Tartalom
- 5. szám: Hotline Miami
- 4. szám: A gyalogos halott
- 3. szám: Rogue öröksége
- 2. szám: Sötétebb börtön
- 1. szám: Sötét lelkek
A halál mindennek része, beleértve a videojátékokat is. Az emberek meghalnak, franchise véget érnek, és a vállalatok szétesnek. Játékok, amelyek lefedik a valós világ halálát, mint például Ez a sárkány, rák olyan interaktívan feltárt művészi ötletek létrehozása.
A játékok a mechanikában is használják a halál fogalmát, például a játék hosszának meghosszabbítását egy életrendszeren keresztül. A halál következménye lehet a hibák vagy a feszültség növelésének. Sajnos sok játék a mintákba esik a halál észlelésével, az új ötletek a régi hagyományokhoz viszonyítva. Van azonban néhány játék, amely a halált mechanikusan használja új és egyedülálló módon. Ezek 5 játék egyedülálló és feltaláló módon használja a halált.
5. szám: Hotline Miami
Néhány játék lehetővé teszi, hogy megtapasztalhassuk egy őrült gyilkos őrületét és erőszakát. Hotline Miami ezt az intenzív nehézségek és azonnali respawn rendszer kombinálásával végezzük. Népszerűsítette: szuper hús fiúAzonnali respawn rendszer csökkenti a várakozást, amit a játékosnak a halál és a cselekvés között lehet. Ez a várakozás az intenzív nehézségeket megbocsátónak és tisztességesnek érzi.
A különbség Hotline Miami és Super Hús Fiú azonnali respawn rendszer hogyan támogatja az egyes játékok főbb fókuszát. szuper hús fiú azonnali respawn-rendszerét használja a nehézségek ellen, és nem ad hozzá a játék történetéhez vagy hangjához. Hotline Miami ugyanakkor közvetlenül a gyilkosságra és a pszichotikus erőszakra összpontosít, és minden halálra brutális és gorális. De Hotline Miami meg kell tartania a sürgősség érzetét is, így a gyors respawns lehetővé teszi Hotline Miami egy őrült és csavart savas út létrehozása.
Bár ebben a listában könnyen megtalálható a halál leggyakrabban Hotline Miami sikeresen ötvözi a hangot és a témát a játék mechanikájába.
4. szám: A gyalogos halott
A poszter gyermeke a modern interaktív kalandjáték műfajának, A gyalogos halott halált használ, hogy kényszerítse a játékosokat. Míg szinte minden játéknak van választása, A gyalogos halott összetett forgatókönyveket hoz létre, amelyek súlyos következményekkel járnak. A halál nem kudarc, ez a játékos által meghozandó kemény döntések következménye. Ki fogja menteni? Ki fog küldeni egy brutális halálra? A választás a tiéd.
Az ilyen típusú döntések haszontalanok lennének, ha A Walking Dead's A telek és a karakterek érdektelenek voltak, de a karakterek elköteleződtek és a telek szegecselt. A fizetős halál felvette a karaktereket, és hangsúlyozta az egyes választások súlyát. A gyalogos halott a halált használja, hogy megragadja a történetet, és a példa arra, hogyan lehet létrehozni egy kényszerítő kalandjátékot.
3. szám: Rogue öröksége
Határozottan a legkeményebb játék a listán, Gazember öröksége valójában halálra utal a haladás. Mivel Gazember öröksége a roguelike, minden térképet minden halál után eljárási úton generálnak. Ez a játék permádjával kombinálva általában minden fröccsenéshez vezet, de Rogue Legacy's az örökös rendszerben a játékos erősebbé válik minden egyes játékszeren.
Ez a kompromisszum a roguelike elemekben lehetővé teszi a játékosnak, hogy megtapasztalja a halál félelmét, miközben javul az egyes játékokban. Gazember öröksége egyesíti a permadeath feszültségét, miközben bátorítja a lejátszót, hogy folytassa az egyes karakterekkel, mint az utolsó.
2. szám: Sötétebb börtön
Sötétebb börtön erkölcset teremt a mechanikáján keresztül. A halál állandó, és a karaktereid mentálisan töröttek és üresek lesznek. Az egyetlen dolog, ami ingyen van Sötétebb börtön az emberi élet és a játék arra ösztönzi Önt, hogy visszaéljen a karaktereivel, hogy a legjobb aranyat és kincset biztosítsa.
Ez megakadályozza, hogy a játékokban kifejezetten erkölcsiség mutatkozik aljas ahol önkényesen kell választanod, hogy hős vagy gazember leszel. Sötétebb börtön erkölcsi dilemmát hoz létre a halálszerkezetével, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy eldöntsék, hogy sikeresek lesznek-e, vagy milyenek lesznek. Ban ben Sötétebb börtön, minden élet csak egy erősebb eszköz.
1. szám: Sötét lelkek
Ban ben Sötét lelkek, a halál gyakori és brutális. A világ maga haldoklik, és nem vagy a hős, aki megmenti. Ön csak egy túlélő, aki egy másik próféciát teljesít, miközben megöli azokat, akik elkezdték a Tűz korát. Ezt a rettegést és a reménytelenség érzetét a játék minden aspektusa mutatja be, beleértve a halál mechanikáját is. Amikor meghalsz Sötét lelkek, elveszíted az összes lelkünket, amit szerzett játék közben. Az erőtelenség érzését hozza létre, ahogy továbbra is anélkül kell folytatódnia, hogy a lelkek megerősítsék Önt. Ön is "üreges" lett, és meg kell győznie a főnököt, hogy visszaszerezze az erejét.
Míg Sötét lelkek brutális, szintén tisztességes. Minden halál a hibáidból származik, és ezek a lelkek visszaszerezhetők, ha visszatérsz az elhunyt helyre. Játékmeneten keresztül Sötét lelkek dilemmát hoz létre a játékosnak. Ha rohansz, hogy összegyűjtsd a lelkeidet, vagy lassan folytassátok, hogy megakadályozzuk a másik halált? Val vel Sötét lelkek a szintek kialakítása gyorsabb módokat biztosít a halálhoz való visszatéréshez, semmi nem érzi olcsónak. Sötét lelkek a veszteség és a feszültség kombinációját eredményezi anélkül, hogy tisztességtelenül érezné magát.
A halál mechanikus használata csak a halál egyik aspektusa a videojátékokban. A videojátékok művészetnek számítanak, és az összetett témákat végtelen számú módon kezelhetik. A játékosoknak lehet, hogy a játékos bánatot tapasztal, vagy a halál félelmével foglalkozik. A halál mindennek része, a játék nem kivétel.
Milyen játékokat gondolsz egyedülálló módon a halálra? Tudassa velünk a Hozzászólások!