Hogyan jutottam el Diamond-hoz 3 hónap alatt & lpar; League of Legends & rpar;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Hogyan jutottam el Diamond-hoz 3 hónap alatt & lpar; League of Legends & rpar; - Játékok
Hogyan jutottam el Diamond-hoz 3 hónap alatt & lpar; League of Legends & rpar; - Játékok

Tartalom

tartalom


I. Hogyan jutottam el Diamondhoz (az én történetem)

II. Általános Tanács

III. Játékmenet / gondolkodásmód tanácsadás

I. Hogyan jutok a gyémánthoz 3 hónap alatt

Elakadt a Platinumban

Visszatérve (azt hiszem, hogy ez volt) November, sikerült a Gold Tier-ről átjutnom a rangos Platinum Tier-be a League of Legends-ben. Mondanom sem kell, eksztatikus voltam. Úgy éreztem, hogy minden játék után, amit játszottam, végül Platinum szinten voltam és egy erős játékos voltam a játékban. Kiderült azonban, hogy teljesen tévedtem. A Platinum Tier beírása után a játék után a játék után elvesztettem a játékot. Végül elérte azt a pontot, ahol alacsonyabb választási prioritást kaptam, mint az arany 4-esek, akiket elméletileg meglehetősen jobb voltam a rangsor miatt. Ezen a ponton nyereményenként mintegy 3-5 LP-t szereztem, és amikor sikerült 3-4 egymást követő győzelmet nyerni, egyetlen veszteség állt vissza a 0-ra.


Mondanom sem kell, hogy megrémültem. Rájöttem, hogy bár sikerült eljutnom a Platinum szintre, csak platina voltam. Ez nem olyan dolog, amit ténylegesen megérdemeltem. A valóságban egész idő alatt arany voltam, és ez soha nem változott. Mindig vannak olyan játékok, ahol valakit látsz, és csodálkozol, hogy sikerült eljutniuk a szintedbe, és a játékomban, ez a játékos voltam.

Az új fiók

Kétségbeesésemben és irritációmban körülbelül 3 hónappal ezelőtt létrehoztam egy második számlát, amely most a fő fiókom, a „SeasonsCall”. Körülbelül egy hét múlva gyorsan felálltam 30-ra, és felkészültem arra, hogy egy új számlán újrakezdjem. A 10 promóciós mérkőzés 8-at nyertem, ezután helyeztem el a Silver II-et. Körülbelül 20-30 játékban kijöttem az ezüstből, és visszatértem az aranybajnokságba, ahol mindig voltam. Az arany egy kicsit keményebb volt, de körülbelül 40-50 játék után sikerült a Gold V.-re emelkedni. Magabiztos és kész, elkezdtem spameléssel a Platinum V játékokat rangsorolni a látnivalóimban. Körülbelül 100 győzelem és veszteséges játék után még mindig Gold I-ben voltam, de a Platinum V. közelében sem.


Ezen a ponton kezdtem megkérdőjelezni magam. Nem kaptam előléptetést, és nem kaptam elesett. Be voltam szorulva. A legrosszabb az volt, hogy ez az arany I-ben történt, majdnem ugyanazon a helyen, ahol az első számlámon megragadtam.

Ez idő alatt kezdtem felismerni, hogy bár sok játékot játszottam, soha nem javultam. A játék minden fázisa ugyanolyan volt, mint 100 játékkal. Annak ellenére, hogy 100 játékot mondtam magamnak, játszani fogok, hogy javítsam, sohasem történt. Ekkor rájöttem, hogy meg kell változtatnom.

Változás a gondolkodásmódban

Az én változásom a playstyle-ben volt, merem mondani, drasztikus. Őszintén szólva, elején azon töprengtem, hogy miért is zavartam. Sokkal gyakrabban haltam meg, sokkal többet etettem, és sokkal több fenyegetést kaptam a csapattársaktól, mondván, hogy jelentenek nekem. Kb. 200 játék később, az erőfeszítéseim elkezdtek gyümölcsözni. Bár nincs konkrét bizonyítékom, a játékom mindent jobban érzett. Többet éreztem a linging fázis irányításában, és egyre több ölést és kevesebb halálesetet kezdtem el. Bár az összesített nyerési százalékom ugyanaz maradt, úgy éreztem, hogy jobban irányítom a játékot, mint korábban. (Pontosan megtárgyalom, amit később megváltoztattam a cikkben.)

Racing gyémántra

Egy másik 80-as játék után kezdtem látni drasztikusan javult nyerési rátákat. Bár talán csak szerencsés voltam, a játék után kezdtem nyerni a játékot, és nagyon gyorsan eljutottam a promócióimba, ahol 3-0-kor mentem, és eljutottam a platina-szintbe.

Habár rendkívül hosszú utazás volt, mintegy 450 játék után, amelyek közül 400 egyedül volt aranyban, sikerült bejutnom a Platinum szintbe.

Ebből a pontból valóban nincs sok mondanivaló. Én csak folytattam, amit tettem az Aranybajnokságban, és körülbelül 200 játék után Diamond-ba tettem. A 697-es rangsorolt ​​egyéni soros játék után tettem. Beléptem a szintbe, ahol az összes „növényi krém” hazudik.

Hol vagyok most (gg SGU patch lag)

Következtetés

A Diamond felé vezető út egy hosszú, unalmas út volt, amely óriási elégedettséget adott nekem a befejezéskor. Most, amikor az új célom felé haladok, Diamond I, tiszteletben tartom azt a rendszert, amelyet a Riot a rangsoroló létrán játszott. Bár először azt hittem, hogy a rendszer nem működik, és nincs értelme, eljöttem, hogy más következtetést értek el. A rendszer rendkívül jól működik, mint én.

Azok a játékosok, akik lassan, de biztosan jelentősen növekednek a létrán, saját erejével, mint a játékosok, amikor felmásznak. Amikor arany vagy ezüst vagy bronz smurf játékokat játszok, minden egyszerűen annyira egyszerűnek tűnik. Több száz lehetőséget és nyílást látok, amelyeket soha nem láttam, mielőtt sikerült elérni a gyémánt minősítést. Ezeken a smurf játékokon keresztül teljes mértékben tudom tiszteletben tartani a gyémánt eredményemet, és teljes mértékben tudom felismerni, hogy mennyire nőttem fel játékosként.

II. Általános Tanács

A korlátok megértése

A játék minden bajnoka korlátozott. Vannak dolgok, amiket néhány bajnok megtehet, amit mások nem tudnak a játék minden pontján megtenni. Ezeknek a korlátozásoknak a megértése a legfontosabb dolog, hogy jobb játékos legyen.

Például vegyünk egy bérgyilkost, mint Zed vagy Talon. Szinte minden játékos tudja, hogy képesek az őrült mennyiségű robbantási kár kezelésére. Azonban az egyik alacsonyabb szintű játékos nem tudja, hogy nem tudnak korai játékot verni. Az 1-5-ös szinteken, ha olyan zúgó, mint Xin Zhao, Riven vagy Renekton kerül Zedbe vagy Talon arcába, Zed vagy Talon szinte biztosan meg fog halni. Valójában a legtöbb bérgyilkos típusú bajnokot azért tervezték, hogy őrült mennyiségű robbantást okozzon a prioritási célokra. Míg ezek a bajnokok sok károsodást okoznak, nagyon alacsony tartós károsodásuk van. Ha egy bruiser típusú bajnok bejuthat egy bérgyilkos arcába, mielőtt maximalizálná a robbanási potenciálját (6. szint), a bruiser általában befejezi a győzelmet.

Az összes bajnok korlátozásainak megértése lehetővé teszi, hogy játékosként teljes mértékben kihasználhassa a gyengébb bajnokokat, és óvatosan járjon el, ha gyenge is vagy. Ez az információ sokkal könnyebbé teszi a sávok megnyerését, akár az ellenfél ellentételezésével, akár az ellenkezőjével.

2. / 3. szint előny

Egy másik dolog, amit az alacsonyabb ELO-játékosok nem vesznek figyelembe, az a hatalmas előny, amelyet a kiegyenlítéssel nyer, különösen a korábbi szinteken. A 2. vagy 3. szint, míg az ellenfeled az 1. szint, hatalmas előny. Nem csak magasabb bázisstatisztikája van, de még több képessége is van.

Vegyünk egy pillantást egy olyan mérkőzésre, mint a Lee Sin vs Xin Zhao. Ilyen sávban mindkét bajnoknak lehetősége van arra, hogy megölje a második pillanatot, amikor eléri a 2. szintet. Cripple, hogy lelassítsa Xin Zhao-t, miközben legyőzte őt az automatikus támadásokkal. Ebben a helyzetben mit tehet Xin Zhao? Még mindig az 1. szint, és (valószínűleg) van egy pontja, amelyet befektetnek a Három Talon Strike-jába vagy az Audacious Charge-ba. Nincs módja, hogy károsítsa a Lee Sin-et, különösen a Cripple támadási sebességével.

Azonban, ha Xin Zhao először eléri a 2-et, azonnal meghallgathatja az Audacious Charge-t, amelyet egy három Talon Strike követ, hogy a Lee Sin-nek óriási károkat okozjon. Lee Sinnek nincs módja arra, hogy elmeneküljön az Audacious Charge-tól, kivéve, ha először kiegyenlítette a Védő / Vasfelhőjét. Ha más készségekbe fektetett be, nincs módja elmenekülni Xin Zhao-ból, hacsak nem villog, mert nincs mód arra, hogy Lee Sin sikerül károkat okoznia a Xin Zhao-nak.

Minions fájt!

Ne felejtsd el a kegyetlen károkat! Az ellenfél elleni küzdelem nagy ellenséges kegyes hullámok közelében általában nem jó ötlet. Bár a kerékpárosok csak 10-12-es sérülést okozhatnak, ha 5-6-at találnak rájuk, azonnal megrongálódik a sérülés. Használja ezt az információt előnyére! Például, ha az Énekelt játékot játszod, ha a kegyetlen játékosok ütődnek ellenfeledre, dobd be a kúszó hullámba! Nem kell vele még harcolni. Csak üvöltsd le a kúszásod mögött, és menj el, és hagyd, hogy a kicsi kicsi kegyelőd legyenek a piszkos munka.

Szerezd meg ezeket a célokat!

Az olyan célok elérése, mint a Sárkány és a Towers, lényegesen nagyobb prioritást kell, hogy élvezzen, mint egy pár bajnok gyilkolása. Sok játékot láttam, miközben elmosolyodtam, ahol az emberek túl elfoglaltak más bajnokokat üldözni, hogy leereszkedjenek a tornyokba, és hogy ez az akció megölne, néhány ölés vagy egyáltalán nem. A sok győztes megölése nem a játék célja. A játék célja, hogy elpusztítsa a Nexus ellenséget, amelyet csak épületek megsemmisítésével érhet el.

A gyilkosságok sokkal kevesebb aranyat adnak a csapatnak, mint egy cél. A normál ölés (amely nem rendelkezik bounties-ekkel vagy táplálkozási büntetésekkel) 450 aranyat eredményezne a csapatának (megöli + segíti). Egy sárkány minden egyes 190 tagnak aranyat, és további 25 személyt ad a sárkányt megölő személynek. 190 * 5 + 25 = egy csapás 975 arany. Több mint kétszerese az aranynak, amit megölne. Nem vagyok matematikai nagy, de ez nagyon megéri nekem!

III. Playstyle tanácsok

A pontszám nem számít

Sok játékos minden körzetben (beleértve a gyémántot is) meglehetősen válogatós a pontszámok tekintetében. Az ilyen játékosok úgy vélik, hogy a pontszámod megmutatja, hogy mennyit csinálsz a csapatnak, ami egyszerre igaz és nem igaz. Egyéni soros játékoknál az igazi MVP az, amely lehetővé teszi a csapat számára a célok elérését. Gondoltál már arra, hogy miért hordozza a csapatot a 10-1-0 Lux? Hadd mondjam el, hogy nem azért van, mert a Lux 10-1-0. Az a tény, hogy azért, mert mindenkit megöl a másik csapatban, a csapatod könnyedén megtanulja a tornyokat és a sárkányokat.

A pontszerzés irrelevánsabbá válik, ha megnézzük azokat a játékokat, ahol valaki táplálkozik, de ez a személy nem veszi célba. Csak azért, mert egy játékosnak 10 megöli, nem jelenti azt, hogy a csapat nyer. A játék nem nyerhető meg az ellenséges játékosok állandó meggyilkolásával, a játékot az ellenség kapcsolatának megsemmisítésével nyerik. Ha a „hordozódásod” semmilyen előrelépést nem tesz a tornyokkal szemben, akkor a „hordozó” nem hordoz, ez tény.

Menj Ham! Az etetés a tanulás!

Itt megy, lehet, hogy most egy eretnekséget szeretnél nekem érni, mert elmondom neked, hogy tanulj. Nincs gyorsabb módja annak, hogy megértsük a bajnok korlátait, mint hogy párszor megcsinálják a bajnokot. Nyilvánvaló, hogy az ilyen mértékű meggondolatlan játék valószínűleg pár játékhoz vezet. Amikor egy bajnokkal őrült, állandóan behatol a megvalósítható határok közé, és mi nem, ami lehetővé teszi, hogy a bajnok korlátait sokkal gyorsabban érezze, mint ha féltél. Úgy értem, hogy mást fogsz rájönni, hogy az A bajnok B-szintet győz meg C-szinten, anélkül, hogy kipróbálná magát?

A gondatlanul játszott játék akkor is érvényes, ha hátul van. Néhány bajnok könnyedén eldöntheti másokat, még akkor is, ha több szint van a megfelelő játékkal. Például egy 6-os szint, Zed vagy Khazix egy 9-es szintet képes legyőzni, ha a készségeit kúszik. Mindaddig, amíg bizonyos mértékű kár van, a táplált Riven felrobbanthat, mielőtt a képességei leállnának! Ne félj próbálni új dolgokat!

A leghasznosabb játékok az elveszettek

Bár úgy gondolja, hogy a veszteség rossz, a valóságban ez nagyon jó dolog. Ha elveszít, mindig van oka miért vesztettél. Az okok azonosításával hatékonyan megakadályozhatja, hogy a jövőbeni játékok ne történjenek.

A legjobb példa a sáv elvesztése. Ha elveszíti a sávot, azonosítani kell miért elvesztette a sávot. A másik játékos bajnoka erősebb volt, mint gondolta? Megnyertél? Megkapta a dzsungel? Ezek azok a fajta kérdések, amelyeket meg kell kérdezned magadnak, amikor elveszíted a laning fázisodat. Amikor megtalálod a válaszokat ezekre a kérdésekre, akkor játékosként javulsz, mert nemcsak megérted a bajnokot, hanem jobban megérted, mit tehetsz velük szemben.