány Kirby kedvenc eperfagylaltát, miközben rajta vagy. Megérdemled. Időközben számos más igazi kihívás van Robot Robot, legyen az az összes arany matrica megtalálása, vagy platinaérmek beszerzése a Kirby 3D Rumble-ban és a Team Kirby Clash-ben. Hop rá!
Ön küzd a többi igazgatóval a True Arena-ban? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!