A vihar és a vastagbél hősei; Hasznos tippek & vessző; trükkök és vessző; stratégiák és térképek

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 24 Március 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
A vihar és a vastagbél hősei; Hasznos tippek & vessző; trükkök és vessző; stratégiák és térképek - Játékok
A vihar és a vastagbél hősei; Hasznos tippek & vessző; trükkök és vessző; stratégiák és térképek - Játékok

Tartalom

A többi népszerű MOBA-val ellentétben A vihar hősei sok térképváltozattal rendelkezik, amely új dimenziót ad a stratégiának egy olyan műfajhoz, amely már sok mozgó alkatrészt tartalmaz. Hét különböző harctérrel és nyolcadik az úton, A vihar hősei megköveteli, hogy alkalmazkodjon a playstyle-hez, hogy megfeleljen a térkép célkitűzéseinek - a hősök és a taktikák, amelyek jól működnek a Haunted Mines-nél, nem működhetnek jól a Sky Templomban.


Bizonyos módokon A vihar hősei egyszerűbb, mint más MOBA-k, de a változó battleground-ok bizonyos fokú játékszerzést igényelnek a HotS-játékosoktól. Íme néhány tipp, trükkö és stratégia minden egyes csatatér számára, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a győzelemhez szükséges ismeretekkel lépj be a játékodba.

A pókkirályné stratégia sírja

Core Mechanics

A pókkirálynő sírjánál a kegyetlen hullámok közé tartoznak a mechanikus pókok, amelyek drágaköveket dobnak. Gyűjtsd össze ezeket a drágaköveket, és kapcsold be őket a két kollektor egyikébe, hogy megszabadítsd a Webweavers hullámát, amely minden sávot meg fog nyomni.


TIPP: Ez a térkép nagyon kevés zsoldos, így a körülötte kerülő hősök és taktikák nem fognak dolgozni.

Általános stratégia:

Ez a térkép nagyban a tolatás, a hullámtisztítás és a látásvezérlés. Azok a hősök, akik egy csomó mana dömping nélkül eltörölhetik a minions hullámát, vagy elveszíthetik egy csomó egészségüket, nagy a kereslet, különösen a tankosak, mivel képesnek kell lenniük arra, hogy összegyűjtsék a cseppeket és a túlélő drágaköveket.

A Webweaverek maguk is gyengébbek, mint sok más cél, és könnyen leéghetnek, így biztosítani szeretné, hogy időnként megtudja, hogy a csapat hogyan tudja koordinálni a nyomást. A pók potenciáljának maximalizálása érdekében be kell állítania a nyomást: ha az ellenséges csapat megszakítja a webes munkatársait, akkor öt csoportba kell csoportosítania, és csoportosítania kell - ha csoportosulnak, hogy megállítsanak, akkor meg kell osztanod.


A térképen rengeteg rejtőzködő hely van, és a látás igazi kihívás lehet. A csapdák felállítása, különösen a gyűjtőknél, nagyon hatékony lehet, ha nem tudja tudni az ellenséges csapatot.

Erős hősök:

Tychus (olvadásponttal), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Sky Temple stratégia

Core Mechanics:

A térképen lévő Templomok rendszeresen aktiválódnak, lehetővé téve, hogy bármelyik csapat rögzítse őket. Ellenőrzése alatt a Templomok hatalmi sugárzásokat fognak égetni az ellenséges erődökön. A gondviselők megpróbálnak megölni a templomot irányító játékosokat.

TIPP: Rendelkezés van a templom aktiválására - az első aktiválandó a krokodil (felső) és a kígyó (középső) 1:30 órakor. A második aktiválás az alsó (Jackal), a harmadik pedig az alsó és egy másik véletlen templom. Minden más aktiválás véletlenszerű. Minden aktiválás pontosan 2:00 után következik be az utolsó templom törlése után.

Általános stratégia:

Hacsak nem vagy túl messzire előre, el akarjátok vállalni, hogy megragadja és megtartja az egyik templomot - ne tegye túl, és próbáljon meg kettőt, kivéve, ha egy nagy darab ellenséges csapat halott. A fenntarthatóság és a túlélés elengedhetetlen ezen a térképen, hiszen a semleges gondviselők a templomokon szaporodnak. A nagy mobilitással rendelkező hősök szintén nagyon hasznosak lehetnek a térkép szabályozásában és a templomok vitatásában.

A templomok által okozott károk nem mérsékelhetők - az erődöket le fogja viselni, így nincs lehetőség arra, hogy ne menjen a célokra. Győződjön meg róla, hogy tudja, mely templomok fognak aktiválódni, és állítsák be a csapatot, hogy megtámadják őket, és győződjön meg róla, hogy ne kerüljön bajba, amikor egy templom megszületik.

Erős hősök:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.

A Terror Kert stratégiája

Core Mechanics:

Éjszaka a shamblerek a térkép köré költenek, amelyek elpusztítják a magokat. Amikor egy csapat összegyűjti a 100 magot, az alapjaikban kerti Terrorot hoznak létre, amely erőteljes ostroma képességekkel és komoly egészségügyi részleggel rendelkezik.

TIPP: A Garden Terror „W” képessége nem károsítja a hősöket, de egy cserepes növényt termel, amely nagy károkat okoz az épületeknek és a kiskorúaknak - célzott és megölhető is. A Terror „Q” képessége polimorfok és lassítja a terület hőseit. Győződjön meg róla, hogy helyesen használja őket!

Általános stratégia:

A kamionok egyenletesen oszlanak el a térképen, így amikor az éjszaka esik, győződjön meg róla, hogy csapata felveszi az Önök melletti egyszerű táborokat. Megpróbálhatod megzavarni az ellenséges csapatot, amikor a nagy vétek után járnak, de a legbiztonságosabb, ha négy-öt embert próbálunk megégetni. Ha erős harcosod van, és megszakad, akkor küldd el nekik, hogy megpróbálják elrontani az ellenséges csapatot, amikor a terrorjukon dolgoznak.

Miután van egy Kerti Terrorod, a csapatodnak szüksége van arra, hogy támogassa. Ha a hősök halottak, próbálja meg késleltetni a Terror aktiválását, amíg fel nem lépnek. Ha abszolút nem sikerül csapatként lenni, akkor a Sprint segítségével a Terrorban a térkép köré csöpöghet, és cseppeket cserélhet, hogy károkat okozjon az épületek számára (ez nem olyan későn működik).

Hasonlóképpen, ha az ellenséged egy Terrorral rámen, győződj meg róla, hogy megállítod őket - a kertterror figyelmen kívül hagyása rossz ötlet. Ez a térkép valóban nagy, és rengeteg rakodó és zsoldos tábor van, hogy felvegyék, így a mobilitás és az elszámolási képesség kulcsfontosságú.

Erős hősök:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

Blackheart's Bay stratégiája

Core Mechanics:

Az érméket csontvázakból és ládákból lehet beszerezni, vagy más hősök megölését. Ha már elég lesz, be tudod kapcsolni őket Blackheartba, és akkor elkerülhetetlen elkerülhetetlen ágyúgombokat gyújt le az ellenségei erődjein.

TIPP: Mivel az érmék nem tűnnek el a halálról, nagyon kockázatos lehet túl sokra tartani - ez nagyon lédús célpontot jelent az ellenséges csapat számára. A verseny bekövetkezése ugyanolyan hatékony lehet, mint az első érmék.

Általános stratégia:

Ha tudod, úgy döntsd el a csapatoddal, hogy megpróbálod-e a pénzérméket megpróbálni, vagy megpróbálnád vitatni a turn-inet - mindkettőt megteheted, de jobban elkötelezhetsz egy stratégiára. Nagyon ritkán érdemes az érmékre lógni, így ha előnye van, akkor biztonságosan használhatja őket. Ha szeretne érméket gyűjteni, próbáljon meg minél többet elkapni egy nehezen megölhető hősről, és csatolni kell az ellenséget.

A nagy mobilitású hősök és a lopakodó hősök nagyon hasznosak ezen a térképen a célok vitatására és a kockázatos fordulatok büntetésére. A sok érmével rendelkező hős kipattanása, amikor megpróbálják kirakni őket, megfordíthatja a játékot.

Erős hősök:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T., Muradin, Sylvanas.

Dragon Shire stratégia

Core Mechanics:

A térkép tetején és alján két szentély található. Mindkettő vezérlése lehetővé teszi, hogy a Sárkány lovag aktiválódjon, és a hős, aki az uralkodót irányítja, egy hatalmas tűz-légzési ostromra vált.

TIPP: A Dragon Knight bölcsen használja! Ne álljon olyan helyen, ahol több torony is eltalálhat, és ne féljen más területre költözni, ha túlságosan ellenáll. A sárkány lovag nagyon erős, ezért ne pazarolja.

Általános stratégia:

Meglehetősen gyorsan észre fogod venni, hogy szinte lehetetlen mindkét szentélyt megtartani, ha a csapatod egyenletesen illeszkedik, ezért jó ötlet egy másik sávstratégiát próbálni a Dragon Shire-en. Sok csapat három hőset küld az alsó sávba, hogy ott biztosítsa a szentélyt, vagy csak egy hős legyen minden sávban, kettő pedig barangol. A lopakodó és a nagy mobilitású hősök ellophatják az ellenséged alatt, vagy „ninja” -ot, ami lehetővé teszi a Dragon Knight gyors felvételét.

A Garden Terrorhoz hasonlóan a lehető legjobban megpróbálja támogatni a Sárkány lovagját, bár ez elég erős. Akkor is keményen nyomja vele, vagy tolja a többi sávot, hogy kényszerítse az ellenséges csapatot, hogy kemény döntéseket hozzon.

Erős hősök:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Haunted Mines stratégia

Core Mechanics:

Rövid idő elteltével két külön bejárat nyílik meg - a bányák -, és a halhatatlan ellenségek megölik a koponyákat. Miután 100 koponyát gyűjtöttek össze, minden egyes csapathoz egy golem fog összerakni a gyűjtött koponyák száma alapján, és lenyomva egy sávot.

TIPP: A fő térképen nem telepíthetők be a bányákba, így a képességekkel rendelkező hősök itt jelentős hátrányban vannak.

Általános stratégia:

A Haunted Mines egy kis térkép, amely csak két sávot tartalmaz, és a stratégia egy kicsit más, mint a többi térkép. A legtöbb csapat négy hőset küld egy sávba, és egy jóhullámú hős a másikba, bár ez némileg függ az ellenséges csapat összetételétől.

Amikor a bányák nyitottak, fontos, hogy a nagy táborok - a közepén lévőek - menjenek, és megpróbálják minél több koponyát elérni a lehető leggyorsabban. Ne vegye be a nagy sírgombot, hacsak legalább egy hős az ellenséges csapatban halott, vagy biztos benne, hogy nem fognak időben eljutni. Ha nem tudod vitatni a bányákat, menj a zsoldosokhoz, és erősen nyomd meg az erődöket.

Általában, ha a golem nagyobb, nyomja meg. Ha kisebb, meg kell védenie.

Erős hősök:

Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Átkozott üreges stratégia

Core Mechanics:

A térképen időről időre megmaradnak a tisztelgések - ha a csapata összegyűlt, a Raven Lord átokozza az ellenségeidet, megállítva erődeiket és tornyaikat a lövöldözésüktől, és csökkentve a kegyetleneket egy egészségre.

TIPP: Lehet, hogy egy egész átkot elpusztíthat, ha nem vagy óvatos. Ne késleltesse a próbálkozást, hogy zsoldos táborokat vegyen be, ha nem kell - keményen, és több sávban.

Általános stratégia:

Az átkozott üreg egy nagy térkép, és kihívást jelenthet az összes célkitűzés tetején. Ha van néhány erős hősed, hagyd, hogy szóljon, hogy szabadítson fel más játékosokat, hogy barangoljanak. A mobilitás rendkívül fontos ezen a térképen - ha nem csörögsz, amikor egy tribute jelenik meg, könnyen elveszítheti. Az átkozott üregeken különösen fontosak a gyorsasággal, teleportokkal és kötőjelekkel rendelkező bajnokok.

Csapatodnak nem kell minden tribútumot vitatnia, de ne is hagyd figyelmen kívül őket. Ne fusson vakon a térképen, hogy elérjék az egyiket, különösen, ha a másik csapat hiányzik, de figyeljen oda, hogy hol és mikor adják ki a tiszteleteket, és vitassák meg azokat, amiket tud. A térképismeret kulcsfontosságú.

Az átok és az ellenség átkozásának feltétele nem feltétlenül a játékváltók - meg kell nyomnod az előnyedet, ezért győződj meg róla, hogy koordinálod a csapatoddal. Az ostrom táborának felvétele közvetlenül a harmadik tribute felvétele előtt hatalmas lehet, így a kommunikáció és a csapatmunka rendkívül fontos ezen a térképen.

Erős hősök:

Falstad, Brightwing, E.T., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.