Tartalom
Az okostelefonok létrehozása óta, és a technológia előrehaladása általában az alkalmazás és a játékfejlesztés mindig is megtörtént el az Apple termékekből.
Azonban a 2014-es világméretű fejlesztői konferencián tett legújabb bejelentésekkel az Apple azt tervezi, hogy a szőnyeg alá nem kerül.
Hatalmas frissítések bejelentése a játékfejlesztés és a korszerű grafikák uralkodásának fellazításakor úgy tűnik, hogy az Apple fáradt, hogy a második legjobb, és készen áll arra, hogy megfeleljen a versenytársaknak a csata technológiai területein.
Fejlesztők
A több állkapocs mellett a folytonosságról, a platformokon átívelő funkciókról és még sok másról szóló értesítések mellett; Az Apple a fejlett technológiákban is számos ugrást és határt bejelentett.
Ez a technológia növeli az iOS játékokat, mint amit eddig soha nem láttunk, beleértve a könnyebb hozzáférést, a kompatibilitást és a grafikát.
Gyors
Figyelemre méltó tapsot generálva talán a legjelentősebb témakör a „Swift” nevű új programnyelv létrehozása.
Ez az új nyelv helyettesíti utódját, az Objective-C-t, és azt mondják, hogy sokkal gyorsabb, mint az elődje. A Swift az Objective-C mellett képes lesz ugyanabban az alkalmazásban élni, így a fejlesztők továbbra is dolgozhatnak a meglévő projekteken.
Összehasonlítva az előző nyelvet a "beszélő latin" -hoz, az Apple programozási eszközeinek átalakítása élő kódolás és az eredmények valós idejű megtekintése.
Ez nemcsak a hozzáférhetőség egész aspektusát jelenti, hanem azt is jelenti, hogy az új és lelkes fejlesztők könnyebben, gyorsabban fogják lövöldözni őket.
Fém
Az Epic Games alapítója, Tim Sweeney meghívása, az Apple az iOS játék hatékonyságának növelését célzó technológia teljes körű átdolgozását jelentette be.
Az OpenGL overhead csökkentésével a fejlesztők mostantól mélyebben férhetnek hozzá az eszköz hardveréhez, amely most hatékony többszálú, árnyékoló technológiát kínál.
Az Apple büszkén jelentette be a Crytek, az Unity, az Electronic Arts és az Epic Gamed támogatását. Ahhoz, hogy bebizonyítsuk, hogy az Apple nem játszott körül, az élő bemutató volt Növények és zombik: kertháború a Frostbite konzol változatán fut (miközben lenyűgözően 1,3 millió háromszög), és A gyűjtők, egy Crytek játék.
Sweeney kinyitotta a pontot otthon Zen kert, az Unreal Engine 4-ben épült játék demó. Zen kert megalapozott állítások, hogy tízszeresére növeljék a renderelési hatékonyságot, és az iOS 8 kiadása idén ősszel ingyenes lesz az alkalmazásboltban. Az iOS 8 a böngészők számára ma is elérhető lesz.
SpriteKit
Egy másik eszköz a szoftverfejlesztéshez, a SpriteKit lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy összpontosítsanak a játékok fizikájára és világítására.
Ezek a frissítések innovatív eszközöket vezetnek be a fényforrások, a terepi erők, a pixelfizika és az inverz kinematika számára.
SceneKit
A SpriteKit kiterjesztése, a SceneKit jobban összpontosít a játékok 3D-s aspektusaira. Ez a 3D-s jelenet renderelő egy innovatív lépés a helyes irányban, saját fizikai motorja, részecske-rendszere és a szkriptelt műveletek támogatási rendszere.
Kényelem
Egy kevésbé "technikus" megjegyzés esetén az Apple néhány, a platformok közötti akadálymentesítéssel kapcsolatos korszerű változást is közzétett, amely lehetővé teszi a játékosok és a fejlesztők számára, hogy könnyedén végezhessék kereskedelmét.
Az iPhone-ról az iPad vagy Mac számítógépre történő hívások továbbításával bejelentették, hogy soha nem kell megállítania a telefonhívás ismételt megválaszolását.
Félúton ebbe a raidfőnökbe? Nem probléma.
Legyőzi az ellenséget a csaták területén? - Mi az anyja?
Nagy dolgok jönnek
Mindazonáltal az Apple közleményei megteremtették a játékközösségben, valamint az általános lakosság egészében a zümmögést.
Nem csak a fejlesztők képesek lesznek olyan szép játékokat előállítani, amelyek még soha nem voltak elérhetőek.
Azok számára, akik több információt keresnek, a teljes prezentációt teljes egészében megtekintheti az alma honlapján.