Nordic Cool & colon; Viking Americana és a videojátékok jövője

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 3 Március 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Viking Americana és a videojátékok jövője - Játékok
Nordic Cool & colon; Viking Americana és a videojátékok jövője - Játékok

Tartalom

[Ez a második rész a Nordic Cool játéktervének: Behind the Screen beszélgetés mögött. Olvassa el az első részt.]

A Nordic Cool fesztivál Washingtonban, finn játékfejlesztő Saku Lehtinen megállapította, hogy a régió amerikai népi kultúrájával való kapcsolata lehetővé teszi, hogy az ötletek „visszhangozzanak az Atlanti-óceánon” és megmutatták az Americana használatát Max Payne és Alan Wake mint a kapcsolat példái.


Azt javasolta, hogy ez a fejlesztési csatorna, amely lehetővé teszi az északi játékfejlesztést, hogy a nemzetközi piacot is kiszolgálja, miközben a Skandinávia kulturális megkülönböztető képességét is magában foglalja. Idézett Max Payne példaként az írás, amely, bár egyértelműen gyökerezik az amerikai kultúrában, számos paralellt tartalmazott a norvég mitológiával.

Amikor megkérdezték, hogy van-e kísértés, hogy egy egyedülállóan Nordic-ot nyújtson, Kristoffer Touborg, Izlandi székhelyű vezető tervező CCP Játékok"... ha valaha Viking játékot csinálok, szégyenből fogok meghalni."

A videojátékok pop-kultúra részeként történő emelkedését tekintve Lehtinen a XX. Század második felében szerény hobbi kultúrájukban való részvételét vázolta fel, a szülők pedig, akik a fiatal hálószobás kódolót „megfelelő munkához kapják” Legalábbis addig, amíg sikeres „álmai valóra válásához” vezetett, és „olyan médiumban dolgozott, ahol interaktívan beszélgethetsz emberekkel”.


Touborg felidézte az egyetemen tett kinyilatkoztatását, miszerint „a videojátékok az új filmek” és felemelkedtek Trion által Ellenszegülés- egy videojátékhoz csatlakoztatott TV-sorozat, amely példaként szolgál arra, hogy a két média összekapcsolja a modern szórakoztatást. Videojátékokról beszélt, mint „szuper rugalmas médium”;

„A filmek nem igazán változtak abban az értelemben, hogy az óra és fél óra - otthon vagy a filmeken nézheti őket. A játékok egy teljesen más vadállat. Leülhetsz a buszra, és játszhatsz egy iOS játékot, hazatérhetsz és 15 órát tölthetsz a World of Warcraft-on - ne tedd ezt, azt hiszem, ez egy kicsit túlzásba hozza. Pace magad.


„Olyan rugalmas: tudod csinálni többjátékos, egyedül tudod csinálni, ez csak egy közeg, amit úgy érzem, nagyon jól tettem mindenféle különböző ember elérésében mindenféle különböző helyzetben. Ez egyedül egy óriási előny.

A közönség kérdése kérte az ipar jövőjének előrejelzését. Közöttük Touborg és Lehtinen számos kulcsfontosságú előrejelzést kínált; az eszközintegráció a Defiance és a EVE / por kapcsolat, társadalmi forradalom (Touborg reméli legendák Ligája bajnokságok lesznek a baseball-okból a sport bárokból), és a digitális terjesztés lehetővé teszi a kis fejlesztők számára a közvetlen hozzáférést a fogyasztókhoz.

Mivel az északi játékstúdiók innovációja és meghajtása továbbra is befolyásolja a videojáték-iparágat, bármi lehetséges. Végül is ezek az emberek, akiknek ősei tovább kutattak, és nevetségesen kemény környezetben éltek. A vérükben van egy bolondos kalandszellem. Talán nem véletlen, hogy a közmondás „semmi nem merült fel, semmi sem nyert” Njáls Saga a viking irodalomban.

Skål!

[További részletekért, amit Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborgnak kellett mondania a témáról EVE Online et al, nézd meg a Freebooted-t, a kapuodat EVE Online blogolási közösség.]