Tartalom
- A játékos értelmezésének egyedülálló kalandja
- Kutatás kis építéssel
- A magányosság tiszta érzéke, amit az olcsó ugrások elrontottak
- Akkor vagy szeretni fogja ezt a játékot, vagy gyűlöli.
Egy sötét szobában ébredsz fel, a ruháidat vérrel borítja, a memória elmosódott. Elkezdi az utazást, hogy otthon és felesége biztonságához jusson. Ami előtted áll, egy véres halálút és nyomok arra, hogy mi történt. Ki felelős mindezért? Hogyan jutottál el a sötét szobában, ahol vérrel borított ruhák voltak? Ki a gyilkos? Az egyetlen módja, hogy megtaláljuk a választ ezekre a kérdésekre, az, hogy összegyűjtsük az utat hazafelé mutató nyomokat, de néha a dolgok nem mindig olyanok, mint amilyennek látszanak.
A játékos értelmezésének egyedülálló kalandja
itthon kétségtelenül egyedülálló játék, és semmiképpen sem szégyellte be. Még a címképernyőn is megmondja. Mi teszi ezt a játékot olyan egyedinek, mint amilyennek állítja, a története. Egy történet, hogy a fejlesztő nagyon bátor volt a videojáték fejlesztésében; különösen egy indie címre.
Ahogy a játék során halad, különböző elemeket talál, amelyek nyomon követik a játék kezdetét megelőző eseményeket. Minden elemnél választhat, hogy magával vinné vagy nem. Ez a választás saját következményekkel jár.
Miután végül elérte otthonát, teljesen feltárta és megtalálta az utolsó nyomot, a játékosnak ezután második alkalommal meg kell vizsgálnia a házban szétszórt tárgyakat, azokat az elemeket, amelyeket az utazás során gyűjtöttek össze. Ezután minden egyes elem választja meg az igen vagy nem választási lehetőséget, minden egyes döntés más módon alakítja a történetet.
Miután meghozta a döntést az egyes talált tárgyakról, csak akkor hagyhatja el a házat, és eljuthat a fináléhoz, amelyet a játékos a szövegen keresztül mutat be. A dolog nem számít, hogy milyen véget érsz, nem kapsz igazi zárást a történethez. Ehelyett a játékos saját értelmezésére hagyja, hogy mi történt pontosan. Miután a játék befejeződött, a játékos megoszthatja saját értelmezését a közösség többi részével a játék hivatalos honlapján.
Ez minden bizonnyal tiszta ötlet, és egyedülálló, de egy ilyen történetszerelőnek vegyes érzése lehet. Az, hogy a játékos szereti-e az általános történetszerelőt, vagy nem, valóban függ a személyes ízlésüktől.
Személy szerint nem szeretem olyan történeteket, amelyek véget érnek a játékosnak, hogy értelmezze, mi történt. Én inkább az egyiket, amely bezárást kínál. De ez nem jelenti azt itthon nem jó játék.Kutatás kis építéssel
A játék itthon az egyes területek feltárása körül forog, és megpróbálja megtalálni a lehető legtöbb nyomot. Nem kötelező minden egyes nyomot megtalálni az egész játékban. Minél több nyomot találsz, annál több választási lehetőség áll rendelkezésedre, hogy alakítsd a történetet a sajátodba.
A legtöbb nyomot egyszerűen az egyes területeken haladunk át, de néhány kevésbé rejtett, és egy bizonyos elemet igényel, hogy hozzáférjenek oda, ahol vannak. Van egy pont a játékban, ahol két különböző utat lehet választani, amelyek mindegyike saját nyomát tartalmazza. Miután kiválasztotta, hogy melyik utat kell megtennie, nem térhet vissza a másikra. Ezek csak egy út. Ez okot ad arra, hogy a játékos legalább egyszer ismét játssza a játékot, hogy megtudja, hogyan változik az egyes nyomok a dolgok.
A játék közben itthonazonban azt találtam, hogy nagyon kevés a felépítés. A végéig semmi sem akarta életre kelteni, ami megengedte magamnak, hogy fejezzem be a játékot.
Nem volt olyan lassú horror épület, amely a játékot erőteljesebbé tette, amikor halad. Nincs olyan eset, amely elhagyta volna az ülésed szélét, és megcsípte a körmét, ami magával ragadja, hogy mi történik. Csak egyszerűen nem az a fajta játék.
A magányosság tiszta érzéke, amit az olcsó ugrások elrontottak
itthon nagyszerű hangulattal rendelkezik, amely valóban a magányosság nagyszerű érzését adja a játékosnak. Tökéletes a játék általános tervezéséhez. Te vagy - és csak te - és a légkör igazán emlékezteti Önt arra, hogy ez a helyzet. Az egyetlen dolog, ami ott van, hogy megtartsa a társaságot, az a véres ösvény, amit követ.
Szokatlan dolog itthon Az is van, hogy időnként számos nagyon olcsó ugrástámogatás létezik, mint például a hangos zaj, vagy egy szelepszakadás és a belépő gőz. Semmiképpen sem vagyok az ugrástámadások rajongója a legjobb időkben. Nem találom őket ijesztőnek semmilyen formában vagy formában, de itt csak úgy érzik, hogy helytelen és szükségtelen.
Ennek az az oka, hogy a játék által előidézett konkrét horror stílus nem ugrás-félelmetes anyag. Itt a horror az, hogy nem tudjuk, mi történt a játék elkezdése előtt, és az érzés, hogy egyedül és zavarodott. Amikor az ugrások megijednek, elveszítik a merülésérzetemet, és néhány percet vesz igénybe, mielőtt visszaérek belőle. Úgy érzem, jobb lett volna, ha kihagynánk az ugrást. Elrontják a tapasztalatot számomra.
Akkor vagy szeretni fogja ezt a játékot, vagy gyűlöli.
itthon minden bizonnyal egyedülálló kalandra nyújt ígéretet, de az egyik olyan játék, amelyet érdemes megvásárolni.
Ez az egyik olyan játék, ahol szereted vagy gyűlöli. Nincs közepén. Én személyesen nem élveztem a játékot. A történetszerelő egyszerűen olyan dolog, amit nem szeretem, és a felépítés és a lassabbabb alapkutatás hiánya egyszerűen nem az én ízlésem.
Ha hasonló ízű az enyém, valószínű, hogy nem fogja élvezni itthon. Ha egy olyan történetet szeretne, amely nyitva áll a tolmácsolásra, valamint a lassú és alapkutatás, mint játékmenet, akkor az esélye, hogy élvezni fogja.Mindent összevetve, függetlenül attól, hogy szereted, vagy gyűlöli, még mindig jó játék, ami szilárd, és biztosítja azt, amit ígér.
itthon megvásárolható a Steamen 2,99 euróért. Elérhető az iOS, a PS Vita, a PS4 és a Mac üzletekben is.
Értékelésünk 7 A horror játék egy csavarral, amit szeretsz vagy gyűlöl. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk