Tartalom
Ez a fajta úgynevezett "tudományos adatok", amelyeket a mainstream sajtó szeret.
A Nottingham Trent Egyetem Nemzetközi Szerencsejáték Kutatóegységének számos nemzetközi szakértője a közelmúltban megjelent tanulmánya szerint az "International Journal of Human-Computer Interaction" alapján arra a következtetésre jutott, hogy egyes játékosok hajlamosabbak a hallucinációkra. Vagy inkább a pontos kifejezés a "megváltozott vizuális felfogások".
A kutatás 656 regisztrált tapasztalatra épül, 483 játékosból, és ezeket az adatokat online fórumokon gyűjtötték össze. Igen, helyesen olvastad. Nemcsak egy kicsit nem szokványosnak tűnik - és alig ellenőrzött beállításnak -, hanem a kutatók elismerik, hogy nem rendelkeztek résztvevők pszichológiai profiljaival. Most nem vagyok tudós, de nem kellene ilyen követelménynek lennie?
Mindenesetre az adatok azt mutatták, hogy néhány játékos jelentette: "... a valóságos környezet torzított változatait." Mások azt mondták, hogy bizonyos videojáték-képeket, mint például a menüket, a mindennapi rutinok során a látómezőjükben látják. Ez a tanulmány az első olyan sorozatban, amely a „játékátviteli jelenségek” (GTP) megmagyarázására törekszik, ami alapvetően azt jelenti, hogy a játékok befolyásolják az ember érzékeit (látvány, hang, érintés stb.). A cél a játékok pszichológiai következményeinek meghatározása.
„Néhány játékélményben a videojátékok megjelentek a játékosok tudatossága és ellenőrzése nélkül, és bizonyos esetekben a képek kényelmetlenek voltak, különösen akkor, amikor a játékosok nem tudtak aludni vagy másra koncentrálni. megkérdőjelezik saját mentális egészségüket, zavarba ejtik vagy impulzív magatartást tanúsítanak a társadalmi kontextusban, azonban más játékosok egyértelműen úgy gondolták, hogy ezek a tapasztalatok szórakoztatóak, és néhányan még megpróbálták őket kiváltani.
Mark Griffiths pszichológia professzora, miután elismerte, hogy nem tudja, hogy a résztvevők pszichológiai hátterét tudják-e érvénytelenné tenni, elmondta, hogy egyes játékosok „jobban érzékenyek a GTP-re”. Folytatta, hogy a hatások „rövid életűek” legyenek, de néhány ember gyakrabban tapasztalja őket.
Bizonytalan, megkérdőjelezhető adatok semmit sem jelentenek számomra
Nem rendelkezem előrehaladott diplomával, de van pszichológiai diplomám, és legalább néhány képzést emlékszem. Ha helyesen emlékszem rá, azt mondanám, hogy minden tanárom egyetértett volna abban, hogy ez a tanulmány lyukakkal van tele. Szegényen felépített, homályosan definiált és legrosszabb esetben az adatok teljesen meggyőzőek, mert nem rendelkezett betegtörténetekkel minden résztvevő számára. Ha meg akarod próbálni valaki hajlamát bizonyos mentális bontásokra, akkor igazán meg kell határozniuk általános stabilitásukat. Jobb?
Ezen túlmenően ezek a vizsgálatok inkább a videojátékok elkülönítését teszik lehetővé, mintha ez lenne az egyetlen olyan média- vagy szórakoztatási forma, amely „GTP-t” okozhat. Nem tagadom, hogy a játékok interaktív jellege mélyebb hatást gyakorolhat, de azt állítom, hogy ez a hatás szinte teljes egészében függ az egyén általános mentális stabilitásától.
Az erősen viscerális filmek természeténél fogva természetesen hasonló problémák merülhetnek fel, véleményem szerint, akárcsak a videó tartalmának bármilyen formája. A pokolba, én is láttam "képeket" a szemem előtt, miután elolvasta a kényszerítő regényeket. Ez csak egy része a képzeletemnek és a memóriának, hogy együtt dolgozzam a "hallucinációk" kialakításában, de ez ritka és rövid. És végül megnézem, elég gyakori.
Csak remélem, hogy egyetlen mainstream hírcsatorna sem kapja meg a kezét. Mielőtt tudnád, látni fogjuk a CNN-ben a híreket arról, hogy a játékosok hogyan hallucinálnak az utcán.