Hogyan viselkedni Beat Candy Crush & lpar; és mentse a világot & rpar;

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Hogyan viselkedni Beat Candy Crush & lpar; és mentse a világot & rpar; - Játékok
Hogyan viselkedni Beat Candy Crush & lpar; és mentse a világot & rpar; - Játékok

Tartalom

Amikor a feleségem azt mondta, hogy játszott Cukorka törő, Egy kicsit meghaltam. Kevin Spence's GameSkinny felülvizsgálata "Candy Crush képviseli mindent, ami rossz a mobil játékkal" már elmondta nekem mindent, amit tudnom kellett róla (1/10).


Évek óta a feleségemnek a szerencsejáték csodáit hódoltam abban a reményben, hogy a hobbim bizonyos aspektusaihoz csatlakozik.

Ahelyett, hogy befolyásoltam volna, a legalacsonyabb formájú játékhoz vezetett - egy csúnya szállítószalag, amelynek értelmetlen ingerlése nem messze van a push-button-get-bacon tudományos kísérlettől. Bűnösnek és csalódottságnak éreztem magam, de látta, hogy megnézem, és elmosolyodott.

- Hogyan ítélhetsz meg, ha még nem is játszottad? - követelte.

Igaza volt, nem. De másoknak. Raven Hathcock azt írta, hogy hogyan érezte magát a „Hate You, Candy Crush Saga; Egy áttekintés, amely a puszta csalódásból íródott.

Sajnos a feleségem nem volt meggyőző. Kis választásom maradt, de ahhoz, hogy csatlakozzam a zombi generációhoz, hogy tudomást szerezzem egy olyan kézzelfogható véleményről, amelyet gyanúsítottam, hogy cinikusan szinkronizálja a pénzeket a szenvedélybetegektől, vagy elmenekül, elfogadva azt a felelősséget, hogy a feleségem nyelvévé vált -szárnyas labda csimpánz, aki az életünk megtakarításait valószínűleg csak egy újabb szint teljesítéséhez tölti.


Szóval letöltöttem az iPhone-ra.

Az első mindig ingyenes ...

A legnagyobb félelmeim megvalósultak. Itt volt egy olyan játék, melyet oly tisztán látványosan fényesítettek, és remek visszajelzést kapott a visszajelzés, hogy a legtöbb játékos nem tudott segíteni, de ártalmatlan varázsa. Bizonyára ez egy kisgyermekeknek szánt játék volt? Ez nem igazán az én ízlésem volt, de ez egy gyengéd inferens élmény volt, hívogató és hozzáférhető játékkal és egy egyszerű megragadható felületen.

Miután befejezte az első néhány értelmetlenül könnyű szintet, egyértelmű volt, hogy kevés készségre volt szükség ahhoz, hogy a cukorka-összekapcsolódó láncreakciók óvatosan jutalmazzuk.


- Bármikor kihívást jelent? Megkérdeztem a feleségemet, de nem válaszolt, amikor egy cukorkaalapú szörnyetegre ráncolta a iPadét. Ez önmagában is válasz volt.

Ahogy az iPhone verzióm folytatódott, hogy vidáman színes hamisságot okozzon, a másik játék dinamikus hirtelen bevezetése végül láttam, hogy az első próbálkozáson nem sikerült egy szintet teljesíteni. De várj - talán minden nem vész el, ez lehetőséget ad arra, hogy még öt fordulatot játszhassak. De ha kiválasztja a további fordulók opciót, Cukorka törő ezután tájékoztatja, hogy a vásárláshoz a fiókomhoz hozzáfér. Várj, mi?!

Bántalmaztam és gyorsan kiléptem az alkalmazásból, hogy „Airplane” módba léphessek, és megakadályoztam minden kísérletet, hogy megterheljen. Szerencsére, amikor visszajöttem a játékba, tájékoztattam, hogy a „Vásárlás sikertelen! Nem került sor a fiókjából eltávolított pénzre. "

Vedd el Cukorka törő.

A csúszós lejtő

Elszántan végül örömöt találtam az én Cukorka törő tapasztalat. A játék valódi természete továbbra is számos közömbös módon tárta fel a kezét; nem tagadja meg, hogy nem sikerült visszajátszani a sikertelen szinteket, hacsak nem vártam 30 percet, vagy fizettem meg az azonnali folytatás kiváltsága miatt, és a jelen pillanatban megjelenő ikonok arra késztettek engem, hogy akár 50 dollárt is fizessenek különféle „erősítőkre”.

Egyetlen játékon belüli játék a teljes prémium játék árán? Vannak olyan emberek, akik valóban olyan kétségbeesettek? A szomorú igazság az, hogy vannak. A függőség komoly állapot, és sokféle formában jön létre. Elképesztően ez az Cukorka törő King fejlesztői célpiac.

Saját magamnak addiktív jellegűnek tartom, hogy megpróbálom kiaknázni az én és másokkal, akik a függőséggel küzdenek. Az örömem most az én elhatározásomból fakad, hogy biztosítsam, hogy a király soha nem kap egy fillért sem tőlem.

Nem vagyok nyomorult, és hálás vagyok a múltban szerzett jó játékélményért. A freeware játékoknak egyszerűen köszönetet mondtam neked (nagyon ajánlom A Yavin csata és Endor csata által Bruno R. Marcos) és úgy éreztem, hogy jó ár-érték arányt fizettem be, amiért 60 dollárt fizettem egy csiszolt AAA-címért Fél élet 2 vagy A titkos világ. A szabadon játszható játékokban pénzt fizettem World of Tanksnem azért, mert manipuláltam, hanem azért, mert élveztem a terméket, és úgy éreztem, hogy a fejlesztőknek tartom az idejüket és erőfeszítéseiket.

De elcsábítom a manipulatív módot, amellyel egy játék tetszik Cukorka törő úgy tervezték, hogy vidáman táplálja a függőséget, majd kényszeríti a rabjait arra, hogy pénzt költeni a démonjainak. Ez a legrosszabb, leginkább cinikus játéktervezés - egy tökéletesen szórakoztató játékkoncepció, majd a gyengeséggel rendelkezők, de nem feltétlenül azok támogatása.

Készíts egy állványt a cinikus játéktervezés ellen

Szóval hogyan verte meg Cukorka törő? Azáltal, hogy ellenáll a fő céljának, hogy pénzt vegyen. Már nyertem, hogy úgy döntöttem, hogy soha nem fizetem egy fillért sem. Egy nap azt is remélem, hogy meg tudom verni, hogy megállíthatom magam és a feleségemet, hogy egyáltalán nem játsszák.

Kerülje el ezt a parazita játékot minden áron, de ha már túl késő ahhoz, hogy a józanság és a pénztárca és a játékipar méltósága érdekében ne hagyd, hogy a pénzük legyen.

Ne támogassa a kizsákmányolási játékokat.