Hearthstone Blackrock Mountain - Rejtett laboratóriumi útmutató

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Hearthstone Blackrock Mountain - Rejtett laboratóriumi útmutató - Játékok
Hearthstone Blackrock Mountain - Rejtett laboratóriumi útmutató - Játékok

Tartalom

Blizzard online kártyajáték, Kandalló márványlapja, Egy teljesen új, egyedülálló kalandot hozott létre a játékosoknak, hogy teszteljék az erejét a különböző főnökök ellen.


A legújabb utazás, Blackrock-hegy, 5 különböző szárny, 3-4 főnök. Minden főnök normális vagy heroikus módban megverhető, kártya jutalmakkal, osztályos kihívásokkal, és így tovább.

Itt felfedezzük a sorozat ötödik (és végső) szárnyát, a Rejtett Laboratóriumot, amikor feltárjuk a következő 4 főnököt és a legjobb osztályokat, kártyákat és stratégiákat, hogy megvertük őket.

Omnotron védelmi rendszer

Az Omnotron Védelmi Rendszer az első főnök harc a Rejtett Laboratóriumban, és lényegében egy sor különböző Mech minions áll az utadon. Csakúgy, mint az World of Warcraft ellentétes, ez a küzdelem a különböző hőshatalmak rotációja, amelyek különböző "trónokat" énekelnek, amelyek különböző hatást gyakorolnak a csatára.


Egészség: 30

Egészség (hősi): 30

Hős hatalmak -

Electron aktiválása - Electron aktiválása! (6 mana)

Toxitron aktiválása - Toxitron aktiválása! (4 mana)

Arcanotron aktiválása - Arcanotron aktiválása! (2 mana)

Magmatron aktiválása - Magmatron aktiválása! (8 mana)

Aktiválja! - Véletlenszerű trón aktiválása! (4 mana)

Hero Power (Heroic) -

Electron aktiválása - Electron aktiválása! (4 mana)

Toxitron aktiválása - Toxitron aktiválása! (2 mana)

Arcanotron aktiválása - Arcanotron aktiválása! (0 mana)

Magmatron aktiválása - Magmatron aktiválása! (6 mana)

Aktiválja! - Véletlenszerű trón aktiválása! (2 mana)


Különleges kártyák

Hősies

Általános stratégia

Ez a főnök elleni küzdelem nagyon nehéz, hiszen minden más "Tron" -nak van saját különleges ereje, mint például az alsó mana költsége a varázslatoknak, károsítja az összes többi kegyelmet, stb. az is, hogy ezzel a vezérlő fedéllel ellentétes segít az út minden lépésében.

A közös ellenőrzési osztályok, mint a pap és a harcos, könnyedén hozzák meg ezt a védelmi rendszert térdére.

Ajánlott osztályok

Pap - A népszerű kontroll papsági fedélzet alapvető eltávolító varázslatokat tartalmaz, mint a Szent Sír, Erőszó: Pajzs és Halál, és a Szent Nova. Ezek az eltávolító varázslatok tökéletesen ellenállnak ennek a főnöknek, mivel az Electron és az Arcanotron az egész harc során a helyesírást és az alacsonyabb költségeket eredményezi.

Tartalmazza a Northshire Cleric-et is, amely tökéletesen ellenáll a Toxitronnak a folyamatos gyógyulásra és a hatalomra, Deathlord, hogy tartsa az irányítást a mező oldalán, és a Cabal Shadow Priest-t MINDEN SZABÁLYOZÁSBAN!

A gyógyításokkal párosítva, hogy mindez kevesebbet fizessen, nincs mód elveszíteni.

Harcos - A harcos javaslata ugyanazzal az ellenőrzési előfeltevéssel alapul, mint a pap. A páncélvezérlő Warrior fedélzet, amely a meta körül mozog, egy másik tökéletes ellenkezője ennek a fedélzetnek a varázslatokkal, mint a Brawl és a Whirlwind. Ezeket a varázslatokat a "Trons" is meg fogja dörzsölni.

Azok a káprázatos kegyesek, akik ezt a fedélzeten játszanak, jól fognak működni a Toxitron-tal, mivel csak 1-re károsítja őket, kiváltva a maximális értéket. A hírhedt páncélköteg mellett olyan kártyákkal, mint a Armor Up! és Armorsmith, kétséges, hogy elveszíti az irányítást.

Jutalom

Maloriak

A Maloriak egy alkimista főnök, aki egy egyedülálló playstyle-t használ a hős hatalma alapján. Alapvetően mindegyik kegyetlen, akinek egyikét kutatod, cserélni fogja az egészséget és a manát, és hősi módban a minions lesz + 2 / + 2.

Egészség: 30

Egészség (hősi): 30

Hero Power - Az Alchemist - Amikor egy kegyetlen embert hívnak, cserélje ki a támadását és az egészségét. (0 mana)

Hero Power (Heroic) - Az Alchemist - Minions támadás és egészség cseréje. Minionjai + 2 / + 2 (0 mana)

Különleges kártyák

Általános stratégia

Lehet, hogy itt látható egy ismétlődő téma, de a legjobb módja annak, hogy ezt a főnököt megközelítsük a hős hatalma ellen. Ez a harc egy újabb kontroll alapú küzdelem, amelyet nagy mennyiségű egészséggel rendelkező lények segítségével lehet megnyerni. Ezek a kegyesek hatalmas harcosokká válnak a Maloriak passzívja miatt.

Amikor a zsíros lényekre gondol, Druid azonnal rájön. Ugyanez a vezérlés a Priest fedélzetén az utolsó harcról egy másik nagyszerű vezérlési lehetőség a főnök ellen.

Ajánlott osztályok

Druid - A Ramp Druid fedélzetek itt tökéletesek, a karmok, mint a karom druida és az ókori háború, sok támadási erővel nyúlhatnak. A Buff kártyák is jól fognak játszani ebben a kézben, mint a hírhedt Savage Roar és a Nature of Nature kombináció.

A druida szintén tisztességes mennyiségű gyógyulást és eltávolító varázslatot tartalmaz, mint például a Swipe, hogy eltávolítsa az 1/1-es nyalábokat, amiket még megtart, miközben megtartja az értéket.

Pap - Ugyanazzal a megközelítéssel, mint az utolsó harc, egy vezérpap fedélzet, ahol a varázslatok a Power Word: Shield, Pain és Death. Az extra egészség itt is óriási a kiskorúakkal, mint például a Northshire Cleric, aki magasabb támadási erőt és alacsonyabb egészségi állapotot kap.

Sajnos a Lightwell haszontalan lesz, mert automatikusan elpusztul, ha a mezőre kerül, de ez más módon is megtörténhet, mint például a Szent Nova és a Gyógyító Kör.

Jutalom

Atramedes

Az Atramedes egy vak sárkány, amely az Ön kártyáit használja ellened. Minden játszott kártya egyre erősebbé teszi őt; ezért óvatosan kell eljárnod a szárny első néhány körében.

Egészség - 30

Egészség (hősi) - 30

Hero Power - Echolocate - Felszereljen egy fegyvert, amely az ellenfeled kártyáival növekszik. (1 Mana)

Hero Power - Echolocate - Felszereljen egy fegyvert, amely az ellenfeled kártyáival növekszik. (0 Mana)

Különleges kártyák

Játékos kártyák

Általános stratégia

Mivel Atramedes vak, ő használja a többi érzékét, hogy megtalálja, és így verte meg. Például, minél több kártyát játszol, annál erősebb lesz (a.t. a nyomdokai vagy a szaga). Korán felvesz egy fegyvert, amely megtámadja a támadást, annál több kártyát játszanak, így egy gondosan kialakított fedélzet, melynek fegyvereltávolítása van, hasznos lesz.

Bármely középkategóriás fedélzet normális kártyáit verte, de két normál kegyetlen helyettesítőt kell kicserélnie a savas mocsárba. Ez a kegyetlen hírhedt az ellenfél fegyverének eltávolításáért, egy Mage vagy Priest vezérlő fedéllel párosítva.

Ajánlott osztályok

Mágus - A Mage befagyasztási képességei itt hasznosak lesznek, ha egy kis időt kell vásárolnia a savanyú mocsár öblökre, hogy megjelenjenek, vagy a gyengeség pillanataiban átvehessék az irányítást.

A népszerű Mage vezérlőfedél most a Mech Mage, amely számos Mech-kocsit tartalmaz, amelyek egymás után táplálják és eltörik egymást, valamint a Mage-exkluzív minions, mint például a Snowchugger és a Water Elemental.

Pap - A pap vezérlése gyakorlatilag a legmegfelelőbb vezérlőfedél az aktuális meta-ban, ezért a cikkben olyan gyakran növekszik a feje. Amint azt már említettem, a kontroll Priest-fedélzeten olyan kiskorúak találhatók, mint például a Northshire Cleric a korai játék jelenlétére és a hatalomra, és a Cabal Shadow Priest, hogy előnyt szerezzen a szűk helyeken.

Ez magában foglalja az olyan eltávolító varázslatokat is, mint a Szent Sír és a Szent Nova. A fő oka annak, hogy Priest fedélzetei jól működnek a főnökök ellen, a hős hatalma, a Kisebb gyógyulás.

Jutalom

Nefarian / Onyxia

Nefarian az utolsó főnök harc a Blackrock-hegységért és egy 2 részes harc a játékosokért. Ennek a harcnak az első szakasza az, hogy Onyxia-t legyőzzük, aki 15-ös egészséggel rendelkezik normál módban és 30-as hősi módban.

Egészség - 30

Egészség (hősi) - 30

Hős hatalmak -

Nefarian sztrájk! - Nefarian a tűz fölött esik! (0 Mana)

Csontfegyverek - hívjon két 2/1 csontszerkezetet. (2 mana)

Hős hatalmak (hősi) -

Nefarian sztrájk! - Nefarian a tűz fölött esik! (0 Mana)

Csontfegyverek - hívjon két 4/2 csontszerkezetet. (2 mana)

Különleges kártyák

Hősies

Általános stratégia

Az Onyxia és a Nefarian elleni küzdelem követi a többi főnök elleni küzdelem stratégiáját, és ellenőrző fedélzetet igényel a befejezéshez.

Az olyan olcsó AOE kártyákkal, mint a LAVA! Ezért ennek a harcnak a kulcsa az, hogy megőrizzük az irányítást, és a főnököt megvertük a régi vágású módon.

Ajánlott osztályok

Vadász - A Mid-Range Hunter éppen elég agresszióval rendelkezik, és csak elegendő ellenőrzést és eltávolítást végez. A kártyák, mint például a Snake Trap, az Animal Companion és az Eaglehorn Bow állandó nyomása, kényszeríti ezeket a főnököket, hogy vegyék a védelmet.

Az eltávolító varázslatok, mint az Arcane Shot, a Explosive Trap és az Unleash the Hounds, szintén fontos szerepet töltenek be a fedélzeten, így könnyen ellenállhat az ellenfél teremtményeinek.

Mágus - Ahogy korábban említettem, rendkívül nehéz megdönteni az ellenőrző Mage-t az aktuális meta-ban, és ezek a főnökök nem kivétel. Az összes mech-kártyával, mint például Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper, stb., Párosítva a befagyasztó kártyákkal, mint a Snowchugger, a Frostbolt és a Water Elemental, nehéz lesz az ellenfelednek, hogy megszerezze a felső kéz.

Emlékeztetve az égési varázslataira, mint a Fireball, és a titkok, mint a Mirror Entity, az esélye, hogy elveszíti az irányítást, egyáltalán nem vékony.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a szárnyakban a korábbi harcokból származó druida és pap paplanok is jól átadják ezt a harcot.

Jutalom

Szárny befejezése

Az egész szárny kitöltése biztosítja a legendás kártyát, Nefarian:

Menjen vissza a Blackrock Mountain Landing Page oldalára más útmutatókhoz.