Amnézia & vastagbél; Egy gép a sertések számára egy csalódás és rongy; frissítve & rbq;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Amnézia & vastagbél; Egy gép a sertések számára egy csalódás és rongy; frissítve & rbq; - Játékok
Amnézia & vastagbél; Egy gép a sertések számára egy csalódás és rongy; frissítve & rbq; - Játékok

Tartalom

Amnesia: Egy gép a sertések számára a hónap elején megjelent a sokak hype A Sötét Leereszkedés rajongók. A kínai terem, amely az interaktív mesemondásról ismert a játékokban, átveszi ezt a "folytatást", és azt állította, hogy ez egy igazi út "az őrületbe, az iparosításba és a lélek legsötétebb titkaiba".


Ez nem.

Bevallom, ez a folytatás a szörnyűség finomabb formájára összpontosít, és megértem, hogy az ugrások megrémülése kevés - ez egy sokkal hátborzongatóbb, elme-csavaros thriller, és élvezem őket. Nem bírálom Egy gép a sertések számára az ijesztő tényezőjéről vagy történetéről.

Ellentétben a kínai terem véleményével, a mechanika alapvető tényező ebben a sorozatban. A tény, hogy a AMFP teljesen hiányzik az ügylet megszakítója.

A rajongók A Sötét Leereszkedés olyan rajongók, akik a történetgel együtt használják a mechanikát. Hűséges csomó vagyunk, akik kritikusak Egy gép a sertések számára mert véleményem szerint nem teljesítette az ígéretét.


TDD nyitott világérzetéről ismert, ahol csaknem minden szobát felfedezhetett, és objektumokat szedhet és manipulálhatja őket. Volt egy leltár, volt egy egészségügyi mérője, és volt egy mentalitásmérője.

AMFP nem rendelkezik ilyen dolgokkal, és úgy érzi, mintha egy dumbed-down változata lenne annak, amit tudunk. Ideges vagyok, mert más? Nem vagyok ideges, mert azt állította, hogy egy dolog, amikor valójában ez egy lineáris kézfogás egy „horror” játékon keresztül. Ez egy interaktív történetkönyv. Legyünk őszinték.

Azok számára, akik még nem játszottak, a nyomozó dobozok szeszélyének és irgalmasságának nyomása a környezet monumentális aspektusa volt. A sötétségben tartva túl sokáig azt jelentette, hogy Dániel őrült lesz - látva a szörnyeket ugyanolyan hatással. A lámpád nem volt elektromos és nem örökké tartott. Elhalványulna vagy akár együtt is elmenne.


Mechanika készült TDD

Ezek a "mechanika ... duh!" tette a történetet, amit a rajongók doroltak. A nyomás és a szorongás, hogy tudjuk, hogy a sötétség, és bármi, ami benne rejlik, csak néhány másodpercre volt, ami izzadt tenyereket adott neked, és rettegett, hogy rohanjon, bár a sürgősség érzése szinte elsöprő volt. Önnek nehéz választás volt, ami tartott órák. A TDD nem feltétlenül rövid játék, és soha nem szűkül meg, vagy kevésbé rettenetes.

A képesség, hogy szinte mozogjon minden objektum a játékban, hogy szinte minden szobába menjenek, és felfedezzék ezt a nagy, rettenetesen veszélyes tér érzését. Ebben a hatalmas várban vagy, és nagyon kevés lineáris segítség van. A vér nyomaiban, jegyzeteiben és nyomaiban talált tippek vezérlik. Ez rajta van.

Az AMFP-ben nem nyithat meg semmilyen ajtót, amit nem kellene átmennie. Ez nekem lusta volt. Nem vehet fel olyan objektumot, amely nem kapcsolódik közvetlenül a feladatához. Egy másik lusta hiba. A lámpája örökké tart, fogalmad sincs, hogy milyen állapotban van a főszereplő mentálisan, és nincs olyan jelzés, amely más, mint az alkalmi homályos látás vagy hallucináció. Az orrát rejtvényeken vezeted, ami csak nem nehéz.

Ez az, ami ... de ne hívj másként.

Tomb Raider kivételes játék volt, amit imádok. Nagyon filmes vágott jeleneteken és gyorsidős eseményeken keresztül végigvezeti ezt a szörnyű utazást Larával, és figyelte, hogy egy karakterként fejlődik.

A kulcsszó itt van néz. Az AMFP nem egy játék, amit játszol - ez egy játék néz.

Tomb Raider élvezetes, mert tudtuk, hogy mi folyik itt. Nem azt állította, hogy a játék utódja készült a játékmenet és szinte végtelen lehetőségek.

Az a tény, hogy Jessica Curry, az AMFP igazgatója és zeneszerzője azt mondta ...

- Miért volt ez egy probléma? Hát… csak azért volt, mert a játékoknak, tudnod kell, hogy szerencséjük van.

... A kritikájára adott blogbejegyzéséből kiderül, hogy nem kellett volna megérintenie semmit, ami az egyik leginkább elismert horrorjátékhoz kapcsolódik, egy tíz lábas pólussal.

Megjegyzése a szánalmas, önbecsülő és tudatlanságot és arroganciát mutat a sorozat rajongóinak észrevételei miatt. A történetmesélés elengedhetetlen része a játéknak, igen, de egy olyan sorozatban, amely már létrejött és ismert az egyik kulcsfontosságú szempontból (mechanika ... duh) ... hogy kivágja, a játékot a csupasz csontokra csípje, majd csapdába a szurkolók az arcán kudarcot kérnek.

Egy gép a disznóknak 72/100-at kapott a Metacritic-től 47-en.

Ez olyan, mint egy sétáló szimulátor, nem egy horror játék. - targz a Metacritic-en

A Dark Descent egy 85/100-at kapott 44 értékelésből.

Jobb lett volna, ha csak egy indie-játék lenne, amelyet a Machine for pigs-nek hívnak. - Joso2304 a Metacritic-en

Az első órában csalódott voltam és alábecsültem. A Jessica Curry-nak kényelmesen érzem magam, hogy túlélje magát, és kicsit jobban megismerje az alázatot.

Adok a kínai szobának a történetmesélésért, mivel ez az, amit jó, de amennyire csak tud AMFP mint játék?

Azt hiszem, csak megyek TDD-re.

Frissített áttekintés (3/5/14):

Ez a frissítés már régóta esedékes, de mivel hiányom van ... jól, a cím iránti érdeklődés, miután befejeztem, soha nem mentem át a felülvizsgálat befejezéséhez.

  • Grafikusan, AMFP tisztességes. Ez minden bizonnyal nem a legközelebbi gyönyörű, de nem a következő gen. A dolgok zökkenőmentesen zajlottak, a látványok meglehetősen jól készültek, és az ellenőrzések meglehetősen folyékonyak voltak. Kicsit zavaró volt a billentyűzetről a játékvezérlőre váltani, így azt javaslom, hogy kezdjünk egyvel és ragaszkodni hozzá. Ez semmi, amiről haza kellett volna írni, de nem volt szörnyű.
  • A történet-bölcs, a kínai szoba ismert az írásról. És rájuk nekik - a történet, mint a grafika, tisztességes volt, és elég szórakoztatónak találtam. Érdekes volt megfigyelni a főszereplő saját pszichológiai problémáival és fizikailag a géppel való küzdelmét. Tényleg élveztem a történetet.
  • Összességében a játék ... rendben volt. A marhahúsom még mindig áll. A mechanika hiányzott, a rejtvények meglehetősen egyszerűek voltak, és gyakrabban egyenesen a sertés démonokig futottam anélkül, hogy olyan sokszínű lett volna - valójában némelyikük még ki is ütött, és jobbra állt, anélkül, hogy megtámadna. Lineárisnak érezte magát, és fájdalmasan tudtam róla. Nem éreztem semmilyen rohanó rettegésérzetet, nem éreztem kihívást ... úgy éreztem, mintha egy pop-up könyvet olvasnék. Még mindig hiszem, hogy megérdemli a három csillagot, amit adtam. Jó tapasztalat volt, de nem volt elragadó és őszinte, néhány nappal azután, hogy befejeztem, (nyilvánvalóan) elfelejtettem mindent.
Értékelésünk 3 20 dollárt nem költek erre a címre.