Tartalom
Analitikai szempontból (valamint személyes szemszögből) a független fejlesztők horrorjátékai sokkal jobbak, mint az AAA társaik, és sokkal jobban érintik őket. De miért van ez? Mi teszi érdekesebbé és egyediabbá az indie horror játékokat, mint az AAA horror játékok?
Fontos az ijesztő
SOMA
A rekordért nincs semmi ellenem Resident Evil sorozat. Valójában, RE4 közülük a legkedveltebb. De valóban ijesztőek? Úgy értem, az összes ÚJRA címek, melyek valóban teremtenek a játékosoknak a játék során? A legtöbb (ha nem minden) ÚJRA a címek akcióval vannak tele. Főleg lőni és megpróbálni megölni a fertőzött ellenségeket, amelyek úgy tűnnek, mint a bűnbánatok, és általában megpróbálnak túlélni a harcban.
Valójában, amikor játszottam RE4, nem egyszer megijedtem vagy rémültem. Miért? Mert a játék jobban érezte magát, mint egy akció / shooter, mint egy horror játék! Hálásan, RE7 ez lesz a friss levegő lélegzete.
Másrészről a horrorra szakosodott indie devs igazán érdekel egy ijesztő játékot. Csak nézd meg! SOMA például. Azok számára, akik nem tudják, SOMA egy túlélési horror játék, amely az óceán alján található bázison történik. Ahogy a játékosok a játékon keresztül haladnak, furcsa anomáliákkal, ellenségekkel, gépekkel találkoznak, amelyek azt gondolják, hogy emberek és sok más komor entitás. Eltekintve attól, hogy nem tud harcolni, a játékosoknak meg kell vizsgálniuk a területet, és felfedezniük kell az igazságot.
Vessen egy pillantást erre a játékkeresőre és ítélje meg magatokat (de még fontosabb, hasonlítsa össze az AAA játékkal).
Minőség ... Nem mennyiség!
Ha újra és újra ugyanazt a játékot szabadítja fel, de minden alkalommal más nevet ad, azt szeretném elmondani neked, de még mindig ugyanaz lesz (néha rosszul)! Őszintén szólva, minden alkalommal, amikor más voltam Silent Hill játékban, mindannyian ugyanolyannak éreztem magam. A Silent Hill városának feltárása, miközben elkerüli vagy megölte az ellenségeket, hogy felfedje az igazságot valamiről, nem tűnt úgy, hogy minden új iterációval megváltozik.
Ne érts félre, szeretem Silent Hill annyira, mint a következő srác, és a sorozat jobb napokat látott, de bármi is történt a kreativitással? Hűvös volt az első párszor, de később ugyanaz lett a régi dolog ...
Indie devs nem rendelkezik nagy költségvetéssel, így a legtöbb esetben a Kickstarter kampányok által igényelt pénzt / támogatást kapják. Amint elérik a kampánycéljukat, megpróbálják az abszolút legnehezebbeket, hogy egy nagy horror játékot, vagy bármilyen játékot tegyenek erre a kérdésre! Ennek eredményeként számítania kell! Lehet, hogy egy játék elegendő a stúdiójuk elkészítéséhez vagy megszakításához.
Csak nézd meg! Az erdőn át. A játék egy kaland horror scarefest, amely a norvég mitológián alapul! Én magam vagyok HATALMAS a norvég mitológia rajongója (mivel én is Viking vagyok) és jól ismerem a témát. Egy gyors lepusztulás érdekében a játék olyan anyáról szól, akinek Norvégiában egy erdőben kell megtalálnia a fiát.
A kutatás nemcsak a kulcsfontosságú kulcs a játékban, hanem a horrorral keveredik, és tényleg van valami különleges. Fogalmad sincs, hogy hol van a veszély, mert nem korlátozódsz egy területre, úgyhogy egész idő alatt az őreden kell lenned!
Indies Devs Érdekes!
Egy másik nagy indie horror játék Végtelen rémálmok. Ez egy horror játék, amelyet a vezető tervező OCD-ből és a depresszióból vettünk. Maga a játék egy Thomas nevű emberről szól, aki egy rémálomból ébred fel, csak egy újban találja magát. Minden alkalommal, amikor meghal, vagy önkárosodást okoz, teljesen új rémálomban jelenik meg. A játékos cselekedeteitől függően a játéknak három különböző vége van. Ez tényleg rémisztő.
Végtelen rémálmok
Az indie horror játékok (amint az a fentiekből látszik) megpróbálnak annyira egyedülállóak lenni. Ezek nem olyan általánosak, mint az AAA játékok a játékmenet és a történetek tekintetében. Ehelyett az indie horror játékok megpróbálják a félelem különböző elemeit beépíteni ahhoz, hogy nagyon félelmetesek legyenek, és megpróbálják megijeszteni játékosaikat.
Az indie horror játékok a víz alatti létesítményben Norvégiában hátborzongató erdőkig zajlanak. Szomorú volt látni, hogy a Triple-A fejlesztő látszólag elhagyja a műfajot a nagy akciódarabok, robbanások és autóváltások helyett. Remélhetőleg meg fogjuk látni, hogy a nagyobb fejlesztők elkezdenek jegyzeteket készíteni néhány smaler srácról, és részt vesznek a műfaj megújításában.
Milyen más okok vannak arra, hogy az indie devs jobban dolgozik, mint az AAA devs a horror játékok tekintetében? Engedje meg, hogy tudassa le lentebb!