Milyen kiterjedt a Black Knert Nerf a Black Desert Online-ban és a küldetésben;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 2 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Milyen kiterjedt a Black Knert Nerf a Black Desert Online-ban és a küldetésben; - Játékok
Milyen kiterjedt a Black Knert Nerf a Black Desert Online-ban és a küldetésben; - Játékok

Tartalom

jelenleg Fekete sivatag OnlineAz egyetlen endgame tevékenység a PvP. Kombinálja azt az időt és erőfeszítést, amellyel el kell köteleznie magát az osztályozás, a tanulás és az osztályok átvétele érdekében BDOés az osztályegyensúly eléggé érzékeny témává válik. És az egyik leggyakoribb panasz az osztályegyensúlyra vonatkozóan a sötét lovagok (DK) dominancia tekintetében.


Hamarosan a sötét lovag felébredése után nyilvánvalóvá vált, hogy az egyik legjobb osztály a játékban. Azonban a Dark Knight ébredés frissítése többé-kevésbé az utolsó figyelemre méltó egyensúlyváltozás, amelyet az osztály a megjelenése óta kapott. Ez a baloldali játékos érzés (érthetően) ideges - végül is, a DK-k messze a legnehezebb osztályt ölték meg, mert meglepően nagy mennyiségű iFrame, szuper páncél és őr volt. És nem is voltak bűncselekmények.

A közelmúltban azonban a Dark Knights néhány nagy változást kapott KR-ben.

BDO: A sötét lovagegyensúly frissítése

Itt van a hivatalos szó arról, hogy mi történt a DK-kban BDO:


[A lefordított patch-jegyzetek megtalálhatók a Reddit-en.]

Ezek a változtatások három dolgot érnek el:

  1. A 2 másodperces hűtésű Smoky Haze már nem teszi a DK-t immunizálttá a károsodás ellen (bár még mindig ellenállóak a CC-re).
  2. A Dusk és a Chain: Dusk Stamina költségének 250-ös hozzáadásával a DK-knak most már a Stamina erőforrásaikat kell kezelniük, mint a játék többi osztályát.
  3. A DK-k kisméretű buffot kapnak, mivel most már használhatják a Dusk és a Chain: Dusk-t, miközben hűvösek. Azonban nem nyújtanak iFrames-et hideg lehűlés közben, így csak harci mobilitásra használhatók. (Ez a változás a DK-k számára is csiszolási sebesség növelését eredményezik.)

van BDOA sötét lovagok nem használatosak?

Végül a Füstös Haze A nerf a játékváltó itt van. Az egyik iFrame-kötőjel vesztesége a DK-kat konzervatívabbá és taktikusabbá teszi a többi készletükkel, ha maximalizálni akarják a PvP túlélését.


Nehéz megmondani, hogy ezek a nerfek elhagyják a DK-kat - egyrészt a leginkább azt állítják, hogy az osztály halott, hogy a Smoky Haze teljesen elengedhetetlen volt a játékukhoz. És nehéz ezzel egyetérteni, mint ahogy a legtöbb kötőjel is a játékban, a Smoky Haze fantasztikus készség, amit minden osztály megölne. Valójában egyes DK-k már újrarajzoltak más osztályokba, amint azt a közelmúltban a piacra regisztrált Kriegmessers és Vediants száma is bizonyítja.

Másrészt, néhányan azt mondják, hogy ez csak egy kicsi nerf, azt állítva, hogy a DK-készlet többi része több mint elegendő erővel rendelkezik, hogy ki tudja elégíteni a Smoky Haze iFrame-je veszteségét, ami szintén nagyon igaz - DK-k nem top a K: D diagramok csak azért vannak, mert nehéz megölni.

Bár a frissítésről néhány információ Koreából érkezett, nincs elég ahhoz, hogy nagyon jelentős legyen. És azok számára, akik abban reménykednek, hogy a DK változásai nem kerülnek hozzá a játékunk verziójához, a legtöbb, ha nem minden, a játék KR változatának javítása végül átadja a NA / EU-nak. Sajnálom.

---

Végül valószínűleg meg kell várnunk egy általános konszenzust, amikor a frissítés eléri az NA / EU-t. A Smoky Haze nerfnek lehetősége van arra, hogy jelentős változást idézzen elő a DK playstyle-ben, és a harc 3D-cselekvés-alapú természetében BDO annyi változó van, hogy figyelembe vegye, hogy bárki kitalálja, hogy a majom súlyossága mennyire látható, amíg nem látjuk a cselekvésben.