Hogyan SOE Live & lpar; és GameSkinny & rpar; Megváltoztatta az èletem

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Hogyan SOE Live & lpar; és GameSkinny & rpar; Megváltoztatta az èletem - Játékok
Hogyan SOE Live & lpar; és GameSkinny & rpar; Megváltoztatta az èletem - Játékok

Tartalom

Az egyik első tiszta emlékem az az éjszaka, amikor a bátyám és apám hazajött az első konzolunkkal: egy vadonatúj SNES.


A bátyám és én általában harcolt vadállatokként harcoltak, de amikor a Super Nintendót játszottuk, olyanok voltunk igazi testvérek, tudod - mint a T.V. Super Mario World és felváltva játszani Aladdin játék (amikor a filmeken alapuló játékok nem sírtak). Azt hiszem, ez az, amikor a videojátékok iránti érdeklődésem megremegett. Mégis, ilyen fiatal korban, csak egy hobbi volt. Igaz, egy hobbi, amit szerettem, de egy gyermekkori hobbi.

** A bátyám és én, amikor nem játszunk ... a zöld inget viselek, srácok. **

Előrepörgetés

A bátyám N64-et kap a születésnapjára. A szüleim, a végtelen bölcsességükben bennünket Aranyszem és StarFox 64; vitathatatlanul minden idők legnagyobb játékai közül kettő, amely sok gyermek megszállottságát győzte meg a játékban, és kétségtelenül okozott néhány főiskolai bukást az iskolából, és hazatért. Ismét a rendszer a bátyám volt, de ahogy a játék iránti érdeklődését egyre jobban megcsúszta, ahogy a zene iránti szenvedélye fejlődött és virágzott. Látod, hová megy, igaz? Az N64-et nem hivatalosan bányává váltam az idő múlásával.


Gyors előre (ismét)

A bátyám nagyon tehetséges zenész volt (hi Zach). Régóta kis családi koncertek voltak, ahol a bátyám kiszorította a fuvoláját, és csodálatos dallamot játszott, hogy egyetlen 13 éves férfi sem tudja kezelni. Mindig egyszerre lenyűgözött és féltékeny voltam. Az ő dolog volt. Anyám elmondaná nekem: „Mindenkinek megvan a maga dologja, és csak meg kell találnod a tiédet.” Szóval azt mondanám magamnak, hogy az én dolgom eljön hozzám, ha a legkevésbé elvártam, amikor visszavonultam a szobámba, hogy bármilyen játékot játszhassak a barátaim és én ekkoriban (nem valószínűleg) elfojtottam Morrowind vagy a legutóbbi Fém kerék).

Kevesen tudtam, hogy már megtaláltam a dolgomat; Én több mint tíz éve nem fogom felismerni.


A Dumb-Dumb College évek

A főiskolai játékokról írtam. Annak lehetőségét használtam, hogy angol őrnagy legyen, aki sok elméleti (és nagyrészt haszontalan) szövegre összpontosított, hogy az én egyébként unalmas lapjaimban a források és a témakörök formája iránti érdeklődésem érdekeljen. Vicces dolog: soha nem voltam alacsonyabb az A-nál, amikor a játékokról írtam, és még mindig nem fordult elő számomra, hogy talán ezt kell csinálnom az életemmel. Tudom, hogy srácok, annál vastagabb, mint Charlie Sheen a legrosszabb. Nem büszke vagyok rá.

** Yup - eléggé pontos és szuper depressziós. **

Érettségi a félelmetes, de a valóságos élet szar

Az első igazi munkámat szabadúszóként kaptam egy helyi híroldalon körülbelül egy évvel az érettségi után. Ebben az évben többnyire nyomorult és játszottam, mivel a gazdasági környezet egyáltalán nem segítette a közelmúltban végzett diplomát. Ezen a ponton lehet, hogy rájöttél az irónia vastag kenetére még mindig nem ismerte fel azt a tényt, hogy a játékokról kell írni, amikor mindent csináltam, hogy híreket és játékokat írjak. Az életem csaknem egy éve játék, hírek írása és barátaimmal és barátnőmmel lógott. Mintha sehol sehol nem láttam egy New York City-ből kiinduló játék hírcsatornánál nyitó munkát; első alkalommal az első kollégium óta kívánatos valami igazi - akartam ezt a munkát.

Rövid történet, nem kaptam ezt a munkát. Még így is győzelem volt; én végül megtalálta a szerettem Dolog: Nem csak játékokat kell játszanom, hanem írnom is kell őket. Híreket kell adnom a szomjas tömegeknek! Interjúk a fejlesztőkkel, paneleken ülve, horkó és ambiciózus és csodálatos. Rájöttem, hogy nem csak egy játékos vagyok; Én videojáték-újságíró voltam és továbbra is leszek.

Írja be a GameSkinny-t

Az első cikkemet a GameSkinny-ről írtam az E3 2013 Microsoft sajtótájékoztatóján. Megmutatták a régóta várt Xbox One-ot, és készen álltam arra, hogy szállítsam az árut a csodálatos olvasóknak.

Volt egy kicsit, amíg megkerestem a ritmust, de meglehetősen jól szervezett dokumentumot készítettem, beillesztettem a kis GameSkinny dobozba, és közzétettem - nem várt semmit, hogy nem jönne másra, mint az, hogy végül valamit nem elégedett meg nyomja le a szart. Néhány perccel később a történetem szerepelt, és Amy egy kedves és biztató megjegyzést hagyott a cikkről. Örömmel üdvözölte a közösséget, és azt javasolta, hogy lépjek be a közösségbe Sárkány prófétája Levelező verseny. Amy, köszönöm, hogy valószínűleg nem tettem volna meg a kedves szavaid nélkül.

Beléptem, és nem vártam semmit, hogy jöjjön el, és pár hónappal később egy interjú után, és néhány stresszes napon rájöttem, hogy a SOE Live-t választottam - az első pályámat a játéktermesztésben. Izgatott voltam és ideges voltam, de amikor a szerencsejáték-por az egyezményből megszűnt, hazajöttem valami másat, mint híreket és tapasztalatokat. Hoztam otthoni megerősítést a dolgomról.

**Szerezd meg? A dolog? SZEREZD MEG?!**

Az én dolgom

Ahogy említettem a pályázati bejegyzésemben, az MMOs nem igazán az én dolgom. A rendezvényhez vezetve leültem annyi SOE márkás játékkal, amennyit csak tudtam, összpontosítva Sárkány prófétája mivel ez volt a fő hangsúlyom. Szeretném azt mondani, hogy haza szerető MMO-khoz jöttem, és teljesen készen állok kereskedni a konzoljaim számára egy PC-re, de nem szeretem őket, és örökre konzolos vagyok (sajnálom srácok).

Amit a legnagyobb bizalommal mondhatok, az a SOE Live volt elképesztő. Soha nem láttam ilyen változatos tampont az emberekről: a gyerekektől EverQuest II a szüleikkel, a párokkal, akik a EverQuest 14 évvel ezelőtt, a kerekesszékes idősek számára, akik saját karakterükben játszottak. Abszolút hihetetlen volt a szív. Tehát nem, én nem szeretet MMO-k - én azonban szeretem a rajongókat, a közösséget és a játékokat.

Lehet, hogy csodálkozol, hogy miért szerettem olyan játékokat, amelyek nem igazán ásnak. Hadd magyarázzam el: a játékok jogszerűen jóak, nem a lekvárom, de a helyüket szilárdan rögzítik a játék világában. De mindig szeretni fogom a Fém kerék vagy a BioShock több mint egy EverQuest vagy a DCUO. Őszintén szólva, a rohanás számomra a szerencsejáték-közösség e csodálatos aspektusának megismeréséből származik, és a híreket azoknak adták, akik nem voltak ott, de annyira kétségbeesetten akarták.

** Homok erő. **

A panel után ültem, dühösen megérintettem a laptopomon, hogy jegyzeteket készítsek a történetről, amit hamarosan elzárhatok a szobámban. Körülbelül 15 percig tartottam fel a DSLR-et, és nem volt állvány vagy vállpánt, hogy megragadjam a csodálatos homokművészeti intro-t EverQuest Következő panel (ez nem hangzik, tudom, de a vállam még mindig fáj - még az alakból is). Megtettem, mert ezt akarom örökre. Minden eseményre akarok menni, minden egyezmény - nagy és kicsi - és írj Ön.

** Az új kalapom **

Vannak, akik szeretik azt, amit írok - köszönöm a szavakat, amiket szorgalmasan szőttek, mint egy digitális kárpit. Mások gyűlölni fogják azt, amit mondok - a szájfegyvereket a megjegyzésekben és a Twitteren lőtték. Mindent üdvözlöm. Mondd meg, hogy szeretsz engem, hívj engem moronnak, nem érdekel; mindaddig, amíg elolvas, és valamilyen módon tájékoztatja vagy hatással van rád.

Tehát igen, ez a hosszú diatribe lényegében lefordul rám, kitalálom, hogy ki vagyok, és mit akarok csinálni. De azoknak, akik eddig olvastak, és azok számára, akik most rákattintottak (amelyekért nem hibáztatom), nem tudnám nélküled csinálni. Ezenkívül nem tudnám ezt megtenni anélkül, hogy a GameSkinny komolyan lenyűgöző munkatársai lennének (komolyan, te félelmetes vagy). Tehát mindenki, minden egyes szerkesztő, minden egyes olvasó, minden egyes troll és minden rajongó: Köszönjük, hogy a világ legnagyobb közössége, és lehetővé tette számomra, hogy tegyem meg, amit tennem kell.

Bármilyen szerencsével egy nap lesz a következő Geoff Keighley, Adam Sessler vagy Greg Miller. De tudom, hogy amikor ott vagyok (ujjak keresztbe), örökre tartozom a GameSkinnynek és a hatalmas, szép, hibásan elfogadó, lángháborús indításnak, hibás, tökéletes videojáték-közösségnek.

Köszönöm mindenkinek, és szerencsét kívánok.