Tartalom
- BioShock: A gyűjtemény
- Fél élet 2
- Utoljára hozzátartozik
- Portál
- Firewatch
- Tomb Raider: Évforduló
- Duke Nukem 3D: 20. évforduló világtúra
- Bal 4 halott
- Deus Ex: Emberi forradalom igazgatója
- Grim Fandango remastered
- Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei
Míg az igazgatók és a filmesek hangos kommentárja a legtöbb hollywoodi filmre jellemző, a videojáték-fejlesztők kommentárja, amely a kedvenc játékához csatolt külön hangsávon tárgyalja kreatív folyamatát, viszonylag új.
Néhány évig tartott, mielőtt a játékfejlesztők úgy döntöttek, hogy ugyanazt a megközelítést alkalmazzák, mint a hollywoodi társaik. Az első olyan játék, amely ilyen fejlesztői kommentárral jelent meg, 2000-es volt Csillagok háborúja: I. rész: Naboo csata.
Az első kísérlet után más fejlesztők is meg akarták osztani tapasztalataikat a játékosokkal, és sok játék követte az öltönyt. Itt megtalálható a 11 leginkább inspiráló videojáték-fejlesztő kommentárja, amelyek nemcsak a kedvenc játékok mögötti megmunkálásokat látják, hanem azt is, ami a kedvenc fejlesztőjét vezeti, hogy nagyszerű játékokat készítsen.
KövetkezőBioShock: A gyűjtemény
Minden. T BioShock A sorozatnak egyszerűen kellett volna lennie BioShock: A gyűjtemény. Ez nemcsak a három játék remasterizált változatát foglalja magában, hanem a sorozat kreatív igazgatója, Ken Levine és Shawn Robertson, a vezető művész izgalmas kommentárja is.
Érdekes, hogy a Bioshock kommentárja: A Gyűjtemény a franchise világának része. A történetek során a játékosok olyan gyűjthető tárgyakat találnak, amelyek új epizódokat aktiválnak, ahol a fejlesztők megvitatják a sorozat mögötti tervezési folyamatot.
A kommentár számos korábban ismeretlen részletet tár fel a fejlesztőcsapat kockázatairól és kihívásairól, hogy a történelem egyik legelismertebb videojáték-franchise-ját biztosítsa.
Fél élet 2
Half-Life 3 minden kétséget kizáróan a leginkább várt minden olyan játék, amelyet valaha megjelent. Az első két játék olyan magasan állította be a minőségét, hogy nehezen érhető el ugyanolyan szintű intrika, mint korábban.
Ha azonban szeretné tudni, hogyan kezdődött el a hihetetlenül népszerű sorozat fejlesztése, akkor győződjön meg róla, hogy ellenőrizze a fejlesztő kommentárját Half-Life 2: 1. és 2. epizód.
Sajnos a fejlesztőcsapat nem írt megjegyzést az első játékhoz, de több mint elegendő anyag van a folytatás két epizódjából. A kommentár tartalmazza az anekdotákat és a színfalak mögött álló történeteket a csapattagokról, mint például Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly és még sok más.
Utoljára hozzátartozik
Az utolsó közülünk volt egy PS3 exkluzív és nemzetközi találat. Egy évvel később újjászervezték és áthelyezték a PS4-re - ezáltal Neil Druckmann, kreatív igazgató, Troy Baker, aki Joelt játszik, és Ashley Johnson, aki Ellie-t játszik.
Ez a kommentár a játékon belüli menüből érhető el, amely az összes játék menetét mutatja be egymás után - a tetején található hang kommentárral - az élmény nagyon hasonló a rendező kommentárjaival ellátott filmekhez.
Portál
A sikertelen siker után Fél élet 2Valve kiadott egy újabb címet, amelyet az egyik legeredetibb játékkoncepciónak tekintettek - a Portál sorozat.
A szokásos módon Gabe Newell, a Valve alapítója csatlakozott a fejlesztő csapathoz a Portál játékokat és egy kísérő hangos megjegyzést rögzített a sorozathoz. Ahhoz, hogy az összes kommentár-epizódhoz hozzáférjen, a játékosoknak először be kell fejezniük a játékot. Ezután a fejlesztői megjegyzések módja feloldásra kerül, és több mint száz audio szegmenst kínál a hallgatói élvezethez.
Firewatch
Firewatch a szabad DLC részeként fejlesztői kommentárt kínál, amely Audio Tour módot ad a játékhoz. Úgy tervezték, hogy lehetővé tegye a játékosok számára, hogy felvegyék a hangszórókat a prológ elején, majd vegyék fel az audio kazettákat, amelyeket a játék során külön helyekre helyeznek.
Minden kazetta egy felvételt tartalmaz a Firewatch a fejlesztési tag, aki megvitatja, hogyan tervezték meg a játék adott részét. A legjobb megoldás ebben a megközelítésben, hogy a felvételek viszonylag rövidek, és nem távolítják el túlságosan a tényleges játékmenetet.
Tomb Raider: Évforduló
Az első játék, amely elindította az epikusot Tomb Raider A 90-es évek közepén megjelent a sorozat. Tíz évvel később a Crystal Dynamics kiadta az új Legend-motoron alapuló első játék remasterizált változatát.
Gyors előre a Tomb Raider: Évforduló csomag, és megtalálod a játékfejlesztő kommentárját, amely Jason Botta, a remasterizált változat kreatív igazgatója és Toby Gard, az eredeti játék vezető tervezője.
Megvitatják a játék minden szegmensét, ahogy játszol rajta, és feltárják, hogy miért hoztak bizonyos döntéseket az adott szintek létrehozásának folyamatában.
Duke Nukem 3D: 20. évforduló világtúra
Itt van egy másik kultuszcím a 90-es évektől - egy igazi robbanás a múltból: az egyetlen és egyetlen Duke Nukem 3D. Az eredeti cím frissített változata csak egy évvel ezelőtt került kiadásra, hogy megünnepeljük a sorozat 20. évfordulóját.
Allen Blum és Richard Gray, a játék eredeti tervezői, visszatérnek utódaikhoz, és nemcsak az eredeti játékhoz nyújtanak további tartalmat, hanem megvitatják, hogy mi történt a régi fájlok hamvából történő újraélesztésében.
Bal 4 halott
A Valve ez a túlélési horror franchise egy másik nagy sikert aratott a vállalat számára. Tehát nem meglepő, hogy a dev csapat úgy döntött, hogy audio kommentárokat ad meg ugyanolyan módon, mint mindkettő Fél élet 2 és a portálon franchise: interaktív csomópontok, amelyeket a játékosok a játék során aktiválhatnak.
A folytatás, amely csak egy évvel később jött létre, ugyanazt a csapatot is feljegyezte a fejlesztési folyamatról, így az egyik legszélesebb körű játéktervező kommentár, amit valaha hall.
Deus Ex: Emberi forradalom igazgatója
Az igazgató levágta az elsőt Deus Ex számos újszerű játékelemet vezetett be, egy fantasztikus fejlesztői kommentársorozatot, valamint egy teljes dokumentumfilmet, amely bemutatja a színfalak mögötti létrehozási folyamatot.
Még ha még soha nem játszottad a játékot, vagy nem érdekelsz a játékban Deus Ex sorozat, de szeretné tudni, hogy mi szükséges ahhoz, hogy egy modern AAA címet fejlesszenek ki, majd győződjön meg róla, hogy a játék teljes hang kommentárrészét megvizsgálja. Figyelmeztetni kell azonban, hogy hosszú. Hét óra.
Grim Fandango remastered
Tim Schafer a világ egyik legismertebb és következetesebb játéktervezője. Címei hatalmas rajongókövetést gyűjtöttek össze, és az új játékokat évente több millió játékos várja minden évben.
Grim Fandango minden bizonnyal az egyik legjobb pillanata. Ezért a Sony úgy döntött, hogy néhány évvel ezelőtt kiadja a játék remasterizált változatát. Nagyszerű döntés volt, hogy a fejlesztő kommentárját is belefoglalták, mivel feltárja Tim Schafer tehetségének hatalmas mennyiségeit.
Szerencsére az egész kommentár kiszivárgott az interneten, így megragad egy csomag pattogatott kukoricát, és merüljön el a mesmerizáló játékfejlesztés világában. Grim Fandango.
Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei
Sajnos, Hideo Kojima, a híres alkotó Fém hajtómű szilárd sorozat, soha nem vette fel a feladatot arra, hogy egyetlen sor fejlesztői megjegyzést rögzítsen a játékairól. Ugyanakkor a negyedik játék a sorozatban, A hazafiak fegyvereiKen Imaizumi, a játékgyártó, Aki Saito, a Konami nemzetközi termékmenedzsere, és Sean Eyestone, az egyik író egy ilyen kommentárt tartalmaz.
Ez a hang kommentár elérhető a Snake's iPod játékban. Tehát, ha még nem volt lehetőséged hallgatni, talán most az idő.
---
Mi a kedvenc fejlesztői kommentárja? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket !.